Beiträge von qwert
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Kommt darauf an. Wenn es genug neue Mods gibt, kann man das wie gehabt über den Kalender machen. Wenn nicht, reicht als Alternative auch eine Bündelung auf den 24.12. z.B..
Und in TpF2 ist ja nun tatsächlich nicht mehr der ganz große Druck drin. Da haben die Modder in den letzten Jahren schon großartige Arbeit geleistet. Und Qualität geht halt vor Quantität.

Gruß
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0m:2m 2m:4m 4m:6m u.s.w. ich glaube es ging bis 12m.
Hm? Kann nur eine Bahnhofsmod sein.

Aber eigentlich in der Form gar nicht so nötig, denke ich mal. Der Gleisbauer von Werner oder die Spitzkehren von Eat bieten doch ebenfalls ausgiebige Optionen an.
Gruß
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Zumeist wird dafür die Mod "British Grider Bridges" verwendet. Ausgestaltet wird dann mit den ziehbaren Mauern von Jag. (Zäune z.B.)
Gruß
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Im Lexikon hier auf der Plattform gibt es sicher geeignete Beiträge zu Thema.
Ansonsten reicht hat eine x-beliebig erstellte Karte mit dem Karteneditor, die im Nachgang dann nach den eigenen Vorstellungen oder Bedürfnissen mit dem Geländetool verändert wird.
Gruß
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Braucht aber nicht zwanghaft eine Mod dafür. Eine einfache Schotterstraße und die spielinterne Wassertextur reicht unter Umständen auch schon. Zumal der Umfang der beiden Modpakete nicht ganz so gering ist.
Insofern: Wenn es nur mal so ein kleine Flusslauf oder Bachbereich werden soll, geht das sicher auch mit der oben dargestellten Weise.

Gruß
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Müsste es eigentlich bereits als "Sammelmod" geben. Musste mal im Downloadbereich hier und auf Steam schauen. Ein bissel Kompromiss muss man bei Nachbauten hinnehmen.
Gruß
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hm, sieht nach einem texturehler aus. jedenfalls findet er keine bzw. bemägelt die größe, oder sowas in er art.
Gruß
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Die Möglichkeit eines Mixes aus mehreren Texturen mit einem Pinselstrich würde ich eher ausschließen wollen. Wird man so nicht hinbekommen. Wird Detailarbeit bleiben.

Gruß
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Das sieht ja richtig geil aus. Wie bekommst du diese Außenmauern so hin?
Wenn man sicher gehen will, nimmt man Hilfsgleise und snappt die Mauerelemete an.
Mods: Joe Fried Dammbaumod und Gleise ohne Damm. Zusätzlich nehme ich für die Bodenbegrenzung dann noch die Plattenelemente aus der Freestyle Station.
Inzwischen mache ich das mehr oder wenige freihändig und nutze für die endgültige Platzierung/ Feineinstellung den Construction Mover. Ist ein Ticken präziser, gerade bei den Rundungen und zur Anpassung der entsprechenden Neigungen.
Sieht aufwendiger aus, als es tatsächlich ist. Das ganze passiert ja mehr oder weniger nebenbei und wird an die jeweilige Gestaltung angepasst.
Anders: Wenn mir nix mehr einfällt, kommt eine Randmauer.

Die genauen Abmessungen muss jeder für sich herausfinden. Allg. könnte man die Mauern auch noch etwas schmaler einstellen.
Gruß
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So mache ich das auch, bei mir wird's aber immer krumm und schief. Manchmal soll das ja so sein, meistens aber nicht.
Eigentlich ist das Ausschmücken der Feldwege mit externer Textur völlig überbewertet und im besten Falle zeitaufwendig.

Anwendung: Pinsel kleinste Größe (rund oder eckig) und maximale Stärke. Beim Zeichnen dann nebenbei die Umschalttaste gedrückt halten und die Konturen der Straße nahzeichnen. Textur: geschnittenes Gras. Geht aber auch mit anderen Texturen. Ich würde aber keine Textur wie Mais uä. empfehlen.
Gruß
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Aber es ist auch eine Mod, bei der man wissen muss, was man tut.

Naja, die Mod kommt meiner Bauweise ohnehin entgegen. Insofern nehme ich die Mod eher als Erleichterung/ Hilfe war, trotz der Umwandlungen. (Floor Shapes (?) von Ingo, Dammbauelemente. So als Beispiele.)
Zuvor musste ich das ja tatsächlich alles per Hand passend zusammen friemeln.
Am Ende ist das schon eine recht wirkungsvolle Mod. Gilt aber auch für ein oder zwei deiner Mods. (Gleisbauer, Weichenbaukasten.) Insofern auch Grüße an Lollus.

Gruß
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Was den Construction Mover betrifft, bin ich mir nicht ganz sicher, ob sich zu viele konfigurierbare Konstruktionen evtl. negativ auf die Performance auswirken. Immerhin wird für jedes Objekt ein Name vergeben, und es muss auch per Mauszeiger anwählbar sein. Von daher wende ich selber die Umwandlungsoption so sparsam wie möglich an.
Allg. gilt: Je höher die Bebauungsdichte, desto größer der Einfluss auf die Leistung. Insofern wäre der Mover nur eine weitere Bremse von vielen anderen.
(Siehe Thema "realistische Bauweise")Anwendung: Kommt immer darauf an. Im flachen Gelände vielleicht nicht unbedingt nötig. Und ohne Schön oder Selbstbau macht die Mod auch wenig Sinn. Aber zur Korrektur in unebenen Gelände oder bestimmten Stadt/ Gestaltungbereichen ist die Mod eigentlich unverzichtbar.
Da würde man selbst mit den ruhigsten Händen scheitern.
Ohne Mover wäre das Tor gut doppelt so hoch wie der Zaun und würde auch nicht recht genau die Lücke füllen. Insofern ist das mit dem Abschalten nicht ganz so einfach.

Ohne Mover kaum bis keine Chance. Und dennoch total Simple.
Gruß
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Alles gut, keine Sorge. Jetzt musst du nur noch auf die Spezialisten warten. Manchmal brauchts etwas Geduld.
Gruß
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Es wäre für die Spezialisten hier durchaus hilfreich, die komplette Datei hochzuladen. Sonst bleibt das schwierig.

Gruß