Beiträge von StolleJay

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Erst mal Danke für die Mod.
    Kurze Frage dazu weil ich es nirgends finden konnte: Gibt es auch schon Züge dafür bzw. wird es auch Güterzüge/Waggons für die Schmalspur-/Zahnradbahn geben?

    Viele wollten die Deutschen Gleise und Signale halt nicht, dafür Aber den NEP mit den neuen Geländetexturen etc. oder umgekehrt. Sehe daher keinen Grund, das nicht zu trennen.

    Ok. Da bin ich wohl etwas übers Ziel hinausgeschossen. Sorry.
    Aber gerade die Gleise sind doch, neben der Optik der Umgebung, das was NEP so geil macht?!

    allerdings kommt diesmal, auf Wunsch vieler, alles als einzelne Mods.

    So sehr ich NEP mag und auch nie ohne gespielt habe. Aber genau hier bin ich raus.
    Wie kann man nur alles immer als einzelne Mods haben wollen... ist mir Unbegreiflich...
    Statt einen großen, super Mod (NEP³) zu haben hat man dann NEP³_A, NEP³_B, NEP³_C usw. Ich verstehe diese Menschheit einfach nicht mehr. Lieber eine Unübersichtliche Drölfhundertseitige Mod-Liste statt eine Übersichtliche 🙄


    Transport Fever hat doch gar nichts mehr mit einem Spiel zu tun. Das ist nur noch eine reine Modding Sandbox.

    Mal 'ne Frage an die erfahreneren Modder hier: Chris (von Chris & Ingo) hat in seinem Mod-Video auch von dieser Mod hier gesprochen und wegen des hohen Performance-Bedarfs davor gewarnt. Zurecht?

    Jain.
    Die "neuen" Shader haben einen höheren Performancebedarf deshalb hab ich den Mod auch erst mal wieder Deaktiviert und die Original Shader wieder drin.
    Aber so extrem wie manche es sagen ist es auch wieder nicht.

    Kann ich dir nur Zustimmen. Diese Mod ist eine der genialsten Mods die ich je in einem Spiel gesehen habe.
    Klar ist das mit den Shader-Files etwas... sagen wir... Ungewohnt und nicht ganz so meins aber mit Entsprechendem Backup passt das schon.
    Und das beste? Die Mod kann jederzeit ohne Probleme aus den Savegames Deaktiviert/gelöscht werden.

    Was ich auch bemerkt habe ist das die experimentalTunnelAndBridgeMinHeight nicht Funktioniert. Egal ob man die Tunnel/Brückenhöhe auf 1.000 oder 10.000 einstellt. Es funktioniert einfach nicht 🙄


    UG hat irgendwie, so kommt mir das vor, alles was die sich mit TPF2 aufgebaut haben, mit TPF3 kaputt gemacht. Diese "Dunkle Paradox Wolke" zeigt ein mal mehr was in ihr Steckt.

    Das ist das was ich u.a. auch schon an verschiedenen Stellen meinte.
    Man braucht Mittlerweile für jeden kleinen "Bums" ein Mod um die QoL auf ein Standartmaß zu bringen. Da hat man schon gefühlt 20 Mods Aktiv nur um das Spiel besser Spielbar zu machen.


    Unter anderem zb.

    - DKW Auswahl. Warum eine Combobox (Aufklappbares Auswahlmenü) statt eines simplen Switches wie es den schon in TPF2 gab?
    - Fahrzeugfilter. Wieder eine extra Mod damit man danach Filtern kann...

    - Undo/Redo Funktion die Mittlerweile fast jedes Spiel von Haus aus schon mitbringt.

    - Region (Klima) bezogene Fahrzeuge. Gab es btw. auch schon in TPF2 und hier auf ein mal nicht mehr?...

    - und und und...


    Der Frust nimmt einfach nicht ab.

    Das Leben könnte so einfach sein, wenn man nicht immer Alles beschränken würde...

    EXAKT! 👆👍


    Ich begreife auch nicht wieso man heutzutage immer alles Beschränken und die Leute so bevormunden muss...
    Was zur Hölle ist das Problem das WIR die Mods LOKAL speichern können?
    Denkt einer der ganzen Entwickler (Nicht nur Urban Games) auch mal nur ein klein wenig in die Zukunft? Einfach nur Unbegreiflich so was!

    Dieser ganze Hick-Hack mit dem Sichern der mod.io Mods ist einfach nur reine Schikane und alles andere als Benutzerfreundlich!
    PS: Andere Entwickler, darunter sogar sehr viele Indie- und privat-Entwickler bekommen es auch auf die Reihe mod.io und den Steam Workshop unter einen Hut zu kriegen.

    So Langsam platzt mit der Kragen mit dem ganzen mod.io Rotz auch...

    Und weil ich grad dabei bin...
    Seit mod.io wird der ganze Mod-Browser nur so von den KI-Generierten Mods überflutet. Es ist einfach nur noch zum 🤮 und das nach einer Woche.

    PPS: Das mag alles für Gelegenheitsspieler gut und Komfortabel sein die das Spiel eh nach 1 oder 2 Woche in die Ecke schmeißen. Für uns Langzeitspieler und Menschen die ihr System Pflegen ist da snichts. Die bekommen damit erst mal einen Tritt in den Hintern...

    Dann muss ja irgendwas zwischen der 40393 und der 40408 passiert sein das die Performance so im Keller ist.
    Ich wünschte Steam hätte die 40393 auch zur Wahl damit ich gucken könnte ob es mit dieser Version besser laufen würde.

    eseven Ich hab gerade mal den "preview (40418)" Build getestet der ja einiges an Optimierungen beinhaltet.
    Ja was soll ich sagen... außer "Leck mich am Poppes"? 😄
    Wo ich vorher noch um die 20 FPS hatte hab ich hier nur noch um die 10 FPS und weniger. Selbst wenn das Menü auf geht, geht es straff Richtung 3-5 FPS 😲


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    Ich hab mal einen Test gemacht mit meiner, aus dem Savegame, verwendeten Heightmap inkl. Biome.

    Ich habe im Karten-Editor jeweils eine "Sehr groß" und eine "Riesig" Karte im Gemäßigten und Subartischen Klima erstellt. Es gibt keine Städte, Industrien, Straßen, Fahrzeuge o.ä. Es ist rein die Karte mit den Biomen.


    Bild 1 = Subartisch - Sehr groß

    Bild 2 = Subartisch - Riesig

    Bild 3 = Gemäßigt - Sehr groß

    Bild 4 = Gemäßigt - Riesig


    Es liegt weder an Mods (Die ich im Aktuellem Savegame nicht nutze) noch an der Experimentellen Kartengröße (Riesig). Es müssen die ganzen Transparenten Meshes (Die Blättern/Nadeln) der Bäume sein die noch nicht oder nur schlecht Optimiert sind bzw. der Renderer "darunter".


    eseven Du Spielst auch auf einer Version die vor dem Öffentlichem Release liegt. Deine ist die 40393 und die erste Veröffentlichte Version ist die 40408.

    Benutzt du irgendwelche Mods?

    Nein. Reines Vanilla Spiel.
    Selbst RDR2 läuft mit 55FPS 😄


    Meine Specs:

    AMD Ryzen 7 9800X3D 8-Core Processor - RAM: 64 GB

    NVIDIA GeForce RTX 3060 - VRAM: 12 GB


    Egal was ich an Grafikeinstellungen im Spiel einstelle es wird nicht besser. Auch alles auf "Niedrig" gibt mir nur maximal 5-10 FPS mehr.


    PS: Bei dir sind keine Nadelbäume bzw. nicht viel davon zu sehen. Man könnte drauf schließen das die nicht Optimiert bzw. nicht gut Optimiert sind.

    Die Kollegen sind auch in den nächsten Wochen dran, weitere Verbesserungen umzusetzen.


    Wenn möglich gerne mal den Debug Mode in den Einstellungen im Hauptmenü aktivieren und dann im Spiel wenn es ruckelt AltGr + I drücken und Screenshots machen. Gerne dann nochmal AltGr + I drücken und bisschen laufen lassen, dann sieht man links so Diagramme für die Simulation und das Rendering. Die dann auch nochmal screenshotten.


    Um die Statistiken wieder auszublenden dann lange Alt Gr + I drücken.

    Danke für den Tipp. Das hab ich total vergessen 😁
    An der Beleuchtung/Transparenz muss definitiv noch gearbeitet werden (Bild 1).
    Tagsüber siehts zwar besser aus aber bei minimaler Bebauung ist auch das eig. Inakzeptabel!

    Also ich kann da ein tool für schreiben das man den mod.io ordner ändern kann... oder Stepke macht das einfach in den neuen downloadmanager mit rein das n klacks an programieraufwand

    Das wäre eine Möglichkeit aber dann als "eigenständiges Tool". Ich könnte btw. so was auch machen.
    Direkt im ModManager finde ich Suboptimal. Was ist dann mit denen die den ModManager nicht nutzen wollen, können oder wie auch immer?

    Lese doch mal ein paar Beiträge über dir was Maik geschrieben hat. Hat der Mod noch Nutzer kann er nicht gelöscht werden!

    Das hab ich tatsächlich Überlesen. Ändert aber nichts an der Tatsache das ich mein eigenes Dateisystem so "bevormunden" lassen muss. Wenn ich die Mods Lokal als Backup haben Möchte dann ist das so. Was ist wenn mod.io mal Ausfällt, es "kein Internet" gibt oder, mal ganz ganz weit gedacht, es mod.io mal nicht mehr gibt?

    Das sind alles Ansichten bei denen man von ganz alleine drauf kommt wenn man das "Köpfchen" auch nur minimal anstrengt 😉