Beiträge von PeterLustig

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Ok, getestet. Das Verhalten ist ähnlich, aber sauberer. 😅
    1. Das Ansnappen ans vorhandene Gleis klappt, wenn man genau trifft. Ansonsten ist Rotation angesagt

    2. Keine erweitere Gleismarkierung und damit Kollision

    3. Weiterhin Kollisionsproblem bei unterirdisch verlaufenden Gleisen. Das ist aber ganz sicher der Spielmechanik geschuldet, da Bahnhöfe exakt dasselbe Problem haben, wie auch der Ringlokschuppen.
    Die reißen dann zwar keine Krater in die Landschaft, wollen aber auch nicht platziert werden.




    Fiel mir eben nach Aktualisierung von Manuels Besuchermagneten auf.
    Die Version der Webdisk ist die 1.2, die installierte die 1.1 . Die Updatefunktion führt aber keine neue Version auf.

    Verwendete Mod-Manager-Version v0.5.19



    *EDIT*

    Fehler scheinbar gefunden! Der Mod-Manager arbeitet vermutlich korrekt. Manuel vergaß ggfs. lediglich in der mod.json, die Revisionsnummer umzustellen, wobei ich nicht weiß, ob das relevant ist, denn "1.1" stand da ja bisher auch nicht.

    Ok, abgerissen und ersetzt. Passt.

    Eins macht aber - auch nach Abriss -folgende Probleme.


    1. Das bestehende Depot lässt sich nicht ändern, weil es eine Kollisionsmeldung gibt. Das Depotstück ist winzig, aber beim Änderungsversuch wird ein ganzes Gleisstück markiert und kommt daher scheinbar mit dem Bahnhof in Konflikt. Das betroffene Stück ist dabei nicht(!) Teil des Bahnhofs

    2. Beim Abreißen und neu Setzen, snappt das Depot um 90° verdreht am bestehenden Gleis an. Manuelles Drehen und Setzen ist nicht möglich.

    3. Das Depot reißt stellenweise metertiefe Krater in die Landschaft, wenn ich krampfhaft versuche, es an dieser Stelle zu platzieren. Hier hat es dasselbe Problem wie auch Bahnhöfe oder Ringlokschuppen, dass sie ein Problem mit unterirdischen Gleisen haben, die sie eigentlich null tangieren sollten.


    Ich wollte mal nach der Version bei mir schauen, aber der Mod-Hub zeigt mir im Infofenster dazu nichts an.
    Auf der Website hingegen steht:


    In der *json steht bei mir:




    Zu 1:


       


    Zu 2:



    Zu 3:


    Sieht so ähnlich aus wie bei Dir, nur dass mir all die letzten Einstellungen fehlen.

    Andere Ampelmods habe ich nicht installiert.

    Version: 1.1.0 01/05 (laut Moddetails)


    Bilder

    • pasted-from-clipboard.png

    Ahhh, sorry, ich wusste nicht, dass ich noch mal extra mit der Schippe aufs gelbe Viereck gehen muss!
    Ok, es ist TPF3, da müssen Mehr-Klicks einfach sein. 🙈
    Dank Dir für den Hinweis!


    *EDIT* Komischerweise habe ich aber ein, zwei Depots, die ich nicht mehr anpassen kann, weil der Schraubenschlüssel fehlt. 🤔
    Ist das ggfs. eine ältere Version, die ich durch die neue ersetzen muss?

    Um das noch mal klar zu stellen in meinem Basisset gibt es die Option Train Transformator.
    Bei extend erweitere ich für meine Mods vorhandene trf und wrappe meine Funktionen ein. Leider killt das der Real Cant mod wieder. Die 2te Option schreibt hart meinen trf wieder in meine Modelle das wiederum wird auch von Real Cant erkannt und er ruft dann meine Funktionen mit auf.
    Ich prüfe grade ob ich dagegen etwas unternehmen kann und melde mich dann wieder.

    Bis dahin bitte in meinem Basismod "Replace" auswählen.


    Einen wirklichen Schutz wenn andere Mods einfach die trf anderer Mods überschreiben ohne deren Funktionen mit einzubinden gib es leider nicht. Diese kommen dann auf die "Blacklist"

    Ich verstehe nur Bahnhof. 😆
    Was wäre jetzt für Otto-Normaluser die beste Einstellung? Oder gibt es schlicht keine, weil alle Mods machen, was sie wollen? 🤔

    Grimes : Was mir bei Deinem Prellbock-Depot eben auffiel (Version 1.0 - leider von Mod.io) ist, dass es sich im Nachhinein nicht anpassen lässt. Du kannst zwar die Eigenschaften auswählen, aber Änderungen des Prellbocktyps oder der Oberleitung und Masten werden nicht übernommen.

    War bei dieser Vorgehensweise aber nicht das Problem, dass diese so kopierten Mods im internen Modmanager dann nicht auftauchen?

    Urban Games definiert die Mod-Ansicht wie folgt:

    Staging Area > Manual Installation Directory > Subscribed Mods

    Doubletten werden so nicht angezeigt, was auch schlecht ist, wenn man (versehentlich) eine Mod doppelt installiert hat (z.B. manuell oder Mod.io).

    Was mir bei Deinen Ampeln eben auffiel ist eine defekte Ampelschaltung.
    Beim Wechsel von grün zu rot, macht die Ampel folgendes:

    1. Grün

    2. Gelb

    3. Gelb Rot

    4. Rot

    4a. Grün


    Nicht nur, dass Gelb Rot beim Wechsel zur Rotphase falsch ist, die Ampel springt nach Rot sofort auf Grün und wechselt daraufhin direkt wieder in den Umschaltmodus.
    Die Vanilla-Ampeln verhalten sich dagegen normal.


    *EDIT*
    Und eine Frage zu den Fußgängerampeln: Derzeit kommen die mit der Anzeige "Signal kommt" (oder so ähnlich) und Dreifach-Ampel. Die gibt's aber nicht in jeder Stadt oder jedem Bundesland.
    Ich kenne z.B. nur die klassische Doppel-Ampel (oben rot, unten grün) und ohne Signalmeldung.

    Gibt es diese Variante auch in Deinem Set zum Ersetzen der Vanilla-Ampeln? Zumindest fand ich sie noch nicht.

    Endlich kam ich dazu, die Gras-Mod zu testen. 😍

    Ich setzte die Grashöhe auf "Aus", aber was noch bleibt ist eine Unendlichkeit an radioaktiv mutiertem Löwenzahn über die gesamte Map.
    Lässt sich der auch noch irgendwie entfernen?



    Oder sowas hier: 🙈

    Wahnsinn und das bestätigt genau, was ich befürchtet hatte.

    Im Vorgänger waren es noch Häuser und Zaunpfosten von UG, die prozenttechnisch in "Draw Cells" immer ganz weit oben standen. Da steht die Optimierung zur Performancesteigerung scheinar nicht (immer) ganz oben auf der Liste.

    JanMoo : Danke fûrs Feedback! Die Version sollte dir neueste sein. Ich schau über im Mod-Manager, was es neues gibt und Spiele Updates direkt ein.


    Danke auch für das Aufnehmen dsr Punkte. Was das schrittweise Verschieben angeht, so sind Tasten immer der schnellste Weg. Man muss in TPF3 ohnehin schon so viel Klicken und übers Menü gehen, was zumindest mich persönlich nervt. Ich platziere und halte gerne mit der Maus und gleiche die Höhen dabei zeitlich per Taste an. Das geht schnell und vor allem gleichzeitig, ohne absetzen und Raumklicken zu müssen.


    Ich erfuhr jetzt zudem, dass man die Vanilla-Ampeln durch Deine ersetzen kann?! Hab noch nicht rausgefunden, wie, aber das klingt schick. 😁

    Ja, so könnte man es sehen. 😄

    Sehr cool, Maik! Da geht doch jetzt mal was. Und auch wenn jetzt noch die Gebäudevielfalt und zahlreiche Assets fehlen: Man könnte immerhin schon mal Weinberge anlegen..😁

    Danke!