Beiträge von qwert

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    Hi

    Kleines "Nebenprojekt". Lange Zeit fehlte mir aber eine Idee für den Einstieg. Zuletzt dann doch mal einen Ansatz gefunden bzw. verfolgt. See und der zentrale Berg sind weitgehend mit Wendeschleifen oder unterirdischen Haltepunkten durchtunnelt.

    Blick von der anderen Seite der Anlage Richtung See. Eine eher lockere Bebauung.

    In etwa eine 180 Grad Drehung öffnet den Blick in den zweiten Teil der Anlage.

    Sollte ohnehin bereits bekannt sein. Landschaft noch etwas angepasst ...

    und den Stadtbereich etwas erweitert.

    Der nächste kleine Ausbaubereich. Hier noch im Rohbau.

    Gruß

    Die Eigenschaft des Construction Movers, einache Assets in Konstruktionen umzuwandeln, lässt sich im Mod-Dialog abschalten.

    Das weiß, Werner, und ich habe den Text damals auch gelesen. Ich habe mich aber nach dem Update dann auch bewusst dafür entschieden, den besagten Schalter auf "on" zu stellen. Reine Neugierde. Bisher überwiegen die Vorteile oder dessen Nützlichkeit eindeutig.


    Und wenn ich die am Laufgitter laufenden Personen von Rico deshalb nicht nutzen kann, ist das kein all zu großes Drama. So viel Platz zum Laufen habe ich gar nicht.


    Bedauerlich ist eher, dass man bei den animierten Forstmaschinen die Bäume nicht separat ans Gelände anpassen kann. Ich muss nochmal schauen, aber ich glaube die Bäume stehen dann schief. Das ist echt bedauerlich, wäre fast schon tragisch. ;)


    Ah, nein, geht. :thumbup:


    Gruß

    Noch nie gehört. TpF 2 hat seine sicherlich seine Macken, sowie jedes Spiel, aber das es den PC regelmäßig crasht ... Also, ich weiß nicht.


    Schon recht merkwürdig.


    Gruß

    Der "Construcion Mover " kann für solche Konstruktionen absolut hilfreich sein, weil man die benötigten Bauteile einerseits nach dem Setzen noch bewegen bzw. auch in der Größe und Ausrichtung verändern kann und andererseits dies wesentlich exakter bei der Positionierung der einzelnen Teile ist als das freie positionieren per Hand.


    Auch angesnappt Teile können jederzeit bewegt bzw. verändert werden. Für solche Konstruktionen und anderes mehr ist der "Konstuktion Mover" (auf Steam mal danach suchen) schon ein recht hilfreiches, sinnvolles Tool.


    Gruß

    Ein Stück weit widerspricht sich für mich die Aussage von qwert. Auf der einen Seite möchte man im Schönbau seine eigenen Welten gestalten und kreativ ausleben und auf der anderen Seite soll man sich gleichzeitig durch die eigenen Mittel und Möglichkeiten wieder einschränken? Das Ziel ist doch eigentlich, weg vom reduzierten Vanilla-Spiel und hin zu detaillierten, ausgestalteten Welten. Kann aber auch sein, dass ich das etwas falsch aufgefasst habe.

    Alles gut. ;)


    1. Ein Beispiel für Reduktion gemessen an dem Bild von Oberhäuser (?) oder der im Video vorgestellten Bahndammgestaltung. Einziger Unterschied zur sonstigen Vorgehensweise ist nur, dass auf der Karte die Grundtextur eine Bergwiese ist und nicht das sonst üblich Gras. (Als Experiment) Und ich hab im groben die selben Tools zur Verfügung.

    2. Im Grunde auch ein Beispiel für Reduktion. An der Stadt ist also so ziemlich alles falsch bzw. unrealistisch, reduziert. Es gibt nur eine Straße, und selbst die geht nur bis zum Bahnhofsgebäude. Es gibt im Grunde keine Straßen oder Autos im Stadtbereich. Die Mauern sind in Teilbereichen zu hoch, die Sims müssen viele Treppen überwinden usw.

    3. Der Punkt ist: Wenn ich vom Tunnel aus kommend bei einer Mitfahrt in den Bahnhof fahren würde, hätte ich im "realistisch" ausgebauten Zustand im besten Fall lauter Standbilder. Denn wenn ich hier "Realismus" zum Maßstab nehme, müsste ich 50% bis 60% der Waldfläche über der aktuellen Stadt noch zubauen. Plus entsprechende Infrastruktur verlegen. Nur dann wäre die Performance an der Stelle wirklich mehr als nur im Keller. Also ist es sinnvoller zu reduzieren. Und trotzdem gibt es in der Stadt Mülleimer, Laternen, Zigarettenautomaten, kleine Parkbänke oder Grünbereiche, Schilder für Straßennahmen oder hier und da ein Cafe und auch ein Kindergarten ist noch geplant.

    Gruß


    Zusatz: Bevor ich es vergesse. Rico, mach dir wegen der unterirdischen Industrien auf keinen Fall schlaflosen Nächte! Das war nur ein spontaner, laut gedachter Gedanke. Also ja nicht.

    Ich würde mich mal über ein Video freuen in dem du mal erklären könntest wie man im Schönbau Ladungen von A nach B bringt die auch richtig be und entladen werden. So mit unsichtbaren Fabriken und ladezonen. Bei mir Fahren die Züge und LKW immer nur beladen oder leer hin und her.

    Sollte mit dem Landmaschinen Paket von Rico kein Problem sein. Müsste sogar ohne die Miniindustrien möglich sein. Die Frage ist eher, ob das auch unterirdisch funktioniert. :?:

    :/ Interessant. ;)


    Gruß

    Und bei Mr Emsland ? Das ist Realismus und er hat sich noch nicht wirklich über die Performance beschwert :D

    Ist nur bedingt ein geeignetes Beispiel. Weil hier, wie angesprochen, eben auch die Dinge wie Raumaufteilung und Bebauungsdichte eine Rolle spielen. Natürlich auch in Abhängigkeit der Leistungsfähigkeit des Rechners. ;)


    Es gibt aber auch richtig gute Schönbauer, die ab einem gewissen Bebauungsgrad durchaus Probleme mit der Performance haben. Deshalb scheint mir Reduktion wichtiger als Realismus. Besonders für Anfänger im Schön oder Selbstbau.


    Genauso wie man in der Hinsicht allg. dazu rät, mit kleinen bis winzigen Karten anzufangen, statt sofort auf den übergroßen Karten zu starten.


    Gruß

    Naja, ich halte Realismus im Schön oder Selbstbau für falsch oder übertrieben. Als Ratschlag vielleicht auch irreführend. Realismus ist ja nicht nur der Umgang mit der Textur. Wie man eben im Beispiel Gleisbereiche realistisch ausgestaltet.


    Nicht als Kritik, kann man alles so machen. Es ist aus meiner Sicht nur nicht der Ansatz im Schönbau. Das ist eher Reduktion der vorhandenen Mittel oder Möglichkeiten.


    Realismus betrifft ja dann auch Infrastruktur, Detailsetzung, Industrie und Stadtentwicklung. Allg. Umgebung. Stimmigkeit. Im Gesamtpaket kann man so gesehen Realismus nicht oder nur schwer umsetzen. Zumindest nicht, ohne die Performance irgendwann zu schwächen. In Abhängigkeit von der Größe der gewählten Karte sowie der Bebauungsdichte. Ganz zu schweigen von dem damit verbundenen Aufwand.


    Insofern scheint mir Reduktion im Schön oder Selbstbau ein viel wichtigerer Ansatz oder Ratschlag, um eine stimmige Wirkung zu erzielen.


    Hans Dampf spricht ja oft von Kulissenbau. Wo ich mir irgendwann gesagt habe: Wenn es ab einer gewissen Größe ehe nur Kulisse ist, kann ich es auch weglassen. Ist ja trotzdem irgendwo Aufwand. Dann bleibt nur die Frage, wie man mit dem Rest umgeht, um eine bestimmte Wirkung zu erzielen. ;)


    Beispiel: Ich freu mich total über die Gullideckel Assets. Ich vermeide aber gleichzeitig, sämtliche Straßen realitätsnahe nachzuarbeiten. Ich habe auf meinen Karten eher wenig Straßen und bekomme bei dem Gedanken daran dennoch Schweißausbrüche. ;)


    Gruß

    Was ist ein Sommergrass Syndrom? ;)


    Das ist so ziemlich die häufigste Wuchsform auf freien Flächen oder Bahndämmen. Gepaart mit wilden Brombeeren, Weißdorn, Disteln, Brennnesseln. In genau der Reihenfolge.


    Mit viel Glück findet man auch mal eine Kornblume oder Blindschleiche. ;)


    Ich gehe ja so weit mit, Texturen und Büsche usw. an Bahnanlagen weder großflächig noch mit voller Stärke einzusetzen. Das ist alles okay. Aber das Ziel kann dabei nicht größtmöglicher Realismus mit entsprechender Abwechslung (Texturen) sein.


    Jedenfalls glaube ich das nicht.


    Es geht doch im Schön oder Selbstbau gar nicht so sehr um Realismus, sondern um Perspektivwechsel, Raumaufteilung oder Nutzung, eine gewisse Stimmigkeit und ... Konsistenz in der Gestaltung. Und wenn man das an Bahndämmen z.B. mit zwei, drei Büschen und etwas Sommergras erreicht, ist doch alles okay.


    Geht auch gar nicht darum, dass das im Video gezeigte im Ergebnis nicht gut aussieht. Das ist nicht der Punkt. Aber für die gezeigte Strecke wäre das auf eine normale Karte hin gesehen viel zu viel Aufwand.


    Insofern wäre mein Rat an Anfänger im Schön oder Selbstbau immer der, dass man lernen sollte Dinge zu vereinfachen. Mit wenigen Dingen zu arbeiten, statt in den Dingen den größtmöglichen Realismus herzustellen.


    Auch wenn "realistische Gestaltungen" im Ergebnis selten schlecht aussehen. aber ich glaube nicht, dass das oberstes Ziel im Schön oder Selbstbau ist.


    Gruß

    In gewisser Weise sind die ziehbaren Mauerelemente von JAG für Bahndammgestaltungen inzwischen aber die besser Wahl. Weil sauberer, genauer, auch wenn es etwas Übung braucht, und sowohl für Straßen und Gleise anwendbar.


    Sorry, Joe. Sofern du hier noch mitliest. ;)


    Die Dammbau Mod von Joe macht eigentlich nur noch Sinn, wenn man die Elemente im Nachgang (nach dem Setzen) noch verändern bzw. justieren kann. Aber auch da gibt es inzwischen harte Konkurrenz - z.B die Mauer sowie Boden und Felselemente von Ingo, die Mauerelemente von Peugeot Racer - für sehr viele Gestaltungsmöglichkeiten.


    Ich selbst nutze die die Dammbauelemente von Joe nur noch für die Umrandung meiner Karten. Für den Schönbau selbst sind aber nicht mehr so entscheidend. Leider.


    Gruß

    Genau das ist der Punkt. Irgendwas macht es zu einer Konstruktion und das soll es nicht sein. Aufgrund der Konstruktion werden beide Elemente Gelöscht. Der Rahmen und die Person.

    Dann haben wir mit der Mod "Construction Mover" den Übeltäter. Weil die Mod viel Dinge (Gebäude, Assets aller Art) in Konstruktionen umwandelt, damit man sie als Nutzer im Spiel nachträglich (nach dem Setzen) verändern bzw. anpassen kann.


    Insgesamt im Schön oder Selbstbau ganz nützlich bzw. sinnvoll, aber hier dann eher hinderlich. Eventuell kann man für andere noch einen Hinweis auf Unverträglichkeit beider Mods im Downloadbereich hinzufügen.


    Gruß

    Genau die Meldung ist oben im Text gemeint. Ich bestätige also das Löschen und es wird gelöscht. Person und Rahmen.


    Sollte das etwa so nicht passieren?


    Ist oder kann der Construction Mover das Problem sein? Wenn ich den Rahmen normal anklicke, dann öffnet neben der normalen Infobox des Assets ja auch der Construction Mover.


    Gruß

    Hi

    Ich habe die Mod aktiviert (In der Reihenfolge deiner Pakete ganz unten),im Spiel geöffnet und eine deiner Figuren (siehe Bild) normal platziert. Lasse ich das Spiel jetzt normal laufen, dann bewegt sich die Figur auch völlig vorschriftsmäßig im vorgegebenen Rahmen. Ich könnte die Position der Figur mit dem "Construction Mover" jetzt auch noch passgenau in eine gewünschte Position bewegen. Also z.B. auch eine geneigte Rampe hoch und runter laufen lassen. Alles okay. Topp.

    Jetzt klicke ich ganz normal auf den spielinternen Bulldozer und markiere den Rahmen. Es wird daraufhin ganz normal die Abrissbestätigung angezeigt. Auch hier alles normal soweit, denke ich mal. (Fototechnisch kann ich das an der Stelle nur nicht anzeigen. Aber ich kann das in beschriebener Weise tun.) Das Spiel läuft in der gesamten Zeit mit normaler Spielgeschwindigkeit!

    Bestätige ich den Abriss, dann wird der Rahmen entsprechend der Vorgabe auch entfernt. Leider, und das erscheint offenbar wesentlich, neben den Rahmen auch die Figur. Und glaube mir, Rico, ich habe das wirklich ausprobiert.

    Zusatz: Die beiden auf dem Bild zu sehenden Figuren funktionieren absolut normal.


    Fazit: Rico, ich hätte das gar nicht erst beanstandet und halt irgendwie als "normal" betrachtet, wenn in der Anzeige der Einstellungen beim Setzen der laufenden Figur nicht der Hinweis zum nachträglichen Löschen gestanden hätte. Und das geht ja dann nur mit dem Bulldozer. Der Radiergummi für Assets zeigt keinerlei Wirkung.


    Wie bereits geschrieben, es besteht kein Grund für schlaflose Nächte in der Sache. Nicht wegen meiner Mitteilung. ;)


    Gruß

    Allein der Fakt, dass du das Schild im 1. Bild schief aufgestellt hast beweist immer wieder, wie viel Mühe du dir gibst. Sieht einfach fantastisch aus

    Die Liebe zum Detail sowie die Konstanz in der Gestaltung ist schon sehr ausgeprägt bzw. beeindruckend. Das Level muss man erstmal so aufrecht erhalten. :thumbup:


    Manchmal muss ich wirklich zweimal schauen um sicherzustellen, dass es sich bei deinem Bild um kein Foto aus der echten Natur handelt. Das, was du da baust, wirkt einfach so echt. Hut ab!

    Hier sollte man aber echt aufpassen! Was hier auf den Fotos gut oder realitätsnah aussieht, verschwimmt im Spiel sehr schnell mal.


    Eine gute Mischung zwischen Aussehen, Performance und "Realität" hinzubekommen ist dann gar nicht so einfach. :/;)


    Gruß

    Weiß nicht genau, aber solche Meldungen:


    "_CRASHDB_DUMP__ 9ae8b04b-4f1f-4366-9a0e-b3e4b83e5f8b

    [RESOURCE ERROR] Wrong configuration for track type (this will be an hard error in the future):

    Exception type: Configuration error


    This error is usually caused by modding. Some game resources contain semantically incorrect data.


    Details:


    Error message: The track type 'tom_deadendtrack_hs.lua' is wrongly configured, please provide 4 entries to `trackStraightModel`. ... "


    innerhalb der "Stdout" erscheinen mir selbst als Laie zumindest verdächtig. ;)


    Gruß