Beiträge von qwert

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Hier auch nochmal ganz wichtig. Wenn ihr einen Crash habt und ihn melden wollt dann schickt bitte die Stdout.txt der Spiel-Session in der das Spiel gecrasht ist und nicht von einer Spiel-Session wo ihr die Mod nicht mal geladen habt oder nicht mal einen Crash hattet. Ich kann mit diesen stdout.txt dann nicht viel mehr anfangen als zu Bewundern wie viele Mods bei euch auch so schon zu Konflikten und Fehlern führen

    Bisher gibt es oberflächlich nicht viel Negatives zu berichten. Stabil und erledigt die Aufgaben. Bisher gab es auch keine Probleme mit anderen, neu hinzugefügten Mod bzw. damit, dass man sie wieder entfernte. Durchaus gut und feinfühlig im Handling.


    Hinweis/ Tipp: Wenn mich nicht alles täuscht, dann hat MaikC hier von der Plattform ebenfalls ein ähnlichen Tool auf Mod.IO veröffentlicht. Etwas andere Herangehensweise (Tastatursteuerung), aber auch nicht schlecht. Beide Tools können auch gemeinsam im gleichen Spiel laufen und beißen sich nicht. (Zumindest kurzfristig. ;) )


    Warum schreibe ich das? Weil es eventuell verschenktes Potenzial ist, wenn zwei Modder aus der gleichen Community gleichzeitig an einer ähnlichen Mod arbeiten, ohne gegenseitig Erfahrungen usw. ausgetauscht zu haben. Vielleicht wäre in dem Bereich eine Kooperation so eine Art Win/ Win/ Win Situation. ^^


    Gruß

    Nein, das wäre redundant und würde mich zusätzliche Zeit kosten. Sorry!

    Ähm, man will ja nicht meckern, aber warum dann die Anmeldung und der Hinweis auf deine MOD hier im Forum? Weil einige Nutzer tatsächlich ihre Mods nicht von Mod.IO herunterladen möchten. Ich glaube, so viel Mehraufwand als die Anmeldung hier im Forum ist das nicht.


    Das Leben besteht aus Redundanzen.


    Zusatz/ Empfehlung: Wenn es hier keine Veröffentlichung gibt, was am Ende auch legitim wäre, sollte wenigstens die Möglichkeit auf Kooperation genutzt werden. Eventuell könnte man sich darüber austauschen.


    Gruß

    Und ein neuer Release für die Schönbauer! Zur Transparenz: Viel Vibecode, Viel Expirimenteles Zeugs. Also nicht über Crashes und mögliche Fehler besonders bei Assets von 3. wundern!

    Wenn man das weiß oder angekündigt wird, ist es ja okay. Klingt aber spannend. ;)

    Für Feedback und Anregungen bin ich immer gern offen!

    Mal schauen. Zuletzt gab es Probleme mit dem Asset Placer von UG. Irgendwie wollte der nicht mehr mitmachen. Man ist eben aktuell noch auf der Suche nach der richtigen Konfiguration.


    Gruß

    Also bitte noch ein wenig gedulden..

    Wie gesagt, dass ist wirklich nicht das Thema. Zumal ja auch Moder das Spiel sowie die Möglichkeiten testen bzw.. kennenlernen müssen, um dann sauberen oder sinnvollen Inhalt einbringen zu können. Mir gings wirklich um dieses, sorry dafür, schnelle Hingerotze und dann ab zur nächsten Mod.


    In dem Sine nichts gegen die Vielfalt von Repaints, um Gottes Willen, aber es braucht auch nicht für jeden neuen noch so kleinen farblichen Schriftzug eine neue, sensationsträchtige und ebenso beworbene Mod. (Um es mal leicht zu übertreiben.)


    Und ja, auch geneigte Modder dürfen ein Familienleben haben oder den Sonntagnachmittag biertrinkend auf dem Sofa faulenzen und sich kritische Videos zu Transport Fever 3 auf Youtube reinziehen. Sofern ihnen der Sinn danach steht. ;)


    Gruß

    Auskotzmodus.


    Was "nervt" ist weniger die Tatsache, dass es zu wenige Mods oder bestimmte Mods noch nicht gibt, sondern eher zu viele. Sich viele aber gar nicht mehr die Zeit nehmen, um eine Idee, einen geäußert Wusch, ausreifen zu lassen oder neue Ideen zu entwickeln, um dann auch gezielt wirklich - ich hasse dieses Wort - innovative Dinge ins Spiel einzubringen, sondern alles schnell, schnell mit entsprechenden Tools auf die Plattformen dieser Welt geschmissen wird. Im Zweifel auch gezielte Vorschläge oder Verbesserungen ignorieren werden, die im Bereich eines verbesserten Handlings selten völlig aus der Luft gegriffen sind. Das sorgt nicht selten für Frust auf beiden Seiten.


    Ein Beispiel für innovative Mods soll mal Rico sein: Seine Mods haben ja in gewissen Bereichen das Spiel revolutioniert. Da hat man gesehen, dass sich da jemand Gedanken gemacht hat. Eine Idee mit Liebe zum Detail hatte und diese konsequent und aufbauend umgesetzt hat. Auch wenn er da nicht der einzige war oder ist.


    All das scheint mir tatsächlich ein Grund dafür zu sein, warum es aktuell hunderte an Mods für doppelte Geschwindigkeit, dreifache Kapazitäten, zwanzigfache Zusatzinformationen oder das tausendste Repaint einer Zuggarnitur usw. gibt, aber eben keine im Handling übersichtliche Mod für das freie setzen der spielinternen Gebäude.


    Damit sind noch nicht mal neue Gebäude gemeint, sondern einfach nur die spielinternen Gebäude. Die, die es aktuell gibt, wirken auf mich - Entschuldigung, wenn ich das so sage - unausgereift. "Schnell" hingeklatscht. Hauptsache es ist draußen, hat innerhalb von 2 Sunden 20.000 Downloads und bekommt ebenso viele positive Bewertungen. Anregungen? "Ja, danke für den Download. Ich habe auch noch andere Mods. Tschau."


    Insofern geht es gar nicht so sehr darum, dass man als Nutzer vielleicht auf die ein oder andere liebgewonnene Mod verzichten muss - manche Dinge brauchen dann vielleicht auch diese Zeit -, sondern das viele grundlegende Dinge entweder hingerotzt wirken oder Anregungen tatsächlich im Wust des Veröffentlichungswahns entweder völlig ignoriert werden oder einfach unter gehen. Die Zahl der Downloads wichtiger scheint als ausgereifter Inhalt oder Anwendung. Auch im Zusammenspiel mit dem gewünschten Anwender. Der scheint eher zu stören.


    Und wirklich Entschuldigung an all die passionierten Modder da draußen, von denen es auch eine ganze Menge gibt.


    Gruß

    Solange die zu bewegenden Objekte noch nicht angebunden sind geht es gut.

    Ich kenne die Tools auf Mod.IO. Aktuell hat nicht eine Mod davon annährend die Funktionalität des "Construction Mover" Mod. Ist eben auch fraglich, ob sich das in gleicher Weise in TpF 3 überhaupt umsetzen lässt.


    Ich sag es an der Selle gerne nochmal: Den Unterbau des Gasthofes bekommt man aktuell mit nicht einer einzigen Mod auf Mod.Io so hin und ist ohne "Construction Mover" in TpF2 auch nicht möglich. Geht nicht, keine Chance.


    Und der "Trick" dabei ist ja gewissermaßen, dass die gewählten Objekte an Ort und Stelle bearbeitet werden können. Also separat an Ort und Stelle die Länge eines Objektes, die Breite eines Objektes und die Höhe eines Objektes. Man konnte das gewählte Objekt als Ganzes in den drei Raumdimensionen verschieben und noch sogar noch drehen bzw. in sich verschieben.


    Gruß

    Bei dem wie das ganze gerade läuft wird das wahrscheinlich alles sehr Rustikal bleiben ... Naja besser als die Standard TPF Methode

    Bleib da auf alle Fälle dran! So ein Tool wie der "Construction Mover" ist immer mal nützlich. Wenn das in TpF 3 überhaupt machbar ist. ;)


    Gruß

    Ein Zugsspeicher wie in TPF2 (SpecialStations von RPGFabi), wäre auch für TPF3 toll.

    Ist bekannt, ob dahingehend etwas in Arbeit ist? :)

    Ich fand ab einem gewissen Zeitpunkt die Möglichkeiten der Gleisbaumod von Werner deutlich angenehmer oder eleganter. Für die betreffende Infrastruktur wirklich elementar! Gleichwohl natürlich der Zugspeicher zuvor auch ein wichtiges Element für den Schönbau war und in ähnlicher Machart erneut wäre. ;)


    Gruß

    Kurz: Auf den ersten Blick die wahrscheinlich beste jemals in der Serie veröffentlichte Zaunbasis Mod. Punkt. ;)


    Nochmal ein ausdrücklicher Dank für das Erstellen und Ausarbeiten der Mod. Das wirkt schon sehr ausgereift. :thumbup:


    Gruß

    Der geneigte Nutzer nimmt ehrfürchtig seinen Hut ab und zollt dem Gegenüber mit geschlossenen Liedern sowie leicht gesengten Haupte schon mal vorab entsprechend Respekt, um danach mit ernster Mine und ausgestreckter Hand seinen Dank auszudrücken. ;)


    Gruß

    Für TPF2 gibt es eine Zaunmod (Britische Zäune oder so) bei der man genau das einstellen kann. Tor beim Ziehen Ja/Nein, nur ein Pfosten Ja/Nein usw. . War extrem hilfreich. Zumal man auch noch auswählen konnte ob das Tor geöffnet oder geschlossen sein soll und wenn geöffnet, in welche Richtung. 😯 Knaller!

    Absolut. Die entsprechende Mod hieß "Lineside Assets". (Ich weiß nur nicht genau, wer sie für TpF 2 erstellt hat.) Top Mod.


    Jene Mod mit benannter Funktionalität war auch Ausgangspunkt meine Anfrage. Die Zaunmod von MaikC geht bereits in diese Richtung, sofern er die entsprechende Zeit bekommt/ hat, noch die Tor direkt beim Ziehen einzubauen.


    Ich bin in der Sache vorsichtig optimistisch. Geduld. ;)


    Gruß

    Alles okay. Sind ja immer noch Wünsche als Anwender und keine Befehle. Ich kann ohnehin nicht beurteilen, was im Spiel mit Modding geht und was nicht. Insofern wäre das Einbinden der Tore schon super und ausreichend, denke ich mal.


    Es gibt auf Mod.IO bereits eine Zaunmod. Von Gilgamesh, so weit ich weiß. (Fence Assets) Dort sind die Tore z.B. mit eingebaut. Sie ist aber nicht ganz so direkt im Handling. Aber vielleicht kommt das noch. ;)


    Gruß