Beiträge von qwert

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Entweder ist mein PC besser als erwartet oder ich mach irgendetwas falsch. ;)


    Vielleicht achte ich auch nicht auf jedes Detail. (Personen ohne Arme.)


    Wieder andere Dinge habe ich bis jetzt im Spiel noch nicht feststellen können (Siehe versenkter LKW - passiert das auch bei geebneter Fläche?) oder waren im Bau noch nicht erforderlich. (Weiche im Tunnel)


    Und selbst bei mehrfacher Geschwindigkweit kommen die Züge bis jetzt normal zum Stillstand. :gruebel:


    Gruß

    Zitat:"Da bastelt man sich was schönes zusammen, hat Freude daran, will vlt. noch etwas kleines ändern oder hinzufügen und bumms alles am A....!"


    Wenn man es etwas gelassen nimmt, dann ist das in der Realität aber auch nicht wesentlich anders und damit sind solche Alltagsprobleme vom Spiel doch super simuliert. Und ihr wollt doch immer genau diese Perfektion, oder etwa nicht? ;)


    Nichts ist für die Ewigkeit. Noch nicht mal in Transport Fever. Es gehört zu einer guten Simulation, das so gut wie möglich zu simulieren. ;)


    Gruß

    Hi


    Das Problem kann man im Spiel aber ohne all zu großen Aufwand umgehen. Die KI baut von sich aus keine Brücken. Die Stadtentwicklung bewegt sich zudem auf brenzten Raum. Genau das kann man durchaus für sich nutzen, um das böswillige Anbauen an den Brücken durch die KI zu vermeiden. Zumindest in dem Maße, als dass dadurch später die Gleisanlage unschön in Mitleidenschaft gezogen wird.


    Baue einfach rund um den Bahnhof im Stadgebiet eine kleine Straße direkt am Gleis angrenzend. Das kann man auch so auf Flussränder anwenden.


    Es macht in dem Spiel tatsächlich Sinn, das Starßennetz der vorgegebenen Städte mit der jeweiligen Anbindung komplett zu Überarbeiten und neu anzulegen. Das erleichtert auch die Weiterentwicklung im späteren Spiel.


    Zum Realismus einer Simulation gehört auch, dass man hin und wieder seine Infrastruktur neu anlegen oder gar ständig neu überarbeiten muss. ;)


    Gruß

    Hi


    Meinung über das Spiel: Ein großartiges Spiel mit einigem Potenzial. Eine Art Mischung aus Städtebau, Transport sowie Eisenbahnsimulation. All das, ohne den Spieler mit zu viel Statistiken und sonstigen Kleinigkeiten zu verschrecken oder auch zu überfordern.


    Damit gehört das Spiel für mich durchaus zu den besten Spielen in diesem Bereich, weil auch noch mehr als genug Potenzial vorhanden ist, um das Spiel sowohl in die eine wie die andere Richtung weiterzuentwickeln.


    Die Kritik ist bisher eher auf Kleinigkeiten im Spielbetrieb begrenzt. Obwohl auch ich das Spiel auf großen Karten nicht mit Vollast spielen kann, die mittleren Karten reichen mir in dem Spiel bereits ;), ist die Performance deutlich besser als beim Vorgänger. Insofern kann ich manche Kritik nicht ganz nachvollziehen.


    Vielleicht ein Tipp: Mein Eindruck mag zwar täuschen, doch erreichte ich durch die Taktung von 2000 ms auf 8000 ms per Day eine spürbare Verbesserung. Leider fiel diese Änderung auch mit dem letzten Patch zusammen. Ich kann also nicht mit Sicherheit sagen, ob es am Patch oder der Umstellung liegt. ;)


    Wünschenswertes.


    Terraforming: Bei der größe der Karten kommt der recht kleine Kreis selbst in höchster Stufe etwas zu winzig rüber. Eine Verdreifachung des Radius würde hier bereits eine echte Abhilfe schaffen. Eine simple Verdreifachung des Radius! Kommt schon, das muss drin sein!


    Zusatzgebäude: Auch wenn die Spielgemeinde bereits einiges auf den Weg gebracht hat, so wäre hier das ein oder andere Zusatzgebäude rund um die Bahnhöfe oder Städte im Spiel wünschenswert gewesen. Wenngleich es kein Muss ist. Ist eher eine Frage des Potenzials.


    Karten: Es gibt zwar inzwischen Tools, um sich eigene Karten zu erstellen, aber nicht jeder kann diese großen Karten auch spielen. Ist man auf die automatische Generierung der Karten angewisen, so muss man teilweise lange warten, um eine Karte zu bekommen, womit die zusätzlichen Features im Spiel (Schiffsverkahr) tatsächlich auch Sinn ergeben. Bei einer mittleren Karte im 1-2 Modus, wo der Fluss die Karte in der Mitte teilt, ergibt der Schiffsverkehr und damit das neue Feature keinen Sinn. Eine Teilung in der Länge wäre sinnvoller als die banale Teilung in der Breite. Aber auf die Karten muss man warten. Eine doppelte Teilung in der Breite mag zwar mehr Wasserwege bereitstellen, aber sie sind immer noch nutzlos. Was auch die Breite der Flüsse betrifft. ;)


    Ein spimpler Editor im Spiel könnte hier schon Abhilfe schaffen. Das ist im Grunde schon die Hauptkritik am Spiel.


    Es gibt zwar bereits einen Mod (Epochenmod) in diese Richtung, nur scheint dieser keine genauer Abgrenzung möglich zu machen. Aber genau das wäre aus meiner Sicht durchaus eine Überlegung für die Zukunft des Spieles wert, sodass man das Spiel auch dauerhaft in bestimmten Epochen spielen bzw. Karten aufbauen kann.


    Alles andere sind mehr oder weniger Kleinigkeiten, die man mit ein bisschen guten Willen auch vermeiden oder umgehen kann.


    Gruß