Beiträge von PeterLustig
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Wow, wieso schweben Deine Gleise unterm Stellwerk so? 😯
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PeterLustig was hältst du denn von dem Vorschlag, du abonnierst dir die Mods die du haben möchtest, lässt das Abbo aktiv, und speicherst dir die Mods in ein Archiv, welches nicht von TpF3 abgefragt wirst.
Einmal gibt das mehr Abonnenten für die Mods und trennt die Spreu vom KI Schrott (KI Schrott deshalb, weil es auch wirklich Sinnvoll durchdachte Mods gibt, die mit Hilfe von KI erstellt wurden).
Und du hast noch den "Service" das du Update quasi umgehend zur Verfügung hast. Hat ein Modder einen Fehler gemacht, kannst du ihn darauf hinweisen und so lange dein Archiv Mod nutzen.
Da gibt's auch kostenlose Software für, die dir die Archiv Verwaltung abnimmt. Und eine Installation bleibt sauber.Grüße Grimes
Wäre eine Möglichkeit, aber aktuell ist der Modhub für mich wie das Weihwasser für den Teufel. Und das Spiel hat mich so weit von sich weggebracht, wie ich es in all den Jahren nicht gedacht hätte. Es noch mal zu starten, kostet mich echt Überwindung. Wie gesagt: Ich schaue Ende des Jahres oder kommendes Jahr mal wieder rein, wenn es für mich dann überhaupt noch interessant ist.
Danke jedenfalls für Deine tollen Mods, Deinen Support und all den Aufwand! Hab' ich immer zu schätzen gewusst! 🙏 -
Oh, da habe ich leider keine Ahnung. Die GUI nervt mich auch total. Fenster haben auch keinen Button zum Schließen und scheinbar auch keinen "Anfasser" zum Verschieben (Ausnahme Fenster mit Fahrzeugdetails). Ich las hier aber etwas zum Thema Fenster, Abdeckung und Bahnhof. Da lag es an einer Mod, die zur Überlagerung führte. Guck mal ob das hier vielleicht schon weiterhilft: Überlappende Fenster beim Bahnhofsbau
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Würde ich so machen, genau.
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Deaktiviere die testweise mal und schau dann mal. Kannst sie ja nach und nach dann wieder aktivieren und testen.
Es gibt zwei Anti-Kollisions-Mods: "Trotzdem bauen" und "Build anyway". Ich würde mich für eine entscheiden und die andere deaktivieren. Mein Tipp: Nimm die hier aus dem Forum (ich glaube die heißt "Build anyway"). -
Oh, danke für die Info! Das weiß scheinbar noch nicht einmal Urban Games. Ansonsten hätten sie genau diese Antwort auf den entsprechenden Post bezüglich fehlender Download Infos in ihrem eigenen Forum gegeben. 😅
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Ich bin da kein Fachmann, was das Auslesen stdout angeht, aber der Log-Analyzer führt u.a. folgendes auf:
Zeile 1684
[2026-10-19 10:20:32Z - WARNING - Load Game Pool 2 - Main ] Can't replace ::/tree/lombardy_poplar_boost.mdl with ::/assets/vegetation/trees/lmbrd_ppl_01/lmbrd_ppl_01_boost.mdl: replacement model not found
Hast Du da irgendwas an Bäumen oder so installiert?
Außerdem noch das ("Trotdem Bauen" Mod?!):
[2026-10-19 10:20:41Z - MESSAGE - Simulation Threa - Main ] [all_stations] active, menu past, current platforms false
[2026-10-19 10:20:41Z - MESSAGE - Simulation Threa - Main ] [Timetables] runFn
[2026-10-19 10:20:41Z - MESSAGE - Simulation Threa - Main ] [drive_in_warehouses] active
[2026-10-19 10:20:41Z - MESSAGE - Simulation Threa - Main ] [TrotzdemBauen] S0 Spielskript geladen, Version 13.
[2026-10-19 10:20:41Z - MESSAGE - Simulation Threa - Main ] [TrotzdemBauen] S0 Erstes Simulations-Ereignis (handleEvent): name=OnCargoLoaded
[2026-10-19 10:20:41Z - MESSAGE - Sim Pool 2 - Main ] [Local Stops] active (sweepInterval=0.5)
[2026-10-19 10:20:41Z - MESSAGE - Sim Pool 1 - Main ] [TT] gs subscribed to events (session start)
[2026-10-19 10:20:41Z - MESSAGE - Sim Pool 3 - Main ] [TrotzdemBauen] S0 Abos bestanden schon (Version 3) - nicht neu abonniert.
[2026-10-19 10:20:41Z - MESSAGE - Sim Pool 3 - Main ] [Destination Displays] active (displayMode=1, fleetNumbering=true, sweepInterval=2, earlyDestinationChange=false)
[2026-10-19 10:20:41Z - MESSAGE - Sim Pool 2 - Main ] [Local Stops] loaded town_stop_names.lua
[2026-10-19 10:20:41Z - MESSAGE - Sim Pool 2 - Main ] [Local Stops] loaded town_aliases.lua
[2026-10-19 10:20:42Z - MESSAGE - Main Thread - Main ] [TrotzdemBauen] B0 Stildatei geladen, Version 9.
[2026-10-19 10:20:42Z - MESSAGE - Main Thread - Main ] [SQ tool info] style: added by square_smart_lanes
[2026-10-19 10:20:42Z - MESSAGE - - Main ] MinidumpCallback: dumpPath "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/1773832555/3493540/local/crash_dump/", minidumpId "0f91484f-3559-42ff-9965-bc72cc6b4d1a", succeeded true
[2026-10-19 10:20:42Z - MESSAGE - - Main ] Local time is Mon Oct 19 12:20:42 2026
Calling thread crashtrace handlers
All thread handlers called
[2026-10-19 10:20:42Z - WARNING - - Main ] Minidump callback called
[2026-10-19 10:20:45Z - MESSAGE - - Main ] Uploaded d49f4ca0-c37a-48dd-8ce4-aae0a0a83e6b_6033.json
[2026-10-19 10:20:45Z - WARNING - - Main ] ShowErrorBox: An error just occurred.
[2026-10-19 10:20:45Z - WARNING - - Main ] Thread did not respond to ping. Possible hang detected!
[2026-10-19 10:20:50Z - WARNING - - Main ] Thread did not respond to ping. Possible hang detected!
[2026-10-19 10:20:54Z - WARNING - - Main ] Thread did not respond to ping. Possible hang detected!
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Die "stdout.txt" aus dem "Crashdump" Verzeichnis Deines Spiels wäre hilfreich, um herauszufinden, wo der Fehler liegt.
Hier im Forum gibt es auch den "Log Analyzer", der Dir hilft, die Datei und damit den Fehler selbst zu interpretieren.
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Die Bibliothek ist, meine ich, im Grunde nur die Kopie des runtergeladenen "Orignals" und nicht spielrelevant. Ist so, als würdest Du Dir die Mod selbst runterladen und irgendwo ablegen, um sie bei Bedarf (neu) zu installieren. Im Grunde hat man nur zwei Ordner, korrekt:
=> Lokal installierte Mods
=> Modhub Installationen
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Fehler gefunden.
1. Ich verschob nach Release umgehend den mod.io Ordner von C:\ nach K:\..\userdata\....\3493540\local\mods\ und verwies in der globalsettings.json auch entsprechend darauf.Grund: So hatte ich alle Mods in einem Ordner und doch separiert (Trennung lokaler und Modhub Mods), was eine Gesamtsicherung vereinfachte.
Was ich erst später durch Yoshi erfuhr: Der mod.io Ordner darf nicht im "userdata" Verzeichnis liegen! Wusste ich nicht und hatte mir vorher auch niemand gesagt. Stand (und steht?) auch nirgends, meine ich. Als Normaluser war der Ort für mich wurscht und nur wichtig, dass ich entsprechend darauf verwies. 🤷♂️
Stand: Alle Mods nur 1x(!) vorhanden. Ich installiere - wie schon seit Jahren mit Bedacht und bewusst! Nichts doppelt, immer selektiv. Das sah auch wunder99 so. Danke an dieser Stelle!
2. Nach Yoshis Hinweis verschob(!) (nicht kopierte) ich den Ordner nach K:\..\steamapps\common\Transport Fever 3, also weg von "userdata", und verwies wieder in der *.json entsprechend darauf.
Nach einem Spielstart wurden alle Mod neu heruntergeladen. Was ich bis dahin nicht merkte: TPF3 interessierte die Pfadänderung nicht und legte den modio Ordner fröhlich erneut im alten Verzeichnis an und pumpte die Mods rein.
Ergebnis: Die Mod.io Mods waren nun 2x vorhanden!
3. Mir fiel beim Durchsehen meines Mod-Verzeichnisses auf, dass der modio Ordner plötzlich wieder da war und parallel auch im anderen Verzeichnis. Also benannte ich den Ordner zu _modio; zunächst zur Sicherung, um das empfindliche Pflänzchen TPF3 vor einem möglichen Totalcrash zu schützen. Man steckt ja nicht drin.
Der andere Ordner verblieb weiterhin unter K:\..\steamapps\common\Transport Fever 3 und wurde durch den Modhub nicht aktualisiert, was mir auch noch nicht aufgefallen war.
Nach einem Spielstart wurden nun alle Mods erneut heruntergeladen. Zu dem Zeitpunkt hätte klar sein müssen, was nun wieder passierte, aber ich war mit anderen Dingen beschäftigt und kontrollierte es nicht gleich.
Ergebnis: Die Mod.io Mods waren nun 3x vorhanden! 🤮
=> ..\userdata\....\3493540\local\mods\_modio=> ..\userdata\....\3493540\local\mods\modio
=> ..\steamapps\common\Transport Fever 3
Daher deinstallierte ich den ganzen Rotz (und damit auch die lokal installieren Mods) jetzt komplett und deabonnierte alles.
Danach erfolgte eine neue, saubere Installation.
Ergebnis: Ich werde das Spiel die nächsten Wochen und Monaten nicht mehr anfassen, weil es mich derzeit killt. Weder zum Spielen, noch sonst was will ich es sehen. Der Modhub wird komplett tabu sein und nur noch das eingebaut, was es hier und bei der Modwerkstatt gibt. Aber damit warte ich jetzt erstmal eine ganze lange Weile.
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Mmh scheint schon mit der Versionsnummer zusammen zu hängen. Wenn diese falsch gesetzt sind, dann passieren solche Dinge. Eventuell ist es sinnvoll, das sich der ModManager an der Version hält, die über das Repository kommt. Ich werde das mal berücksichtigen und in die nächste Version integrieren, zumindestens auch als Option lassen, den vorhanden Mod einfach zu überschreiben.
Oder vielleicht den bisherigen Mod-Ordner (also den Ordner der jeweiligen Mod) löschen und dann die neue Version einspielen. Beim Überschreiben bleiben gerne mal Altlasten.
Löschen und neu anlegen ist vermutlich die sauberste Lösung. -
Ich meld mich morgen noch mal dazu. Kann das Spiel gerade nicht mehr sehen und deinstallierte alles(!) komplett. Werde dann nach einer Neuinstallation eine Analyse per Verzeichnisvergleich machen. Spielen aber werde ich es in der nächsten Zeit nicht mehr.
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Das macht mich kirre!
Aber erst mal danke für Deinen Support.Die Screenshots stammen von Stepkes Mod-Manager, weil er im Grunde nur schöner visualisiert, was man auch im Explorer sieht, allerdings halt auch mit Versionsnummer, Vorschaubildchen usw. .
Ich kann partout nicht sagen, woher die x-fachen Mods kommen.
Ich glaube ich bin schon extrem ordentlich in allem und mache und tue, aber nehmen wir einfach mal ein paar Beispiele, bei denen ich zu Fug und Recht behaupten kann: Ich kann nichts dafür!34. knuddifant_pfeilwegweiser_baukasten_pt2_de — 3x
35. knuddifant_vorwegweiser_baukasten_pt1_de — 3x
Das sind zwei bei mod.io abonnierte Mods. Die gibt es doch nirgends! Und alles, was man dort abonniert sollte doch genau einmal nur installiert und verfügbar sein?! Es gibt ja immerhin auch nur einen Mod.io Mod-Ordner!
40. mc_realistic_brk — 3x
Ebenfalls bei mod.io installiert, weil es die Mod hier nicht gibt/gab. Dasselbe Thema wie oben drüber.
Als "Beweis":
Userdata Mod-Verzeichnis = kein "mc_realistic_brk":
Mod.io Mod-Verzeichnis = einmal (!) "mc_realistic_brk":
Vielleicht macht's das jetzt deutlicher, dass ich nicht weiß, was ich wieso x-mal installiert haben soll.
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😅 Alles klar, "old" sollte es schon deutlich machen, aber man sucht automatisch nach einer Versionsnummer; idealerweise ganz oben.
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Hmm....aber mache ich doch. Das Thema mit den doppelten IDs usw. hatten wir doch schon mal. Die kann doch der Anwender nicht beeinflussen. 🤔
Ich installiere, wann immer möglich, nur Mods von hier.Zumindest das Basisset und die BR52 werden mir nur einmal aufgelistet. Interessant wäre dann, was mehrfach vorhanden ist, denn in meiner Liste - und auch im Ingame Modmanager - ist nichts doppelt oder gar fünffach vorhanden.
Und nein: Die Hamsterbacke ist nicht doppelt, sondern nur Teil der abfotografierten Reihenfolge.
Hier gibt es jedoch einen Eintrag, den ich nicht zuordnen kann. Ist der auch Deine Mod? Ich schmiss die jedenfalls erst einmal raus.
Aber wie gesagt: Es gibt ansonsten nichts doppelt oder gar fünffach.
Und ja: Ich beachte stets die Ladereihenfolge, weshab bei mir die Basissets auch i.d.R. zuoberst stehen.Beispiel:
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