Beiträge von Randomx7

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Hat denn schon jemand Erfahrungen damit gemacht, ob und wie die Mods jeweils mit gemoddeten Gleisen funktionieren?

    Also bei RTC klappt das zumindest mit dem mod für verschiedene Gleisgeschwindigkeiten den ich nutze absolut problemlos, du wählst das gleis aus aktivierst die checkbox für rtc und voila gleisüberhöhung. Klappt auch beim upgrade.



    wohl doch etwas fragwürdig für die Performance ist

    Inwiefern? Ich konnte bisher nur feststellen dass er beim bauen kurz ruckelt was ich aber für normal empfunden hab weil dann ja erst die Überhöhung berechnet wird. Aber ich hab auch sehr gute ( teure ) hardware also nicht unbedingt n guter vergleich.



    es gibt einen Einfluss auf die erlaubte höchstgeschwindigkeit

    Die gibt es bei RTC auch, nur wird die erst nach dem bau über das Geschwindigkeits overlay angezeigt. Ist das bei RTE direkt beim Bau ersichtlich? Das wäre Tatsächlich dann ne Überlegung wert zu wechseln.

    Hast du am Anfang einmal nur die bat ausgefürt damit er die settings erstellt. Da trägst du den pfad ein wo die staging era liegt wichtig nur / vorwärts gerichtete im pfad verwenden.

    jupp, ich die einmal ausgeführt dass er die Settings datei erstellt, dann kommt ja auch die Meldung dass man diese Editieren soll um den Userdata Pfad zu setzen und das hab ich auch gemacht. ( Siehe angehängte Settingsdatei in meinem post oben. )

    Der entscheidende Eintrag in meiner model_editor_settings_v13.lua sieht so aus:

    Seltsamerweise war die Zeile mit dem Fbx import bei mir gar nicht vorhanden, ich hab sie jetzt manuell hinzugefügt und den pfad gesetzt und dennoch das gleichen Problem, Die Konsole zeigt keine Fehler, Modelleditor geht beim laden aber einfach zu.


    Code
    mostRecent = { },
    pathOptions = {
    importFbxPath = "C:/Users/janni/AppData/Roaming/Transport Fever 3/fbx_import",
    externalBaseModPath = "",
    externalModPath = "",
    installPath = "D:/Steam/steamapps/common/Transport Fever 3",
    lastOpenedMod = { "", },
    lastOpenedSubPath = "",
    userDataPath = "D:/Steam/userdata/209319339/3493540/local/",
    },

    hier nochmal der gesammte log der Konsole:


    bin halt echt bisschen ratlos was ich hier falsch mache, vorallem weil laut UG wiki das einzige was gesetzt werden muss der Userdata Pfad ist.

    Verstehe ich das richtig, dass durch das bloße Anschauen von Mod.io im Spiel ungefrgt Dateien auf den Rechner gespeichert werden? Das ist doch ein ziemliches Sicherheitsrisiko

    Das macht so ziemlich jede Storepage und jede Website weil sich ansonsten auch alle über die langen Ladezeiten beschweren würden. Mod.io scheint nur den Cache nicht entsprechend regelmäßig wieder zu löschen.

    Moin, um jetzt nicht extra n eigenes Thema aufzumachen weil es prinzipiell ums gleiche geht, was mache ich falsch beim einrichten vom Model Editor? Userdata Pfad sollte richtig gesetzt sein, ein Fehler wird mir in der Konsole auch nicht angezeigt aber er startet einfach nicht, da steht nur was von pause ?
    Macht auch absolut ob und welchen Mod ich in der Staging Area liegen hab.

    Für ein bisschen mehr Auswahl hab ich mir mal die Hauptstadt meiner Wirtschaftskarte hergenommen und zu verschiedenen Tageszeiten aus verschiedenen Blickwinkeln abgelichtet.
    Und ich muss sagen die Optionen für Screenshots sind fantastisch, wie sehr sich so ein Bild verändern kann wenn man einfach nur die Tageszeit ändert. Beim 2ten Bild durfte ich dann auch sehr zu meiner Freude feststellen dass sich mit aktiven Sandbox Mod sogar die Lichtstimmung der einzelnen Klimazonen auswählen lässt. Trocken wirkt hier sehr gut für einen Sonnenaufgang 8)

    Aber beachte, dass F9 nur im Modus der "Freien Kamera" und der "Erweiterten Kamera" funktioniert

    Seltsamerweise funktioniert das bei mir immer, egal ob im freien Kameramodus oder nicht ?(.


    Wieso gibt es zwei verschiedene Tastenbelegungen für Screenshots?

    Ganz einfach, eine ist die globale Taste für alle Steamspiele ( F12 ) , die andere die von UG vorgegebene ( F9 ) die dann auch auf den anderen Plattformen funktioniert.

    Ich gehe mal davon aus dass du bereits in den Einstellungen nachgeschaut hast dass die Taste auch tatsächlich wie vom Spiel vorgesehen richtig belegt ist? So oder so klingt das nach einem Bug.
    ( Das mit dem erst nach mehrmaligem Drücken auslösen definitiv, das ist mir bisher so noch nicht aufgefallen )

    Achja und zumindest unter Windoof 11 öffnet sich durch die Drucktaste bei mir ein windowspopup mit der Frage welche App ich für das aufnehmen des Screenshots verwenden möchte, ich vermute mal das es deshalb kein kürzel im Spiel selbst ist.

    Für mich sieht das mal wieder nach einer astreinen Verschlimmbesserung gegenüber dem Vorgänger-Spiel aus.

    Soweit ich mich erinnere hatte der Vorgänger abseits der F12 taste von Steam gar keine Screenshot Funktion oder doch?

    da ich noch die Hoffnung habe, das man das ganze etwas Smarter gestalten kann, und er den Gleisbereich ausliest oder auf nachstehende Signale reagiert.

    Es gibt / gab ( ist mittlerweile n ding der unmöglichkeit sowas wieder zu finden ) auf mod.io ein Schweizer signal mod der in der Lage ist die Geschwindigkeit anhand der Gleis Geschwindigkeit anzuzeigen, also scheint wohl irgendwie zu gehen :)


    Edit: war Hier bereits mal thema um welche mod es geht.

    Das geht aktuell leider nur auf der Website von Mod.io , da hast du hinter den Kategorien ein Minus, klickst du da drauf ist es rot und die Kategorie wird ausgeblendet. Wäre super wenn UG das ingame auch noch einfügen könnte :)

    JEDER Fahrzeugmod die Fahrleitungshöhe von Grimes neuen Fahrleitungen kennen müsste.

    Ah so hat das Spiel das gelöst, dann haben die Stadtbahnen einfach die beiden Vanilla vorhandenen Höhen eingetragen. Das hilft in dem Fall dann natürlich nicht weiter, jedes Fahrzeug anzupassen ist defintiv keine gute Lösung.

    Ich bezweifle das das geht.

    naja ganz theoretisch gibt es im Spiel versteckt die Option ja, die Trams ändern die höhe des Pantos ja beim Wechseln von Tramgleisen auf Eisenbahngleise auch.
    Und es gab / gibt auch auf Mod.io mindestens eine Mod die eine Eurodual anbietet bei der der Panto abhängig von der Oberleitung oben oder unten ist.

    Damit wäre aber das Problem mit falschen oder irreführenden Vorschaubildern oder Polygonbomben etc. nicht gelöst.

    Ist halt jetzt die Frage ob es da schon Sinn macht den Mod zu melden und ob da dann auch was gegen gemacht werden würde.


    Irreführende Vorschaubilder könnte ich mir noch gut vorstellen, aber bei der polygonanzahl wirds schon schwierig, wer entscheidet ab welcher Grenze eine polygonbombe anfängt?

    Ich bräuchte eine Liste, welcher Gütertyp, welche Modul benötig


    die Spezialisierung auswählst und dann dieses nervige Bild des Bahnhofs aufploppt

    so schauts aus, siehe hier:


    das sind alle Güter fürs gemäßigte Klima, falls du lieber eine Listenansicht möchtest kannst du auch im Tpf 3 Wiki schauen, bisschen runterscrollen da ist die Liste für alle Klimazonen aber in Englisch. Goods == Stückgut , Bulk == Schüttgut , Liquid == Flüssiggut , Flatbed == Sperrgut.

    Aber wie Matti schon meinte, das ploppt jedes mal auf wenn du eine Station bearbeitest und das entsprechende Modul auswählst.

    Besonders geil ist die Beschreibung von dem Ding, es wird explizit darauf hingewiesen gewiesen das dies ein Modell ohne Logo der DB ist. Und als vorschaubild sieht man dick und fett das DB Logo vorne drauf :D

    dass sich jemals die Gleise in einem Bahnhof (egal ob Vanila oder Mod) geändert haben

    evtl verwechsel ich das auch grad mit tpf1 aber ich meine auch in tpf2 gab es ein separates Upgrade tool um Gleise in Hochgeschwindigkeitsgleise zu verbessern und das ging auch im Bahnhof ( vorausgesetzt der Bahnhof und dessen gleise war vanilla ).


    Also nicht der Zauberstab sondern ein extra Tool.

    Aber ich bin froh dass das jetzt alles über den Zauberstab läuft und damit auch Modgleise gehen. Und das man beim modifizieren einer Station jetzt einfach ein anderes gleis, gebäude oder bahnsteig über ein existierendes Modul bauen kann ums auszutauschen ist ebenfalls sehr angenehm :)

    Kann es sein, dass nach dem neuen Update die Loks am Zielbahnhof nicht mehr wenden, sondern "rückwärts" fahren d.h. am Ende des jeweiligen Zuges bleiben?

    nein, das hat nichts mit dem Update zu tun. Es gibt aber meines wissens eine Mod auf Mod.io die genau das macht, evtl hast du die aktiv.