Was mir so durch den Kopf gegangen ist, weil ich eben auch irgendwie eine Antwort darauf zu finden versuche warum es so ein großer Publisher sein musste.
Könnte es vermutlich sein das UG einen "Partner" mit viel mehr Finanzieller Möglichkeiten (Paradox) gesucht hat um eventuell an Zukünftigen Features wie Shaunting (Rangieren) Arbeiten zu können was sie alleine ohne die Finanzen Möglicherweise nie geschafft hätten?
Ich meine wenn UG das hin bekommt währe mir dieses Feature, was ja nun wirklich von fast jedem seit fast Anbeginn gewünscht wird, ein DLC Wert. Das ist zudem ja nun auch kein kleines Feature.
Ich habe auch für TPF2 das Deluxe-Upgrade-Pack gekauft um UG zu Unterstützen. Grundsätzlich bin ich nicht gegen DLCs solange ich mich nicht ausgenommen fühle.
Das ist das was ich mir Vorstellen könnte und keinesfalls etwas Offiziell bestätigtes!
Beiträge von StolleJay
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Schade das du so denkst.
Ich hoffe nur das ihr eure Mods dann noch so Zahlreich "unter die Spieler" bekommt.
PS: Nur mal so gedacht:
Wenn Paradox morgen entscheidet, dass bestimmte Mod-Typen nicht mehr "gewünscht" sind (z.B. weil sie mit einem neuen DLC konkurrieren), dann hast du keine alternative Reichweite mehr, wenn du die anderen Kanäle vernachlässigt. Aber das muss jeder für sich selbst Entscheiden.
Ich bin da raus. TPF2 wird zum Glück so bleiben wie es ist! -
Sollte TPF3 einen weiteren zusätzlichen Launcher benötigen (Paradox Launcher) bin ich schlagartig raus.
Auch wenn TPF3 kein Steam Workshop mehr Unterstützt bin ich weg. Ich habe zwar noch nie Nennenswerte Mods für TF/TPF erstellt aber werde dann, so leid es mir tut, auch keine Mods mehr Unterstützen. Ich lasse mir nicht vorsagen was für eine Plattform ich nutzen soll.
Ich hoffe das "externe" Mods wie man Sie hier in der Filebase findet dann noch weiterhin nutzen kann denn sonst sehe ich echt Schwarz für die Zukunft von UG/TPF.
Ich hoffe auch das die Modder sich nicht "weichklopfen" lassen denn das ist EUER Eigentum und EURE Zeit die Ihr da Investiert habt und dann habt auch IHR die Freiheit eure "Digitalen Babys" so zu Veröffentlichen wie Ihr es wollt und nicht wie zb. Paradox es will! -
Das ist der Anfang vom Ende für UrbanGames (Transport Fever).
Ich hoffe ich täusche mich hier gewaltig! -
Klingt Interessant. Aber nach deiner Anfänglichen Beschreibung die du hier ja gelöscht hast dachte ich das man direkt auch die Größe einer Stadt einstellen und nicht nur "Einfrieren" kann

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Schade das heutzutage keiner mehr Geduld hat
Aber bei Steam ist auch noch nichts angekommen
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Ich finde es zwar wirklich richtig Genial für Modder, die diese meiner Meinung nach hohen Anforderung erfüllen, Unterstützung bekommen aber das führt auf kurz oder Lang eher nur noch zu Frust und einer 2 Klassengesellschaft. Anerkennung und eventuelle Finanzielle Unterstützung gut und schön aber als Modder (Ja ich habe für TF/TPF nur jeweils ein Tool gemacht) würde ich mir den "Stress" nicht geben wollen.
Modding ist und bleibt ein Hobby bei dem ich (als Modder) selbst bestimme wann ich was und wie Umsetze.
Es gibt in der Realität schon genug Stress da brauche ich bei meinem Hobby nicht auch noch die "schielenden" Augen hinter mir die mich zwingen immer wieder kontinuierlich einen Mod nach dem anderen raus zu hauen.
Schon alleine der Punkt mit den 100k kombinierten Downloads... Da wird indirekt schon Quantität vor Qualität gestellt denn man muss ja erst mal die Anzahl an Downloads schaffen auch wenn ich mit 4 meiner Mods bei einem anderen Spiel schon über 60k Downloads (Nur Steam) habe.
Gut das ich bei so was nie mit machen werden denn ich will, wie bereits gesagt, mein eigener Herr bleiben und mir mein "tun" selbst gestalten.Ich gönne es aber jedem der dort angenommen wird um sich evtl. ein paar "Pfennig" dazuverdienen kann.
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Generell wollte ich mal wieder etwas positives Feedback hier lassen. Ich freu mich riesig auf das Spiel und finde die Ankündigungen sehr interessant. Primär ist es immer noch ein Spiel und dass endlich mehr Wirtschafts-Sim hier rein gepackt wird ist doch super. Dass sich dieses Spiel nebenbei auch noch super als virtuelle Modellbahn missbrauchen lässt, war für mich immer ein sehr cooler Nebeneffekt - aber eben nie das Hauptaugenmerk.
Exakt genau so sehe ich das auch

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Auch ich habe dort schon Mods hochgeladen. Zwar nicht zu TPF aber das ist ja erst mal egal.
So was gehört sich nicht.Vor über einem Jahr habe ich den Autor" meines Mods geschrieben gehabt er soll diesen Löschen. Auch habe ich nach angemessener zeit eine DMCA bei mod.io gemacht. Bis heute existiert mein Mod noch in seinem Profil.
mod.io wird es Absolut egal sein sonst würden die auch reagieren. Schließlich hatten die jetzt nun mehr als 1 Jahr Zeit...
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Ein Traum wird wahr.
Endlich gibt es die Möglichkeit die Fahrspuren, zumindest an Kreuzungen, zu bestimmen. Und das auch noch für die Tramgleise
Optisch schon sehr von den bekannten Cities Skylines Mods abgeschaut. Aber das ist mir persönlich egal. Auf die Funktion kommts an.
Hoffe es gibt auch die Möglichkeit selbst Ampelphasen zu erstellen. Wenn auch per Mod, wenn machbar!Das mit der Signalpriorität ist auch super. Hätte ich zwar in TPF2 bis jetzt nur 2 mal benötigt aber lieber haben und nicht benötigen als benötigen und nicht haben

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Was mir neben einigen anderen Dingen noch am größten Bauchschmerzen bereitet sind die Straßenbahngleise (bei 0:22).
Diese sehen hier noch immer so Aufgemalt und "Eckig" in den Kurven aus. Auch das die noch immer in alle Möglichen Richtungen bei Kreuzungen gehen sagt mir das an dem Tram-System wieder nichts gemacht wurde. -
Ich habe das Wort "Klapprechner" von meinem Sohn übernommen, der das Wort spontan erfand, als er mit ca 6 oder 7 Jahren das erste mal so ein Teil sah. Ich fand und finde es immer wieder toll, dass es Kindern so leicht fällt, in ihrer eigenen Sprache Dinge als das zu benennen, was sie sind, und nicht wie "studierte Fachkräfte" einfach gedankenlos Sprachkonstrukte und Bezeichnungen aus anderen Sprachen übernehmen, weil ihnen durch ihre "Bildung" der Bezug zur eigenen Sprache verloren gegangen ist oder sie ihnen einfach nicht mehr "hip" oder "cool" genug erscheint.
Das war in keinster Weise böse gemeint

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Was hast Du für dieses Gerät bezahlt?
Bei den Specs gehe ich von ca. 2.000 - 2.500 Euro aus.
Da ich mich im Laptop ( Klapprechner
) Markt aber nicht so auskenne kann das natürlich auch falsch sein. -
Das ist genau wie mit Betatester für Transport Fever allgemein. Es sind immer die gleichen, die dafür ausgewählt werden. Andere haben nie eine Chance, obwohl sie dieses Spiel genau so spielen und nicht permanent Online bei Twitch und YouTube sind.
Da gehe ich 100%ig mit. Das ist aber leider nicht nur bei TPF/UG so.
Zum Thema Release...
Ja. Es wurde 2026 gesagt. Ab dem 1.1.2026 gleich damit zu Rechnet ist Schwachsinn. Der TPF3 Release wird sich zwischen dem Sommer/Spätsommer und Herbst rum drehen.Die Beta, bei dem wie bereits erwähnt eh immer die gleichen Personen rein kommen, soll dieses Jahr noch Starten mehr aber nicht.
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Ich hatte gehofft, das die Fahrzeuge nun tatsächlich dann ins Depot fahren müssen und dort eine weile Verweilen. Das hätte dem ganzen etwas Realismus zugetragen und vielleicht auch das ein oder andere Verkehrsproblem verursachen können ... Oder als Zusatzgebäude bei Haltestellen, wo dann Fahrzeuge extra verweile. So muss man fast nur drauf achten, Depots nahe der Linien zu bauen und fertig. Schade.
Das hatte ich auch gehofft. Genauso wie damals in TPF1 wo die Züge noch ins Depot gefahren sind wenn man etwas an der Garnitur geändert hat. Geht ja mittlerweile leider auch wie von Geisterhand.
Ich Hätte gerne Rangieren TPF 3
Wir sind hier nicht bei Wünsch dir was

Das Feature wurde bisher sehr oft gewünscht und auch von UG für TPF3 "noch" nicht klar dementiert. Also Abwarten. -
Sind wir jetzt hier bei Ankündigung zu Transport Fever 3 oder bei Was ist der beste Bahnhofsbaukasten?

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bei 3:30, das fehlende Wasser ist recht heftig.
Das ist kein Fehlendes Wasser sondern eine zu Starke bzw. Fehlerhafte Spiegelung der Canyons.
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Weiters hoffe ich auch das man nicht den gleichen Fehler macht und auf bezahlbare DLCs setzt.
Das war zum Glück noch NIE die Art von Urban Games. Bisher wurde alles, anders als bei CS/2, kostenlos nachgeliefert was ich UG sehr hoch anrechne.
Ich glaub nicht das es hier anders werden wird. Und selbst wenn es mit TPF3 Kostenpflichtige DLCs oder zumindest eins geben wird dann hat es sich UG verdient. -
Für mich sieht das eher nach leicht Schräg angeordneten Bordsteinkaten/Haltestellen aus. Der gesamte Boden scheint eben zu sein.
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So ein Problem hatte ich auch mal. Aber bei mir waren die betroffenen Gleise viel weiter weg vom Wasser und auch einige Meter höher als der Wasserspiegel. Zudem habe ich auch nichts an den Gleisen oder dem Gelände gemacht und die Gleise waren dann unter einer 1 Meter dicken Terrainschicht. Keine Ahnung wie das passieren konnte.