Beiträge von qwert

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Irgendjemand findet eben immer etwas, das man selbst entweder nie angeklickt oder bisher einfach nicht vermisst hat.

    Ist wie im Autoverkehr: Immer mit der Dummheit der anderen rechnen! ;)

    Und wie immer gilt: Wenn jemand noch einen Fehler findet oder eine sinnvolle Erweiterung vermisst, nur her damit.

    :/ Einstellbare Winkel? Snapping Straße Ja/Nein. Abstandsregler zur Straße oder Gleis? :D


    Nein, Tore wären schon topp. Zumal das Handling bei deiner Mod besser, direkte als bei jener auf Mod.IO ist. :thumbup:


    Gruß

    Es gibt jetzt auch eine "realistische" Map von Dubai auf mod.io

    Vergebene Liebesmühe aktuell. Von den inzwischen fast 2000 Mods (?) dürften sich gut 90% auf Dinge beziehen, die irgendwelche Kleinigkeiten im Spiel ändern, aber auch nicht unbedingt nötig sind. Für den normalen Betrieb! Ob Schönbau oder Wisim.


    Und bei den restlichen 10% könnte man gut und gerne 60% davon mit einem anständigen Sandboxmodus (komplett freigeschaltet, funktional) umgehen. Man ist derzeit ruckzuck bei 50 Mods und hat eigentlich nur Zugriff auf ein paar Spielassets und ein, zwei Sonderfunktionen bei Straßen, Gleisen oder Landschaft. Aber selbst damit bleibt es im Schönbau eher schwierig.


    Ich fürchte ja, dass das irgendwann mal eine verdammt lange Liste wird. Obwohl ich das trotz Schönbau immer so weit wie möglich vermeiden wollte.


    Gruß

    Ich hätte ja eine Lösungsidee, aber die wird sich in Transport Fever 3 eher nicht realisieren lassen. ;)


    Aber gut: Wenn ich mir eine Funktion aus dem 3D Modellbahnstudio aussuchen könnte und im Anschluss eine Zauberfee mir diese Funktion für Transport Fever 3 per Fingerschnippen verfügbar machen könnte, würde ich mich aktuell wohl für die Portale entscheiden. Ein sensationelles Tool, per einstellbarer Verbindungfunktion. Sozusagen eine Art Teleportationstool.


    Kann man sich auf Youtube mal anschauen. Modellbahnstudio/ Portale. Wirklich, schaut da aus Spaß mal rein. Das wäre hier eigentlich die perfekte Lösung. ;)


    Gruß

    Man könnte ja lapidar schreiben: "Dann schafft Abhilfe!" Aber das wäre einerseits unhöflich und andererseits ein Eigentor, weil es ein mit einschließen würde. Insofern vergesst, was ich geschrieben habe. ;)


    Aktuell erscheint die reichlich Auswahl bei Mod.Io wie ein Kaufhaus für Damenunterwäsche: "Für Männer ganz nett anzuschauen, aber nicht unbedingt für Männer zum Tragen geeignet." (Entschuldigung liebe Damenwelt. Ich hoffe ihr wisst, was oder wie es gemeint ist.)


    Ist auch nicht böse gegenüber den Moddern gemeint. Sie können nicht all das in zwei Wochen aufholen, was zuvor in gut 6 Jahren im Vorgänger aufgebaut oder an nützlichen Tool bereitgestellt wurde. Ich versteh an der Stelle aber auch Urban Games nicht, warum man zum Releas keinen anständigen Sandboxmodus mitgeliefert hat. Wo man sozusagen in Selbstbauweise (Assets) kompletten Zugang auf die Möglichkeiten im Spiel hat. Das muss man als Herausgeber nicht unbedingt der Community aufbürden. :rolleyes:


    Man kann im Spiel ohne Modifikation nicht mal mehr einen Zaun ziehen, obwohl es über eine Mod durch den Herausgeber dafür Asstes gibt. Für einen ganz normalen Betrieb in Selbstbauweie brauchts gut 20 Mods. Wäre mit einer anständigen Sandbox, die alles komplett freischaltet, in der Form gar nicht nötig. Aber ich wiederhol mich. Vergesst mein Beitrag. :|


    Gruß

    Ach, ich vermisse die Gleisbau Mod von Werner. ;(;(  :saint:


    Da konnte man Stationen als Schattenbahnhof so schön im Tunnel verstecken. Brauchte in dem Sinne keine geschlossene (keisförmig) Linienplanung mehr. Selbst Waren/ Personentransporte ließen sich realisieren. Auch wenn man es dann ein bisschen ausgestalten musste. Ach, es ist ein Jammer. ;(


    Kein Besuchermagnet von Vacuumtube (?) mehr. Das neue Spiel ist in der Hinsicht aktuell noch ein einziges Trauerspiel. Trotz all der verfügbaren Mods. ;)


    Nein, Peter, eine konkrete Lösung für dein Problem habe ich nicht. Aber mit dem Gleisbauer von Werner aus Transport Fever 2 könnte man durchaus Abhilfe schaffen, denke ich mal. Nur ist die aktuell nicht "mehr" verfügbar.


    Und soweit ich bisher festgestellt habe, dockt bisher weder die Spitzkehre noch die Zickzackstation (Mod.IO) im Untergrund an. :saint:


    Zusatz: Die Texturen, geschnittenen Grastexturen, sind doch soweit okay. Ich finde die nicht zu hoch.


    Gruß

    Und dann noch an qwerz: Der Schönbau lohnt sich noch nicht, weils noch nicht so viel gibt. Das kommt ja erst, aber wenn nun alle Schönbauer sich sagen: Ne, gibt nichts. Dann wirds auch nichts geben, weil keiner rüber kommt. Das Schönbau Tool von UG funktioniert gut und es sind alle vanilla Assets vorhanden. Es würde gehen

    ;) Ähm .... ^^^^ Ähm, ja. ;) (Was ja auch nicht heißt, dass ich nicht rumprobiere.) ;)


    Die Assets von UG sind ja schön und gut, aber sie allein nutzen mir relativ wenig. Gebäude bräuchte man dann auch noch. ;)


    Und warum benötigt UG dafür eine Mod? Ich versteh das überhaupt nicht. Es wäre wesentlich einfacher oder eleganter gewesen, wenn man spielintern einen Sandboxmodus bereitgestellt hätte. Wo man sich sozusagen ohne Städte generierende KI hätte austoben können. Ist ja nicht so, als ob UG nicht um das Phänomen des schönbaulichen Missbrauchs wüsste. ;)


    Es gibt zwar eine Script Mod, welche die Gebäude bereitstellt, aber das ist mit dem Dropdown Menü zur Auswahl einfach unendlich umständlich. Das mag auf die Weise für Spieler funktionieren, die hier und da mal ein Haus setzen wollen, aber es funktioniert auf die Weise nicht für Schönbau. Glaub es nur, es funktioniert so nicht. Da braucht es einen direkteren Zugriff. Für die Zaun Mod gilt ähnliches.


    Über die Anzahl der Mods habe ich gar nix Negatives gesagt. Es ist aber aktuell noch nicht all zu viel dabei, was man als Basis wirklich für den Schönbau nutzen könnte. Und ich würde nicht sagen, dass ich für meine Gestaltungen unbedingt 3000 Mods brauche oder irgendwelche Megacitys errichten will.


    Allein schon die Landschaftsgestaltung, die für den Schönbau durchaus wichtig ist, stellt in TpF 3 eine gewisse Herausforderung dar. Das wirkt aktuell alles noch unstimmig. Was nicht an den Texturen liegt.


    Deshalb auch die Aussage, dass sich Schönbau derzeit noch nicht lohnt. Also Schönbau, der über das Verlegen von ein paar Gleisen wesentlich herausgeht.


    Kleiner Zusatz zum Asset Tool von UG: Der schaltet als Mod zwar die Assets für Gebäude frei, aber alles andere fehlt. Man braucht da aktuell eine weitere Mod für Zugassets, für Fahrzeugassets, für Flugzeugassets, für Schiffassets und die Gebäude wurden ja schon angesprochen. Personen könnte man noch nennen. Man braucht also allein schon sieben Mods, nur um die im Spiel vorhandenen Möglichkeiten als Assets für den Schönbau zu nutzen. Davon gibt eine Mod UG als Herausgeber vor: Die Asset Tools. Die aber im Grunde genommen all das schon hätte mit dieser einen Mod zu Verfügung stellen können. Wenn man es schon über eine Mod machen möchte. Nimmt man die ziehbare Zaunmod noch dazu, die aktuell nur auf die vorhandenen Assetvarianten im Spiel zugreift, sind das schon acht Mods.


    Acht Mods! Nur für das Bereitstellen der ohnehin im Spiel vorhandenen Möglichkeiten! Was, wie geschrieben, der Herausgeber, wenn er das für die Bastler schon über eine Mod bereitstellen will, mit einer einzigen Mod ganz elegant hätte erledigen können. Und damit auch eine gewisse Menügrundstruktur für die Modder hätte vorgeben können, um das im weiteren Verlauf übersichtlich zu halten. Da verschenkt man unnötig Potenzial, so als positive Kritik. Umständlich.


    Gruß

    Nudge it probiert?

    Nein. Scheint aber nicht die gleiche Funktionalität zu haben. Eher nur Bahnhöfe zu verschieben. Der Construction Mover hat, sorry, wenn ich das so laienhaft sage, einen Großteil der verfügbaren Assets als Objekte im Spiel verfügbar gemacht (per entsprechender Einstellung im Modmenü) und so dafür gesorgt, dass man diese im Spiel dann anwählen und anpassen konnte. Siehe die Bilder oben. Da sind keine der Mauerteile unw. nicht nachträglich mit dem Construction Mover entsprechend angepasst. Selbst der Mäusetrum bzw. das Gebäude (?) wurde noch ein bisschen angepasst. Auch die Straßensperren (?) von SM1 sind alle angepasst. Boote, Personen: all das kann man nochmal präzisieren. Die ganzen Umrandungen meiner Karten alles angepasst und ohne nur schwer möglich. Also schon eine ... mächtige Mod.


    Ohne Construction Mover ist das halt nicht möglich. Besessen, ja. Ich werde halt von einer Mod geritten. ;)


    Ich glaube nicht, dass das mit der Nudge It oder Move It Mod in gleicher Form geht. Das ist was anderes. ;)


    Wenn auch Assets bewegt werden sollen, sollte die Modanfrage vielleicht auf Asset Mover oder Asset und Construction Mover spezifiziert werden.

    Wäre ja nicht das Thema. Zumindest sollte es daran nicht scheitern.


    Gruß

    Ich habe das nie verwendet - was kann es?

    Kam natürlich auf die Einstellungen im Modmenü an. (Bin kein Modder und kann das so genau nicht beschreiben, was da gemacht wurde.)


    Aber die Mod hat es im Spiel ermöglicht, sämtliche Objekte (da haben wir es) nachträglich, also nachdem sie bereits gesetzt worden, zu bearbeiten. Also z:B. in der Höhe zu verschieben. Die Breite, Länge und Höhe der Objekte zu bearbeiten und die Ausrichtung (Neigung in X,Y und Z Achse) zu verändern.


    Beispiel: Man hat eine Treppe (DarkMo) und will daran ein Geländer setzen. Ich z.B. habe dann die niederländischen Bahngeländer an die Treppe gesetzt und mit dem Construction Mover im Nachgang passgenau an die Treppe angepasst, statt mit der Zaunmod umständlich zu versuchen ein Gelände anzupassen.


    Solche Geschichten zum Beispiel, also der gesamte Unterbau des Gasthofes mit den Mauerteilen von Ingo, wären ohne den "Construction Mover" so nicht möglich. Das bekommt man ohne die Mod einfach nicht so passgenau hin. Keine Chance.

    Ohne "Construction Mover" absolut keine Chance.

    Ohne "Construction Mover" absolut keine Chance. Das bekommt ohne die Mod so nicht hin.

    Also die Mod eröffnet schon neue Gestaltungsmöglichkeiten. Im Grunde unglaublich. Auch wenn es ... kritische Stimmen gibt. Siehe Werner. Aber die Möglichkeiten waren halt verführerisch. Siehe Zauntore, die im Nachgang passgenau bearbeitet werden können.


    Man muss immer vorsichtig sein mit solchen Äußerungen, aber eigentlich eine der Top 3 Mods aus TpF 2. Wenn nicht sogar Top 1 Mod. ;)


    Gruß

    Jepp, wäre eine feine Sache. Den Wusch kann ich nur unterstützen. Für die Nacharbeit und das passgenau Ausrichten entsprechender Objekte eine relativ "unscheinbare" aber auch unglaublich ... mächtige Modifikation. Eigentlich elementar. ;)


    Tut uns leid, wenn man hier solche Wünsch äußern.


    Aber sollte die genannte Mod in gleicher Weise für TpF 3 umsetzbar sein, wäre das einfach phänomenal. Pate der Mod ist ja so ein bisschen die "Procedural Objekts" Mod aus Cities Skyline.


    Gruß

    Hi


    Wenn genehm, würde ich mal einen Modwunsch für Tpf 3 äußern wollen. Es geht um eine Zaunmod als Basis. Mir ist zwar bewusst, dass es bereits eine entsprechende Mod dafür gibt, allerdings - Wie soll man das sagen? - geht mir deren Funktionalität nicht weit genug.


    Wünschenswert, und deshalb auch die Anfrage, wäre eine Zaunmod im Stile der "Lineside Assets" Mod aus Tansport Fever 2. Was deren Funktionalität angeht.


    Also eine Zaunmod, die in einen Arbeitsschritt sowohl den Zaun als auch das Anlegen von Toren ermöglicht. Das habe ich in TpF 2 wirklich für eine sehr elegante Lösung gehalten und würde das so gerne auch in TpF 3 sehen. Es müssen gar nicht zwangsweise neue Modelle erstellt werden. Die spielinternen Angebote würden zunächst mal völlig ausreichen.


    Es geht rein um die Funktionalität. Also z.B. das optionale Ansnappen an Gleisen/ Straßen, Abstandseinstellung (Gleis/ Straße), das ziehen von Zaun und Tor in einem Arbeitsschritt. Sofern möglich!


    Zusätzliche Zaun oder Tormodell sind optional. Gartenzäune wären wünschenswert, aber zunächst kein Muss. Danke.


    Gruß

    Hat dich einer gezwungen das Spiel zu kaufen? Wenn dir TPF 2 besser gefällt spiel es doch einfach weiter. TPF 3 ist noch nicht mal ne Woche online, da sollte es doch klar das es nicht die Auswahl an Mods gibt wie in TPF 2.

    Was in gewisser Weise auch unsinnig ist, weil 1: keiner ständig und in allem Dingen den totalen Marktüberblick hat, 2: Konsum allg. genau auf diese Uninformiertheit abzielt, 3: Kaufentscheidungen so gut wie nie rein rational getroffen werden.


    Ist doch einfach nur mal eine Feststellung, dass die Steuerung im Vorgänger präziser und unmittelbarer im Vergleich zum Nachfolger wirkt.


    Gruß

    Hmm..."Sandbox" und "Keine Kosten" lassen sich doch standardmäßug als Basismods vom Spiel aus schon aktivieren.

    Ja, KI Städte kann man damit erstellen. Mehr aber auch nicht. Sandbox heißt für mich, dass alles aus dem Spiel in diesem Modus frei und selbstständig gesetzt werden kann. Im einfachsten Fall eben als Modus ohne Mods.


    Natürlich kann man aktuell mit 10 bis 20 Mods so eine Art rudimentären Schönbau betreiben. Streitet ja keiner ab. Ich halte nur den Aufwand für überflüssig. Das ginge ohne Mods deutlich eleganter. ;)


    Zusatz: Und es muss auch nicht sein, dass Modder so was wie Zäune bereitstellen müssen. In TpF 2 hat es gut sechs Jahre gedauert, bis dann so eine Mod wie "Lineside Assets" heraus kam. Mit der man in einem Arbeitsschritt Zäune und entsprechend passende Tore ziehen konnte. Super Mod. Aber die reine Funktionalität dieser Mod hätte ich eher vom Herausgeber zum Release erwartet. Das muss doch kein Moder machen. Egal wer das dann ist. Für die Vielfalt okay, aber doch nicht für die Grundfunktion.


    Was macht UG über ihren Mod? Sie stellen die Assets für Zäune bereit, aber man kann sie nicht ziehen. Also im klassischen Sinne nutzen. Umständlich. ;)


    Gruß

    Das hat einen ganz einfachen Grund. Modder bieten ihre Mods kostenlos an, daher wird meist nur die Genehmigung des Rechteinhabers benötigt, mehr nicht.

    Da UG aber das Spiel verkaufen will und nicht kostenlos anbieten, müssten sie Lizenzgebühren bezahlen, dadurch würde auch das Spiel wieder teurer werden.

    Das ist schon okay. Habe ich ja volles Verständnis für.


    Mir ging es ja nur darum zu sagen, dass so ein Asset Mod von Urban Games aus meiner Sicht keinen Sinn ergibt bzw. recht umständlich erscheint. Warum macht man stattdessen nicht einfach einen entsprechenden Sandbox Modus, wo geneigte Spieler auf die entsprechend im Spiel verfügbaren Elemente frei zugreifen können? (Assets, Gebäude, Industrien usw.)


    Deshalb das Beispiel mit dem kompletten Outsourcen von Fahrzeugen.


    Es ist doch für die Modder zusätzliche Arbeit, um zunächst nur mal die ohnehin im Spiel vorhandenen Assets, die ja nicht schlecht sind (Garten oder Gebäude usw.), freizuschalten.


    Wie gesagt, geneigte Modder können/ sollen sich um die Vielfalt kümmern, können zusätzliche Inhalte für den Schönbau bieten. (begehbare Steinblöcke für Bergbebauungen, Fußwege, Beschilderung, variable einstellbare Bodenplatten, Kirchen, Verkleidungen für Tunnelportale oder was auch immer usw.) ;)


    Gibt halt so Idioten, die mit der spielinternen KI nicht all zu viel anfangen können und halt lieber selbst ihre Welt aufbauen/ gestalten wollen. Tut uns auch leid. ;)


    Zusatz: Ist ja kein grottenschlechtes Spiel, aber in einigen Punkten halt umständlich.


    Gruß

    Ich bin ehrlich, wenn man sowas sieht zweifelt man schon ob sich die Wochenlange Arbeit noch lohnt. Genau so weiß ich, dass der Großteil hier im Forum genau diese lange Arbeit in kauf nimmt, um ein Hochwertiges Ergebnis zu haben. ❤️

    Macht euch darum mal keine Gedanken. Qualität setzt sich durch. ;)


    Aktuell ist eine sehr hohe Anzahl der Mods im ModHub eher reine ... Füllmasse. Es spricht aber auch nicht viel gegen den gezielten Einsatz von KI. Ist aber aus meiner Sicht immer besser, wenn sich geneigter Modder nebenher noch Gedanken macht.


    Ein Grund für mich, meine Mods nur hier zu Veröffentlich und Mod.io liegen zu lassen.

    Hoffentlich. ;)


    Gruß

    ich sehe im 3er definitiv potential und freue mich über viele mods (danke an die modder dafür, ihr seids zauberer!!!) und - aber auch - bald ein update für die kinderkrankheiten und die eine oder andere verbesserung seitens urbangames!

    UG macht sich aber an einigen Stellen das Leben auch unnötig schwer. Potenzial hin oder her. Warum keinen frei spielbaren Sandbox Modus, wo man als Spieler frei gestalten kann und die nötigen Assets dafür frei zugänglich sind. Dafür brauchts doch keine extra Mods von UG. Und es ist eigentlich auch nicht die Aufgabe der Modder, dann dafür zu sorgen.


    Ziehbare Zäune/ Mauern, Hecken, entsprechende Tore z.B. sollte es im Spiel auch so geben. Geneigte Modder können dann für die Vielfalt sorgen. Als Vergleich könnte UG auch sagen: "Okay, wir machen ein Transportspiel. Aber für die Fahrzeuge sorgen dann schon die Modder."


    Potenzial ja, aber ausschöpfen müssen es andere bzw. die Modder. Gesellschaftlich könnte man das eine Form von Lohndumping nennen. :rolleyes:


    Zusatz: Eine spielbare Sandbox ist wirklich nicht das Drama. Kann ich mir nicht vorstellen. Wer spielt den Sandbox? Die paar verrückten Selbstbauer. Da gibt man denen eine leere Karte mit entsprechend freien Zugang zu den spielinternen Material und dann sind die glücklich. Und als Entwickler habe ich die Zeit, mich um meine WiSim zu kümmern.


    Gruß

    Ich kann Ingo in dem Video nur zustimmen. Gerade auch was die Richtlinien und Bewertung für die Umsetzung/ Einhaltung angeht. Absolut Daumen hoch. Bitte UG, hört hier auf die erfahrene Community als positive Kritik und schafft irgendwie Abhilfe! ;) (Sofern dafür die Zeit ist!) :thumbup:


    Ein Asset (Gebäude) Placer als einfacher Scriptmod (Ingo) gut und schön. Aber als geneigter Nutzer verzweifelt z.B. am Dropdown Menü für Gebäude. 150 Fahrzeuge oder Gebäude als Angebot in einem Dropdown Menü unterzubringen ergibt einfach keinen Sinn! Das ist wirklich nicht böse gemeint.


    Und warum zum Teufel erstellt UG selbst eine Mod, welche die Assets usw. bereitstellt? Warum diese Umstände? :rolleyes::saint:


    Vorschlag zur Güte: Erledigt/ "implementiert" das doch einfach über den Sandboxmodus und verzichtet an der Stelle bitte auf "unsinnige" Dropdown Menüs. Aktuell erinnert das in der Umsetzung eher an die Aufgabe: "Suche in einem beliebigen Heuhaufen nach einem nicht näher definierten Gegenstand. Und viel Glück dabei." X/ (Zu Risiken und Nebenwirkungen lesen Sie bitte die Modbeilage oder fragen Sie ihre Community oder den Modder vor Ort. )


    Das ist die "un ... freiwillige" Überführung des eigentlich Sinnvollen (des Guten) ins Absurde oder sogar Bösartige. (Gucken, aber nicht anfassen. Anfassen, aber nicht setzen. Setzen, aber nicht wieder nutzen. Wieder nutzen, aber sich nicht beschweren.)


    Und es ist ein weiterer Beweis dafür, dass es keine KI braucht, um Menschen arglistig zu entnerven oder zu vernichten. Das heilige Dropdown Menü forever. Mit Bildchen jedenfalls wären solche Sachen deutlich angenehmer zu nutzen. Wenn es den schon von UG kommt. ;)


    Zaun Assets ja, aber keine Schrauben, Nägel oder Akkuschrauber. Hecken ja, Trimmer nein. Dafür sind dann die Modder da. (Ironie!)


    Töpfe, Pfannen und Apfelkörbe ja, aber keine hier vielleicht sinnvolle Ansnappfunktion für die Tische zum passgenauen platzieren. Dafür gibt es dann "Punkt" und "Komma" bei watteweicher Maussteuerung. Oder nette Slider, welche aber die angestrebte Zielhöhe regelmäßig verfehlen.8o:thumbup: :thumbdown: (seufz)


    Lampen ähnlich. Lampen ja, aber eine event. hilfreiche oder hier ebenfalls sinnvolle Snappfunktion zumindest anzubieten, die es sonst im Spiel ja durchaus gibt, dafür brauchts dann wieder Modder. Mauerassets an Gebäuden ja, aber keine Mauern zum Ziehen. Gucken, aber nicht ziehen. Löschen, aber nicht setzen. :/;)


    Sandbox (als Mod) :saint: , ja, Assets nein.


    Gruß