Beiträge von DarkMo

Willkommen in der Transport Fever Community

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    So ihr lieben, ich habe so eben die Kampagne erfolgreich abschließen können. Die letzte Mission wollte es nochmal wissen, und nachdem ich es beim ersten Mal grandios verpatzt hatte hatte ich es beim zweiten Versuch (ne halbe Stunde per Save zurück gesprungen ^^) um Haaresbreite verfehlt. Der letzte LKW schon ins Terminal ein, da war die Zeit um. Aber beim Dritten Versuch (alle guten Dinge sind 3) wusste ich dann, wo die Stellschrauben sind und habe es mit 5 Tagen Vorlauf geschafft!


    Und da reiht sich mein erstes Feedback nach der Kampagne auch schon schön ein: Man lernt doch schon so einiges hierbei. Ich finde die Missionen gut designed und thematisch gut gewählt. Die aller erste führt einen an die absoluten Grundlagen heran und bedient so ein bisschen den Inneren Monk, in dem man nicht mehr benötigte Linien schreddert. Woodstock zeigt einem recht perfide, was passiert, wenn man blind auf Wachstum geht und alles im Chaos versinkt und die Transphillipinische Eisenbahn ist ein wahrer Brocken an Aufgabe. Die eigentliche Mission, die einen an die Subventionen heranführt, war nach diesem Monument nur noch Makulatur >< Danach ging es aber wieder seichter weiter und zum Schluss habe ich die Trägheit von Flughafenpersonal beim Beladen der Luft-LKWs staunend registriert und die alternative Terminal-Wahl lieben gelernt. Ach und bei der "Stau-Mission"... war ich da der einzige, der beschmuht hat? Im ersten Versuch alles probiert um dem Stau Herr zu werden. Alternative Wege angelegt, Busse in dem Stadtteil angesiedelt, Ampeln poliert... Es half einfach nichts. In einem zweiten Versuch hab ich dann einfach die Zufahrt komplett gekappt und in dem Dorf da oben (da scheint jeder Einwohner 20 Autos zu haben oO) nen Bus zum nächsten Bahnhof gebaut. Zack, Ruhe von Tag 1 an xD


    Auch die Ampeln sind so ein Thema für sich. Das Spiel scheint von Haus aus grüne Wellen hinzubekommen (oder meine Mitfahrt war reines Glück), aber wie die Phasen hier automatisch die Lanes belegt ist ja Kraut und Rüben. Warum macht man nicht für jeden Anschluss eine Phase in der alle Lanes dieses Anschlusses stumpf grün haben und dann einfach reihum? Dann hat man immernoch teils Salat, aber wenigstens mal eine vernünftige Grundlage. Und so sehr ich es auch gemocht hatte, mit dem X bei einer Phase einfach ALLES löschen zu können und mir die Klickwut zu sparen um einen Anfang hinzubekommen, so verwunderlich ist es dann doch, dass das X einer Phase die Belegung aller Phasen löscht. Ganz am Anfang ist das ja toll, aber wenn man mal gezielt nur eine Phase löschen möchte ist man gekniffen. Aber es gibt auch hier wieder so einige Erkenntnisse. Lange Ampelphasen, um den Verkehr abfließen zu lassen sind gut, aber wenn die eigenen Linien dadurch ewig stehen, bringt auch ein Busstreifen wenig. Jeder Takt wird dann durch die Ampel ruiniert ^^


    Naja, also bisher fetzt das Spiel, man kann viel für die Effiziens tun und ich denke wirtschaftlich hat sich hier tatsächlich einiges getan. Unschön rein optischer Natur fallen natürlich die Kreuzungsbereich auf. Also entweder bekommt man irgendwie Kreuzungen hin, die auch am Hang funktionieren oder das Problem wird man nie los. Unfassbare Steigungen auf engstem Raum oder derbe Plateaus, wenn man mal sanft eine Einbahnstraße wie eine Auffahrt in eine normale Straße einfädeln will. Also das Einfädeln selbst geht wunderbar, ich liebe dieses System, die damit verbundene Optik am Hang... naja eben. Ich bin weiß Gott kein Schönbauer, das Talent und die Geduld gehen mir hier einfach ab und ich erblasse des Öfteren vor Neid, wenn ich manches Bild hier sehe ^^ Aber das sind schon optisch unschöne Sachen. Auch der Trassenbau bei der Bahn ist etwas frickelig wie ich finde. Es ist schön, dass man jetzt dem Gelände folgen kann, aber teilweise entsteht da ein Murks... Gerade bei kurzen Durchstoßtunneln. Das Gelände steigt ja an und daher auch die Schiene, bis es halt nicht mehr geht und der Tunnel kommt. Meine Erwartung ist halt, dass hier dann eine sanfte Gleisführung gewählt wird, aber bei der Mitfahrt hat man plötzlich einen Huckel zum Tunnel rauf, dann eben da durch und dann gehts wieder apruppt nach unten. Einfach gerade durch meißeln bitte. Ja ich weiß, das kann ich umstellen, aber das macht mich kirre, wenn ich bei jedem Segment umstellen muss. Und dann kannst du in dem einen Modus A und B einstellen und im nächsten C und D. Wenn ich doch aber gerne alles überall modifizieren möchte?


    Also das UI hat aus meiner Sicht noch so einige Schwächen, aber ich hoffe das ist nichts, was nicht behebbar ist. Das grundlegende Fazit bisher ist, dass das Spiel viel Spaß macht und an einigen Stellen unnötige Steine hinwirft.

    Ah, also sucht er nur nach Übereinstimmungen vom Bezeichnungs-Anfang oder wie? Geht denn sowas wie *vec*? Ist halt auch wieder umständlich >< Auf jeden Fall, weil die Frage hier glaub ich auch aufkam: Ich hab bei mir mal in diesem Mod.io Cache Ordner geschaut - der ist bei mir komplett leer. Ich habe bisher aber nur ein paar UG-Mods zu einer Map geladen und mehr nicht. Also kann man festhalten: Wenn man Mod.io nicht nutzt, wird scheinbar auch nichts zugemüllt.

    Aber bis dahin haben es die meisten wohl schon vergessen und/oder keine Lust mehr

    Wäre es eine Alternative beim Deabonieren zwingend einen Grund angeben zu müssen? Kann ja eine vorgefertigte Liste sein, aus der man auswählen kann (zu performance-hungrig, eine bessere Alternative gefunden, keine gute Qualität, Diskrepanz zwischen Beschreibung und Inhalt... irgendwie sowas, eventuell auch Mehrfachauswahl möglich). Wer eine Mod loswerden will, muss zwingend wenigstens einen Punkt ankreuzen. Der eine Klick ist nicht so viel, dass es nervt und kann aber hilfreich für andere sein. In meiner Vorstellung klingt das sehr gut und durchdacht - aber man bedenkt ja selten alle Aspekte ^^

    Also ich finde es gut und richtig, dass es dieses Rechtssystem gibt.

    Ich wollte nicht ausdrücken, dass ich das doof finde. Ich bin nur der Ansicht, dass es deutlich einfacher gestrickt sein könnte, wenn nicht jede Lücke, die mit klarem Menschenverstand eigentlich keine Lücke ist, bis aufs Maximum ausgereizt werden würde. Mich nervt der TÜV auch, aber lieber so als dass ich drauf geh, weil ich nen abgefallen Auspuff im Kopf hab oder sowas xD

    warum muss Rechtssystem teils solch bescheuerte Ausmaße annehmen...

    Ist wie mit der Bürokratie und dem Beamtendeutsch: Solange es Menschen gibt, die so "schlau" sind jede Lücke gnadenlos auszunutzen wird es immer schärfere Anpassungen von Regelwerken geben. Wenn die Leute Kulanz wollen, müssen sie aufhören das System dahinter auszutribbeln und sich genauso vernünftig verhalten, wie sie es im Gegenzug erwarten.

    Warum wird das Bahnhofgleis nun mit geändert, wenn man ein Gleis im Vorfeld ändert?

    Das war doch in TpF2 auch schon so? Auf jeden Fall müsste man mit Shift (glaub ich) auch segmentweise Upgraden können. Dann kannst du die Gleissegmente direkt vorm Bahnhof segmentweise ändern und dann fungieren die für die anderen abschnitte wie Stopper. Dann solltest du ganz normal auch große Abschnitte ändern können.

    Bei TPF3 sehe ich keine Signale mehr, außer ich gehe ins Signal-Baumenü.

    Das hat mich eigentlich auch genervt, da ich keinen Überblick hab, ob ich nu Signale gesetzt hab oder nicht und ob überall die richtigen gesetzt wurden (Einbahn bla) usw. Aber auf der anderen Seite ist die Flut an Icons auch nicht so geil. Und ich hab mir mittlerweile angewöhnt einfach das Konstruktionsmenu für Schienen kurz anzumachen, wenn ich was sehen will. So nerven mich die vielen Icons nicht die ganze Zeit und ich kann bei Bedarf sehen, was ich sehen will.

    Hallo ihr Lieben,


    da jetzt schon öfter die Frage aufkam, wie diese Priorisierung denn eigentlich so funktioniert und es keiner wirklich wusste - habe ich mir mal Gedanken gemacht, wie man das testen könnte. Das ganze habe ich in Video-Form festgehalten und lade es auf YouTube hoch. Im Video erfahrt ihr, WO ihr die Priorisierung einstellt und auf welche Weise sie sich auswirkt. Ich freue mich auf rege Disskussionen und Anmerkungen und hoffe, das ganze bringt etwas Licht ins Dunkel.


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    (PS: das Video geht erst um 16 Uhr online - ich muss jetzt aber erstmal weg. RL ruft ><)

    Ach echt? Ich dachte irgendwo mal gehört zu haben, dass man die in diesem Fall direkt an der Fabrik absetzen muss. Das is nämlich immer Sackgang, wenn man das in ne normale Linie einbindet und die Busse "3 Stunden" da auf dem Gelände rumgurksen.

    Also ich bin auch gerade hier dran und bisher gab es fix 5 zum Abarbeiten die scheinbar bis in alle Ewigkeiten bestehen. Ich habe 4 davon abgearbeitet und die 5. vorbereitet, will aber (auch aus Unsicherheit wie es weiter geht ^^) die Transphillipinische Eisenbahn bauen. Ich denke mal, dass danach sowas kommt wie "willst du noch mehr machen?" und dann drück man "na klar doch". Oder so. Könnte mir vorstellen, dass man dann diese eine Schule aufbauen muss, das Hotel mit Kohlköpfen beliefern mus und solche Sachen, die überall verstreut sind. Und: Industrien entstehen zwar neu, gehen aber nicht wieder weg. Meine Map sieht aus...

    Mach ich was falsch beim Priorisieren der Linien ? Der Eilzug hat die höchste Priorität und danach kommt der Bummelzug, mit einer stufe niedriger, weil dort auch Güterzüge fahren und die sollen natürlich den Personenverkehr Vorrang lassen.

    Nun bleibt der Personenzug aber nicht stehe, obwohl der Eilzug direkt hinter ihm ist...

    Das kommt wahrscheinlich ein wenig auf deine Signalsetzung an. Wenn ich es richtig im kopf habe, dann wird einfach die Distanz zum Reservieren erhöht. Als reines Beispiel, wie ichs mir vorstellen könnte (fiktive Beispielzahlen): Ein Zug versucht im Normalfall den nächsten Gleisabschnitt aus 500m Distanz zu reservieren. Ist der Abschnitt dahinter frei, wird das Signal auf Grün geschaltet. Ein priorisierter Zug reserviert aber schon aus 1000m Entfernung. Wenn beide gleichauf sind und sich einem folgenden gemeinsamen Abschnitt nähern, kann der priorisierte Zug also viel früher Zugriff auf den nächsten Abschnitt bekommen und ihn für sich reservieren.


    Hast du jetzt aber alle 500m ein Signal, dann bringen die 1000m quasi keinen Fortschritt mehr. Oder er kann dann quasi gleich zwei Signale reservieren? Ich weiß es leider auch nicht ?(

    Zumindest bestätigt sich mal wieder das ich scheinbar irgendwie komisch bin und nicht normal. Ich hab jetzt knappe 30h Spielzeit, also im Schnitt 3 pro Tag was extrem viel für mich ist >< Das schaff ich normalerweise in der Woche :/ Und ich bin immernoch an der transphillipinischen Eisenbahn dran, hab also nichtmal die Kampagne durch (was ich sehr begrüße, soll kein motzen sein). Dann wollte ich eigentlich noch ein bisschen im freien Spiel rumturnen, um überhaupt mal ein Gefühl für das Spiel zu bekommen, wirklich alles zu entdecken und DANN hätte ich mich mit dem Modding beschäftigt. Und Stand jetzt werden 1000e Mods rausgeschmiert >< Wie machen das die Leute? Selbst als Student hatte ich nicht so viel Zeit lol. Naja, kommt Zeit kommt Rat.

    Bei mir ists auch etwas her, aber es gab Missionen, wo das begrenzt war? Hast du eventuell schon zu viele Züge gekauft? Und beim Ersetzen: Versuchst du auch zu ersetzen oder neu zu kaufen? Ich hatte da auch mal ein Verständnisproblem, dass ich einen Waggon ausgewählt hab und unten dann meinetwegen eine 5 eingegeben hatte und daneben (das was bei dir im Bild rot ist) dann kaufen wollte. Das ging aber nicht. Ich musste (bei dir im Bild neben der Lok) per Einkaufswagen-Symbol den Zug erstmal zusammen stellen. Ich wollte wahrscheinlich ursprünglich quasi 5 Züge bestehend aus jeweils einem Waggon kaufen oder so.

    Aber der Ton ist an vielen Stellen leider nicht sehr diplomatisch. Viele fühlen sich scheinbar persönlich vom Entwicklerteam angegriffen, wie man ihnen so einen Murks nur antun kann. Dass es im Hintergrund eventuell lange Entscheidungsgespräche über dieses oder jenes Feature gab und man auch so einiges einem Multi-Platformer unterordnen muss scheint gar nicht so bewusst zu sein. Ich verstehe die Kritik ja zu teilen und mich nervt es selbst. Das man sich als PC-Masterrace dem hinterwäldlerischen Konsolen-Eingabegeräte-Müll unterordnen muss ist schreckofant! Ich hoffe man ließt die Überspitzung heraus. Aber eventuell gibt es ja einen Kompromiss, für den einfach bisher keine Zeit war, weil der Kern fertig werden musste. Und bei manchen Features war die Intention auch einfach eine Verbesserung die einfach schlecht ankommt, schlecht umgesetzt ist oder falsch verstanden wurde.


    Und bedenkt auch die andere Seite: Die Leute, die zufrieden sind, die zocken. Die treten das nicht im Forum oder sonstwo breit. Das ist völlig natürlich, verschiebt aber u.U. massiv die Wahrnehmung. Ich meckere und bekomme von 10 Leuten zuspruch. Das heißt also, dass ich vollkommen Recht habe und dann steigere ich mich da rein. Radikalisierung wird auch gerne in anderen Lebenslagen dazu gesagt. Dabei vergisst man, dass eventuell 1000 andere überhaupt kein Problem haben und das feiern. Plötzlich wäre man eine kleine Minderheit - das wird aber nicht deutlich.


    Also bitte wie Grimes und wahrscheinlich auch andere schon sagten: Sachlich bleiben. Bitte!





    Ihr Arschmad.... *blocked* xD