Pro & Kontra aka Lob & Kritik zu TPF3

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Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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  • Ich hatte übrigens gestern Probleme, mich via Mod-Browser bei mod.io einzuloggen. Offensichtlich ist die Zugangsdauer begrenzt, und du musst dich wieder abmelden und neu einloggen. Direkt bei mod.io ging es problemlos. Ein weiteres Phänomen ist die völlig sinnentleerte Zensur völlig harmloser Begriffe wie "gauge" (= Spurweite) durch den Jugendschutzfilter für Konsolen.

    Ich will TpF3 mit Dinos, Zombies und Vulkanen!

  • Wo finde ich den?

    Da wo Mod.io die Mods Installiert. Wenn du den Standard Pfad nicht geändert hast dann ist es C:\Users\Public\mod.io\10640

  • Da wo Mod.io die Mods Installiert. Wenn du den Standard Pfad nicht geändert hast dann ist es C:\Users\Public\mod.io\10640

    Tatsache. Jetzt war ich so oft in dem Ordner, um die Mods zu konvertieren, aber da habe ich noch nie reingeguckt. 328 MB sind es bei mir. Auf c:\. Na, Danke auch. Ich habe schon immer davon geträumt, 1000e von Avatar- und Vorschau-Bildchen auf meinem C-Laufwerk zu haben :cursing:

  • Es ist ja nicht nur das.
    Auch im metadata Ordner in der state.json bleiben alle Mods die man mal Abonniert hat drin stehen auch wenn die nicht mehr Abonniert sind. Die Datei ist zwar nur ein paar Kilobyte groß aber es geht hier ums Prinzip!


    Den Cache-Ordner kann man leeren. Der wird aber Zwangsläufig, wenn man im Mod-Browser unterwegs ist oder im Mods-Tab beim Savegame neu gefüllt.
    Auch die state.json kann man Löschen. Hier werden dann beim nächsten Spielstart alle Mods neu heruntergeladen und dort eingetragen. So gesehen dann eine "Bereinigte" state.json.


    Vermutlich ist es eine Raketenwissenschaft den Cache-Ordner und die state.json beim schließen des Spieles zu bereinigen...
    Auch habe ich in meinem Mod-Ordner noch Mods drin gehabt die ich schon gar nicht mehr Abonniert hatte...

  • Ein weiteres Phänomen ist die völlig sinnentleerte Zensur völlig harmloser Begriffe wie "gauge" (= Spurweite) durch den Jugendschutzfilter für Konsolen.

    Also der im Meterspur Fever verlinkte Japanische Schmalspur- und Dreischienengleismod hat auch das Wort "gauge" in Titel und Beschreibung und da scheints zugelassen zu sein.

    Wenn nur die Konsolenversion ein Problem sein soll: Wo genau sehe ich das, für welche Plattformen ein Mod freigegeben ist? Unter "Download Files manually" ist die Konsolenversion jedenfalls auch aufgeführt...

    Trolle bitte nicht füttern. Danke!

  • Was mich langsam echt "Abartig" nervt ist der Cache Ordner von Mod.io. Auch wenn der nicht mehr auf der Systemplatte liegt nimmt der Mittlerweile Ausmaße an... Unglaublich.
    Warum zum Geier werden dort sämtliche Cache Daten von Mods auf meiner Festplatte gespeichert die mich nicht Interessieren und ich eh nie verwenden werde? Was soll das?

    Mod.io war einfach das schlechteste was Urban Games machen konnte. Das fängt beim Lokalen Backup speichern der Mods an und geht hier weiter. Was kommt als nächstes? Wie sieht der Cache denn in einem halben Jahr aus? Braucht man dann eine separate 10TB SSD nur für den Mod.io Cache?... 🤦‍♂️

    Verstehe ich das richtig, dass durch das bloße Anschauen von Mod.io im Spiel ungefrgt Dateien auf den Rechner gespeichert werden? Das ist doch ein ziemliches Sicherheitsrisiko. Da sollte nochmal dringend drüber nachgedacht werden, ob Mod.io wirklich notwendig ist.

  • Verstehe ich das richtig, dass durch das bloße Anschauen von Mod.io im Spiel ungefrgt Dateien auf den Rechner gespeichert werden? Das ist doch ein ziemliches Sicherheitsrisiko

    Das macht so ziemlich jede Storepage und jede Website weil sich ansonsten auch alle über die langen Ladezeiten beschweren würden. Mod.io scheint nur den Cache nicht entsprechend regelmäßig wieder zu löschen.

  • Dein Internetbrowser hat auch einen Cache-Ordner der sich mit allerlei Müll füllt.
    Finde ich grundsätzlich auch unschön, hier wird jetzt schon ein bisschen aus einer Mücke ein Elefant gemacht.

    Dann lass deine Festplatte bitte gern zumüllen. Was wird in einem halben Jahr oder Jahr wenn die Mods den 6-Stelligen Bereich erreichen?
    Das wäre alles halb so wild wenn, wie bereits gesagt, der Cache nach dem schließen des Spieles gelöscht/bereinigt werden würde.


    PS: Der Vergleich zu einem Browser ist ja auch äußerst Witzlos.
    Mein Browser, den ich jeden Tag nutze hat seit 1,5 Jahre einen Cache von rund 400 MB angesammelt. Hier hat man aber die Möglichkeit den Cache bei Beendigung/Schließung des Browsers zu leeren!
    TPF3 hat innerhalb von einer Woche einen Cache von rund 450 MB angesammelt. Ich will gar nicht wissen wie groß der Cache-Ordner von TPF3 Mod.io in der gleichen Zeitspanne wird.

  • Auch im metadata Ordner in der state.json bleiben alle Mods die man mal Abonniert hat drin stehen auch wenn die nicht mehr Abonniert sind.

    Dies stimmt allerdings nicht.

    In dieser Datei stehen nur die Meta-Daten der abonnierten Mods, das ist keine Cache-Datei. Meine ist i.M. 64 kB groß und enthält nur die eine Mod, die ich für den Ersteller teste (die auch die einzige abonnierte Mod ist, alle anderen habe ich mir konvertiert)

  • Dies stimmt allerdings nicht.

    In dieser Datei stehen nur die Meta-Daten der abonnierten Mods, das ist keine Cache-Datei. Meine ist i.M. 64 kB groß und enthält nur die eine Mod, die ich für den Ersteller teste (die auch die einzige abonnierte Mod ist, alle anderen habe ich mir konvertiert)

    Ich habe gestern den Test gemacht. Meine state.json aus dem metadata Ordner war "vor der Bereinigung" 189kb groß.
    Die hab ich an einen anderen Ort Kopiert damit das Spiel beim nächsten Start eine neue erstellt. Die neue state.json war dann nur noch 178kb groß und es haben 2 Einträge darin gefehlt die von Mods stammten die ich nicht mehr Abonniert hatte.

  • Was würdet Ihr davon halten, wenn Ihr solche "Probleme"-Diskussionen in den entsprechenden Foren-Bereich verschiebt? Denn mit Pro & Contra bzw. Lob & Kritik hat das nicht mehr wirklich etwas zu tun. :/;)

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


    System: Windows 11 Home ; Intel Core i7-4790k @ 4 GHz ; 32 GB DDR3 Ram ; GeForce RTX 2080 Ti @ 11 GB GDDR5 Ram

  • Denn mit Pro & Contra bzw. Lob & Kritik hat das nicht mehr wirklich etwas zu tun. :/;)

    Kann gerne verschoben werden. Aber wenn es keine Contra oder Kritik an TPF3 ist was soll es dann sein? ;)

  • So ihr lieben, ich habe so eben die Kampagne erfolgreich abschließen können. Die letzte Mission wollte es nochmal wissen, und nachdem ich es beim ersten Mal grandios verpatzt hatte hatte ich es beim zweiten Versuch (ne halbe Stunde per Save zurück gesprungen ^^) um Haaresbreite verfehlt. Der letzte LKW schon ins Terminal ein, da war die Zeit um. Aber beim Dritten Versuch (alle guten Dinge sind 3) wusste ich dann, wo die Stellschrauben sind und habe es mit 5 Tagen Vorlauf geschafft!


    Und da reiht sich mein erstes Feedback nach der Kampagne auch schon schön ein: Man lernt doch schon so einiges hierbei. Ich finde die Missionen gut designed und thematisch gut gewählt. Die aller erste führt einen an die absoluten Grundlagen heran und bedient so ein bisschen den Inneren Monk, in dem man nicht mehr benötigte Linien schreddert. Woodstock zeigt einem recht perfide, was passiert, wenn man blind auf Wachstum geht und alles im Chaos versinkt und die Transphillipinische Eisenbahn ist ein wahrer Brocken an Aufgabe. Die eigentliche Mission, die einen an die Subventionen heranführt, war nach diesem Monument nur noch Makulatur >< Danach ging es aber wieder seichter weiter und zum Schluss habe ich die Trägheit von Flughafenpersonal beim Beladen der Luft-LKWs staunend registriert und die alternative Terminal-Wahl lieben gelernt. Ach und bei der "Stau-Mission"... war ich da der einzige, der beschmuht hat? Im ersten Versuch alles probiert um dem Stau Herr zu werden. Alternative Wege angelegt, Busse in dem Stadtteil angesiedelt, Ampeln poliert... Es half einfach nichts. In einem zweiten Versuch hab ich dann einfach die Zufahrt komplett gekappt und in dem Dorf da oben (da scheint jeder Einwohner 20 Autos zu haben oO) nen Bus zum nächsten Bahnhof gebaut. Zack, Ruhe von Tag 1 an xD


    Auch die Ampeln sind so ein Thema für sich. Das Spiel scheint von Haus aus grüne Wellen hinzubekommen (oder meine Mitfahrt war reines Glück), aber wie die Phasen hier automatisch die Lanes belegt ist ja Kraut und Rüben. Warum macht man nicht für jeden Anschluss eine Phase in der alle Lanes dieses Anschlusses stumpf grün haben und dann einfach reihum? Dann hat man immernoch teils Salat, aber wenigstens mal eine vernünftige Grundlage. Und so sehr ich es auch gemocht hatte, mit dem X bei einer Phase einfach ALLES löschen zu können und mir die Klickwut zu sparen um einen Anfang hinzubekommen, so verwunderlich ist es dann doch, dass das X einer Phase die Belegung aller Phasen löscht. Ganz am Anfang ist das ja toll, aber wenn man mal gezielt nur eine Phase löschen möchte ist man gekniffen. Aber es gibt auch hier wieder so einige Erkenntnisse. Lange Ampelphasen, um den Verkehr abfließen zu lassen sind gut, aber wenn die eigenen Linien dadurch ewig stehen, bringt auch ein Busstreifen wenig. Jeder Takt wird dann durch die Ampel ruiniert ^^


    Naja, also bisher fetzt das Spiel, man kann viel für die Effiziens tun und ich denke wirtschaftlich hat sich hier tatsächlich einiges getan. Unschön rein optischer Natur fallen natürlich die Kreuzungsbereich auf. Also entweder bekommt man irgendwie Kreuzungen hin, die auch am Hang funktionieren oder das Problem wird man nie los. Unfassbare Steigungen auf engstem Raum oder derbe Plateaus, wenn man mal sanft eine Einbahnstraße wie eine Auffahrt in eine normale Straße einfädeln will. Also das Einfädeln selbst geht wunderbar, ich liebe dieses System, die damit verbundene Optik am Hang... naja eben. Ich bin weiß Gott kein Schönbauer, das Talent und die Geduld gehen mir hier einfach ab und ich erblasse des Öfteren vor Neid, wenn ich manches Bild hier sehe ^^ Aber das sind schon optisch unschöne Sachen. Auch der Trassenbau bei der Bahn ist etwas frickelig wie ich finde. Es ist schön, dass man jetzt dem Gelände folgen kann, aber teilweise entsteht da ein Murks... Gerade bei kurzen Durchstoßtunneln. Das Gelände steigt ja an und daher auch die Schiene, bis es halt nicht mehr geht und der Tunnel kommt. Meine Erwartung ist halt, dass hier dann eine sanfte Gleisführung gewählt wird, aber bei der Mitfahrt hat man plötzlich einen Huckel zum Tunnel rauf, dann eben da durch und dann gehts wieder apruppt nach unten. Einfach gerade durch meißeln bitte. Ja ich weiß, das kann ich umstellen, aber das macht mich kirre, wenn ich bei jedem Segment umstellen muss. Und dann kannst du in dem einen Modus A und B einstellen und im nächsten C und D. Wenn ich doch aber gerne alles überall modifizieren möchte?


    Also das UI hat aus meiner Sicht noch so einige Schwächen, aber ich hoffe das ist nichts, was nicht behebbar ist. Das grundlegende Fazit bisher ist, dass das Spiel viel Spaß macht und an einigen Stellen unnötige Steine hinwirft.

  • Also, das User Interface raubt mal locker zwischen 25% und 30% Fps. Ich hab das ja schon an der Auslastung der Grafikkarte bzw. des Arbeitsspeichers gesehen, aber gerade hatte ich dann auch nochmals die spieleigene Fps-Anzeige aktiviert. 31 Fps ohne UI, zwischen 20-23 mit aktiviertem UI. Krass, das ist genau der Bereich, in den man das auch wirklich unangenehm wahrnimmt.

    Zur besseren Einschätzung der Spieleumgebung: AMD CPU Ryzen 5700, GPU 6700XT 12GB, 64GB, 2*M2 2GB, LINUX Mint, WQHD, >2.500 Spielstunden in TpF2