Beiträge von StolleJay

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Der Plan ist jedenfalls das Paket aus meiner Sicht nicht zu sehr aufzublähen. Wenn einer ALLES braucht muss er wohl zur Modwerkstatt ;)
    Mal sehen was noch geht mit diesen Transformatoren, aber ansonsten wird´s wohl bei diesen Signalen bleiben. Eventuell baue ich noch ein Zwergsignal, dann sind denke ich alle Grundformen abgedeckt.

    Perfekt 👌
    Für den Funktions-Schönbau ist auch nicht mehr nötig 🙃

    Die Mods erscheinen ganz Normal im Mods-Tab beim Savegame wie Abonnierte Mods von Mod.io.
    Ich gehe Standardmäßig vom Lokalen "Mods" Ordner aus. Die Mods können aber auch Lokal in den "Staging Area" Ordner kopiert werden. Das funktioniert genauso.
    Der Staging Area Ordner ist aber nicht der Offizielle Ordner für Lokal Installierte Mods.

    Gesetzt den Fall, eine mod.io-Mod wird offiziell gelöscht: Reicht es, wie bei einem klassisches Backup die Daten in den mod.io - Pfad zurückzuspielen?

    Nein da das Dateisystem der Lokal installierten Mods anders aufgebaut ist als das von Mod.io. Das ist aber auch nicht nötig denn die Sicherung (Den kompletten gesicherten Mod Ordner) kannst du ganz normal in den lokalen Mod Ordner Packen (zb.: \Steam\userdata\<USERID>\3493540\local\mods) und ihn als Lokal Installierte Mod nutzen. Du brauchst dafür auch im Spiel/Savegame nichts umstellen.

    Ich bin Aktuell dabei zu versuchen ein kleines Programm zu Schreiben womit man die Mods Lokal Sichern kann inkl. aller benötigter Informationen (Beschreibung, Bilder etc.).

    Die UI ist noch nicht Final. Auch fehlen teils noch Beschreibungen aber die ganzen Funktionen sind so gut wie fertig.
    Er werden Links alle Mods Aufgelistet die man Abonniert hat (Entweder im Standard Mod.io Pfad oder den "eigenen" Mod.io Pfad). Und Rechts werden alle Mods angezeigt die man (Aktuell noch mit dem Blauen Pfeil) in den vorher definierten Backup-Pfad kopieren kann. Dabei werden alle Bilder (wenn Vorhanden) sowie alle benötigten Dateien für die Mod-Beschreibung, Author etc. erstellt.
    Beim Löschen des Mod.io Caches wird nur der Cache gelöscht von nicht Abonnierten Mods.

    Dies stimmt allerdings nicht.

    In dieser Datei stehen nur die Meta-Daten der abonnierten Mods, das ist keine Cache-Datei. Meine ist i.M. 64 kB groß und enthält nur die eine Mod, die ich für den Ersteller teste (die auch die einzige abonnierte Mod ist, alle anderen habe ich mir konvertiert)

    Ich habe gestern den Test gemacht. Meine state.json aus dem metadata Ordner war "vor der Bereinigung" 189kb groß.
    Die hab ich an einen anderen Ort Kopiert damit das Spiel beim nächsten Start eine neue erstellt. Die neue state.json war dann nur noch 178kb groß und es haben 2 Einträge darin gefehlt die von Mods stammten die ich nicht mehr Abonniert hatte.

    Dein Internetbrowser hat auch einen Cache-Ordner der sich mit allerlei Müll füllt.
    Finde ich grundsätzlich auch unschön, hier wird jetzt schon ein bisschen aus einer Mücke ein Elefant gemacht.

    Dann lass deine Festplatte bitte gern zumüllen. Was wird in einem halben Jahr oder Jahr wenn die Mods den 6-Stelligen Bereich erreichen?
    Das wäre alles halb so wild wenn, wie bereits gesagt, der Cache nach dem schließen des Spieles gelöscht/bereinigt werden würde.


    PS: Der Vergleich zu einem Browser ist ja auch äußerst Witzlos.
    Mein Browser, den ich jeden Tag nutze hat seit 1,5 Jahre einen Cache von rund 400 MB angesammelt. Hier hat man aber die Möglichkeit den Cache bei Beendigung/Schließung des Browsers zu leeren!
    TPF3 hat innerhalb von einer Woche einen Cache von rund 450 MB angesammelt. Ich will gar nicht wissen wie groß der Cache-Ordner von TPF3 Mod.io in der gleichen Zeitspanne wird.

    Es ist ja nicht nur das.
    Auch im metadata Ordner in der state.json bleiben alle Mods die man mal Abonniert hat drin stehen auch wenn die nicht mehr Abonniert sind. Die Datei ist zwar nur ein paar Kilobyte groß aber es geht hier ums Prinzip!


    Den Cache-Ordner kann man leeren. Der wird aber Zwangsläufig, wenn man im Mod-Browser unterwegs ist oder im Mods-Tab beim Savegame neu gefüllt.
    Auch die state.json kann man Löschen. Hier werden dann beim nächsten Spielstart alle Mods neu heruntergeladen und dort eingetragen. So gesehen dann eine "Bereinigte" state.json.


    Vermutlich ist es eine Raketenwissenschaft den Cache-Ordner und die state.json beim schließen des Spieles zu bereinigen...
    Auch habe ich in meinem Mod-Ordner noch Mods drin gehabt die ich schon gar nicht mehr Abonniert hatte...

    Das Set ist für Eisenbahn-Signal-Noobs wie mich gedacht, denen völlig egal ist, was da gerade leuchtet. Hauptsache, die Signale regeln den Verkehr und die Züge fahren nicht ineinander.

    Noob oder nicht. Es ist ein Spiel und da reicht so etwas vollkommen aus. Wer eben mehr will muss zu komplexeren Simulatoren greifen.
    Ich bin weder Noob noch ein Profi darin aber für ein Spiel reicht diese "Simple" Version allemal komplett aus.

    Was mich langsam echt "Abartig" nervt ist der Cache Ordner von Mod.io. Auch wenn der nicht mehr auf der Systemplatte liegt nimmt der Mittlerweile Ausmaße an... Unglaublich.
    Warum zum Geier werden dort sämtliche Cache Daten von Mods auf meiner Festplatte gespeichert die mich nicht Interessieren und ich eh nie verwenden werde? Was soll das?


    Zum Vergleich:
    Der Mod-Ordner der Mods die Abonniert sind ist 3,7GB groß bei 29 Mods. Das ist ja ok denn es ist ja von mir gewollt.
    Der Cache-Ordner enthält Daten von 719 Mods die einfach Ungefragt auf der Platte landen. Das sind zwar "nur" 457MB weil es eben nur der Cache ist aber es geht ums Prinzip!
    Jemand der keine Mods nutzt hat trotzdem diesen ganzen "Datenmüll" auf der Platte... 😡

    Kann man den Mod-Browser irgendwie Deaktivieren?
    Ganz ehrlich... Lieber spiele ich wirklich ohne Mods als mir hier die ganze Festplatte ungefragt zumüllen zu lassen 😡


    Mod.io war einfach das schlechteste was Urban Games machen konnte. Das fängt beim Lokalen Backup speichern der Mods an und geht hier weiter. Was kommt als nächstes? Wie sieht der Cache denn in einem halben Jahr aus? Braucht man dann eine separate 10TB SSD nur für den Mod.io Cache?... 🤦‍♂️

    Optional hin oder her. Maik hat dazu ja eine Erklärung abgegeben. Ich finde die Zusatztafel vollkommen in Ordnung.
    Es ist btw. auch ein Spiel da muss nicht alles immer perfekt auf den Millimeter genau oder der Vorschriften passen.