Beiträge von StolleJay

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Ich für meinen Teil finde das einfach nur extrem Schlecht gemacht mit mod.io.
    Man kann die Abonnierten Mods nicht mehr ohne weiteres Sichern da einem durch das permanente Online und Metadaten Abfrage so viele Steine in den Weg gelegt werden. Hier wusste ich schon warum ich Anfangs so ein schlechtes Bauchgefühl hatte was mod.io betrifft.
    Man wird also gezwungen damit zu leben das, wenn ein Mod-Autor der Meinung ist seine ganzen Mods zu löschen, das eigene Savegame dadurch "Zerstört" wird. Eine Entscheidung die man bei klarem Verstand nie treffen würde!


    Ja die Mods sind noch "Lauffähig" aber ohne diese zu sehen oder nur mit "Fehler 2" und ohne Bild/Beschreibung ist das doch alles total Zwecklos.


    Ich werde da wohl auf mod.io komplett verzichten solange es keine Vernünftige Lokale Backup-Option gibt ohne selbst Minuten lang damit zu verbringen irgendwelche Ordner und Dateien anzulegen 🤷‍♂️

    Das Verzeichnis mods im userdata-Ordner gibts genauso wie in den vorherigen Titeln.

    Der Speicherort ist nur ungewohnt, schau mal bei deiner Windowsfestplatte unter Benutzer/öffentlich/mod.io/10640 da sollten die drin sein.

    Das ist mir bewusst.
    Ich habe es auch schon Probiert. Aber der Mod-Ordner im Benutzer/öffentlich/mod.io/10640 Ordner enthält weniger Informationen (Keine Bilder, Beschreibung etc.) als wenn man einen Mod direkt von zb. hier herunter läd. Die Mod-Ordner von mod.io werden da irgendwie Beschnitten. Somit sind diese Ordner Nutzlos.


    Du meinst den Keep Heightmap-Button? Ja das ist bekannt und wird auch noch gefixt. Allerdings ist der bessere Weg eher, eine Heightmap zu importieren und dazu passende Biommasken, dann generiert er dir auch passend dazu die entsprechenden Biome. https://wiki.transportfever3.c…amemodes:mapeditor#biomes

    Danke für den Link. Das mit den Biom-Masken muss ich mir mal anschauen. Rein durch die Masken werden auch keine Bäume etc. Generier So hats geklappt 🙂👍

    - Karten Editor ist verbuggt. Importierte Heightmaps werden überschrieben sobald man Bäume etc. Generieren lässt.

    - Kein Lokaler Mod-Backup mehr Möglich?

    - Der Übergang von normalen Straßenbahngleisen zu Überland ist noch immer Abgehakt? Das konnte man während der ganzen 3 Wochen jetzt nicht Fixen/Verschönern?...


    Ein Refund wird bei mir immer Wahrscheinlicher... Wenn ich nicht mal über mein eigenes Dateisystem (Bezüglich Mod-Backups) entscheiden kann hat das alles keinen Sinn.


    Ich vermisse die Steam-Workshop Zeiten!

    Ok dann hab ich die Beschreibung falsch Interpretiert. Sorry.
    Ändert aber nichts an der Tatsache das ich, wenn ich die Offiziellen Mods von Urban Games benutze, dafür bestraft werde wenn dann keine Erfolge mehr erzielt werden können.
    Selbst mit deinem Mod wäre Erfolge dann Geschichte...

    und keine „Acheatments“ mehr

    War ja klar das so was wieder kommt... Selbst mit diesem Wert auf "true" habe ich weder bei TPF1 noch bei TPF2 mir die Erfolge "ercheated".
    Und mit den Mods von Urban Games (Die älteren Fahrzeuge aus TPF2) sind dann somit auch keine Erfolge Möglich... Klasse 👎

    Das mit dem Lexikon hab ich schon gesehen. Aber darauf will ich mich bei den Mods nicht verlassen.

    Die settings_lua gab es ja auch schon vorher neben der base_config.lua.
    Die settings.lua lag im userdata Ordner und die base_config.lua im TPF2/res Ordner.


    Die settings_lua hat ja keine Werte für die "Train deceleration" und auch leider kein Wert für "EarnAchievementsWithMods" wie noch in TPF2 😥

    Hat schon jemand herausgefunden wie man Bäume etc. Generieren lassen kann ohne das die zuvor geladene eigene Heightmap wieder Überschrieben wird trotz das "Heightmap behalten: Ja" Aktiviert ist?
    Und wieso gibt es keine Standard Biome im Editor zur Auswahl bei "Heightmap Importieren"?

    Das heißt, ich kann geradeaus für eine Fahrtrichtung auf rot schalten, sodass die Linksabbieger in einer Fahrtrichtung ungestört fahren können?

    Genau so ist es. Du kannst wie in Cities Skylines mit dem Traffic Manager President Edition (TM:PE) jede Ampelphase auf die Sekunde selbst einstellen.
    Genauso kannst du jede einzelne Fahrspur wie mit dem, war es Note Controller?, Mod von Cities Skylines Konfigurieren. Alles im Basis Spiel vorhanden,

    Die folgende Liste bezieht sich rein auf den Gameplay Videos die ich gesehen habe.


    Pro:

    - Stadtbahnen die mit den Zuggleisen verbunden werden können 👍

    - Unterirdische Gleise/Haltestellen, auch wenn ich die wohl nie verwenden werde.

    - Anpassbare Ampelschaltungen ❤

    - Tramgleise wählbar auf verschiedenen Fahrspuren 👍

    - Tag-/Nacht und Wetter ❤

    - Industrie "Booster" 👍

    - Integrierte Stationen in den Industrien ❤


    Kontra:

    - Noch immer fehlende Oberleitungsmasten im Weichenbereich 👎

    - Noch immer keine Möglichkeit die KI-Stadt das bauen an bestimmten Straßen zu verbieten 😥


    Das wars erst mal was mir so im groben Aufgefallen ist.
    Morgen können wir es ja dann endlich selbst "Herausfinden" und damit Spielen 😁

    Aber um es kurz klarzustellen: Das Spiel ist sauber unterteilt. Man kann es ganz normal im Singleplayer zocken, und für den Multiplayer wird es dedizierte Server geben.

    Danke für die Klarstellung. Das hat mir von Offizieller Seite gefehlt. Diese direkte Unterteilung denn es wurde im Steam-Forum in einem Thema geschrieben "Singleplayer is multiplayer with 1 player." und das verwirrt.

    Nicht unbedingt, es ist vllt etwas seltsam formuliert aber am Ende des Tages wird der Server nichts anderes machen als die Welt 24/7 in der gleichen Simulationsgeschwindigkeit laufen zu lassen. Also nix anderes als wenn du deinen PC und das Spiel nie ausmachst.

    Das ist ja der Punkt. Es wird von "Offline-Singleplayer" geredet. Offline heißt 0 (NULL) Server sondern 100% Lokal, was ja auch wieder gesagt wird. Wo oder wie also soll MEINE Welt weiter laufen wenn der PC aus ist?


    Wenn eine Welt echt 24/7 weiterläuft, während der PC aus ist, muss sie auf einem externen Rechenzentrum/Server im Netz laufen (was Online-Zwang bedeutet und somit mit Offline und Lokal nichts mehr zu tun hat).

    Läuft sie rein lokal auf deiner Festplatte, ruht die Welt, sobald du das Spiel schließt. Beides gleichzeitig geht physikalisch und technisch schlichtweg nicht.

    • Kein Cloud-Zwang (Lokal): Die 1:4-Erde wird komplett lokal installiert. Kein Cloud-Streaming der Map-Daten nötig – für den Offline-Singleplayer.

    Widerspricht sich irgendwie. Er Schrieb bei Steam das Singleplayer Multiplayer nur mit einem Spieler ist aber alles Lokal auf dem PC gespeichert wird. Ja was den nun jetzt?
    Auch zum Thema Modding widerspricht sich das komplett. Ein Offline-Singleplayer hat kein Modding weil auf dem Server alle die gleichen Daten brauchen? Ich komm hier nicht mit...

    • Echte Dedi-Server: Für den Multiplayer (bis 255 Firmen) gibt es eine dedizierte Server-Software zum Selbsthosten oder Mieten. Die Welten laufen dort persistent 24/7 durch, selbst wenn man offline ist (inkl. Admin-Tools wie "Watchdog").

    Also ist es kein Singleplayer denn sonst würde ja das Spiel nicht "weiterlaufen". Wenn ich Abends an einem Punkt "speichere" weil ich ins Bett gehe oder auf Arbeit gehe dann will ich am nächsten Tag genau dort weiter machen. Also gibt es gar kein Singleplayer Modus wenn doch alles "Cloud/Serverbasiert" ist. Wenn der PC aus ist kann auch nicht weiter laufen.

    • Das Fahrzeug-Rätsel: Die 2.500+ Fahrzeuge teilen sich auf in ca. 400 echte Basismodelle + 2.100 Varianten (historische Upgrades, Epochen-Varianten, Lackierungen).

    Wie ich Anfangs schon gesagt habe. Das wird eine reine Künstlich aufgebläht Fahrzeugliste. Ob auf der Dampflok nun "72001" oder "72002-1" oder was auch immer steht wird 99% der Spieler absolut nicht Interessieren.


    Das keine einzelnen Personen oder Güter Simuliert werden ist bei der Größenordnung gar nicht verkehrt und auch irgendwie Überlebenswichtig. Auch die anderen Features klingen sehr Interessant.
    Es ist und bleibt bzw. hört sich einfach noch nach reinem Wunschdenken an. Ich lasse mich aber gern eines besseren Belehren. Da werden wir einfach erst mal Abwarten müssen.

    Aber auf ein Singleplayer Spiel mit Online-Zwang hab ich mal so gar keine Lust.

    Das es Möglich ist sieht man ja an Spielen wie Cities: Skylines oder Planet Coaster, die unterschiedliche Wasserhöhen und Terrain-Anpassungen bieten. Aber deren Hintergrundsimulation ist auch nicht so komplex wie bei einem TPF.

    Die Frage ist aber immer: Ist es für den Kern von TPF oder andere ähnliche Spiele wirklich nötig?


    TPF ist im Herzen eine Transport- und Logistiksimulation über riesige Distanzen. Entwicklungsressourcen sind begrenzt, und die Engine muss vor allem tausende Züge, Signale, Passagiere und Warenströme flüssig berechnen. Wenn die Entwickler jetzt Monate darin investieren, eine komplexe Hydro-Physik für Staudämme und Gebirgsseen einzubauen, fehlt diese Zeit beim Schienenbau, den Signalen oder der Performance auf großen Karten.


    Es ist eben immer ein Abwägen, wo der Schwerpunkt liegt. Und bei TPF liegt auf der Logistik – auch wenn ein Bergsee optisch nett wäre.

    Ja soll es alleine (Singleplayer) oder zusammen mit anderen (Online mit bis zu 255 Spielern (?)) spielen können.

    Ich habe im Trailer nichts von Wasser auf verschiedenen Ebenen gesehen :rolleyes:

    Wenn das dein einziges Problem ist dann Spiel Wasserpark-Tycoon oder irgend so was in der Art 😂

    Spaß beiseite.
    Es hat durchaus Interessante Ansätze die auch ein TPF Wertvoller machen würden wie zb. Rangieren (Shaunting) inkl. Ablaufberge oder eben diese "Riesige" Welt (Unsere Erde). Keine Frage.
    Man muss aber auch die Prioritäten sehen die jedes Spiel hat. Das eine Spiel setzt auf Zugänglichkeit und weniger "Fachwissen" oder auf gute Grafik und dafür kleinere Karten und das andere Spiel eben auf Kenner und ganze Welten oder Endloskarten.
    Es ist nun mal nicht alles gleichzeitig in einem Spiel/Engine Möglich!

    TPF hat seinen ganz eigenen Anreiz und Charme was es Liebenswert macht. Für den einen weniger, für den anderen mehr.


    Man kann hier einfach nur Abwarten was draus wird und ob es überhaupt etwas Fundiertes oder doch eher nur etwas halbgares wird.

    Bin ich auch mal gespannt drauf.

    Aber... Das scheint mir wieder ein zu großes Ambitioniertes Projekt zu sein was mehr von PR lebt als alles andere.

    2.500+ Schienenfahrzeuge (Rollmaterial). Mal ehrlich... 10x die exakt gleiche Dampflok nur mit einer anderen Lackierung und einer "Fortlaufenden" Nummer an der Seite oder 20x der gleiche Güterwagen ebenfalls mit einer etwas anderen Farbe und anderen Güterart die er Transportieren kann. So kann man schließlich auch seine Fahrzeug-Liste "Künstlich" Aufblähen...

    Ich warte bei diesem Projekt erst mal komplett ab. Ich hab es seit Heute Morgen auf meiner "Folgen" Liste. Auf die Wunschliste kommt es erst wenn es Handfeste Informationen gibt.

    Bisher sieht es eher nach "Zu schön um wahr zu sein" aus 🤷‍♂️

    PS: Ein Konkurrent zu TPF kann es nicht werden denn dazu müsste es auch Straßenfahrzeuge bieten 😉