Beiträge von qwert

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Zitat: "Ja, ich gebe auch zu, ich spiele TpF rein nur für das Optische. Ob sich die eine oder andere Linie lohnt/rentiert ist mir völlig egal - für mich muss es Sinn machen und möglichst realistisch nahe gestaltet werden."


    Das ergibt doch gar keinen Sinn. Also echt mal jetzt. ;)


    Gruß

    @Jumi: Der Ton macht die Musik!


    Jemand nach seiner Schönbaumap zu fragen, ist wahrscheinlich nicht das Problem. Ein zweckgebundene Spende in beliebiger Höhe, der Schwur zu ewigen Unterwürfigkeit sowie das Versprechen in Zukunft nur positiver Bewertungen zu geben und der Freigabe steht kaum noch was im Wege.


    Aber dann in Abstand von 14 Tagen ständig neue Mappen zu verlangen, immer verbunden mit dem Hinweis, wo die nächste Karte denn bleibt, ginge sicherlich zu weit. Irgendwann würde durchaus der sachte Hinweis kommen, sich selber ans Werk zu machen.


    Aktuell gibt es mehr als genug gute Mods. Damit kann man schon eine ganze Menge machen.


    Gruß

    Die Modder (?) machen ihre Sache schon gut. Gibt eine Vielzahl an gut gemachten Dingen, die das Spiel absolut bereichern. Züge bzw. Wagons gibt es inzwischen auch mehr als genug. An der Stelle dann auch mal ein Dank an all die Hobbyprogrammierer.


    Es ist nur schade, dass man Mods alle einzeln runterladen muss. In manchen Bereichen würde ich mir Mod Packs verschiedener Modder wünschen, wie z.B. bei Stellwerken. So dass man dahin kommt, in einem Packet alle aktuellen Stellwerke (Kirchen, Sehenswürdigkeiten) verschiedener Modder (?) runterladen kann, statt dies einzeln tun zu müssen.


    Die jeweiligen Pakete könnte man ja, sobald jemand ein neues Gebäude gebastelt hat, immer wieder updaten. Hätte eventuell den Vorteil einer produktiveren Zusammenarbeit dieser leicht verrückten Menschengattung. ;)


    Ist allerdings nur ein Vorschlag und kein Muss.


    Gruß

    Hendi: Im Zweifel schalte ich die KI einfach aus. Das erspart mir das aufwendige setzen entsprechender Blockaden. Ich habe das vor nicht all zu langer Zeit auch noch so versucht. Der Erfolg hielt sich in Grenzen bzw. benötigte es zum Teil enormen Aufwand, um die böswillige Bauwut der KI zu zügeln. Zumal ich nicht wirklich zu diesen Metropolen neige und die Städte eher klein halten will. Sozusagen eher andeute.


    Mein Tipp an UG ist in dem Zuge ja, dass sie mal ein Patch erstellen, wo sie die Vielzahl an guten Mods bündeln, glattbügeln (vereinfachen) und ins Spiel integrieren könnten. Das wäre mal ne echt gute Aktion.


    - Frei setzbare Gebäude, Festungsbau, erweiterte Industrieketten (auf Wunsch zuschaltbar, Schwierigkeitsgrad), Fußgänger bzw reine Feldwege, diverse Schönbauobjekte (Schloss, Burg, Kirchen), zusätzliche Bahnhofsgebäude. (Stellwerke, Lokschuppen) Solche Dinge gehören normalerweise aufgenommen.


    Noch schnell ein Bild, um wieder zum Thema zurückzukehren: Wer den Fehler findet, darf ihn kritisieren und behalten. ;)
    Gruß

    Ziat Hendi: "Frei gesetzte Gebäude kann die KI doch nur überbauen, wenn du die ohne Kollision ausgewählt hast. Es gibt bei dem Mod zwei Varianten in der Industrieauswahlliste: Eine ohne Kollision und eine mit."


    Da habe ich andere Erfahrungen gemacht. Will man die Häuser enger setzen, geht das erfahrungsgemäß nur, wenn man ohne Kollision baut und damit hat die Ki immer wieder Raum, um ihrer Böswilligkeit zu frönen.


    Gruß

    Zitat Grimsfield: "Mit Hans Dampf habe ich mal grob eine Mischlösung diskutiert, bei der die KI-Städte schrittweise zurückgebaut werden und beim Schönbau-Wiederaufbau bemessene KI-Nester beibehalten werden, um einerseits Performance und andererseits vitales KI-Leben zu steuern."


    @Grimsfield: Bekommt man nicht hin. Keine Chance. Die einzige Möglichkeit wäre, wenn UG selbst frei setzbare Gebäude ins Spiel einbauen würde. Als eine Art Sandkastenmodus sozusagen und in dem Sinne der KI einfach verbietet, frei gesetzte Gebäude zu überbauen.


    So lange das nicht ist, kann man im Grunde nur denn Zwischenraum zweier KI Städte mit frei setzbaren Gebäuden aufhübschen oder eben komplett die KI ausschalten.


    @Hans Dampf: Immer wieder ganz großes Kino.


    Gruß

    Nordwestexpress: Die Kompromissfähigkeit gilt im selben Maße aber auch für den Konsumenten. Ist noch nicht mal böse gemeint. Das Austüfteln oder Suchen nach der besten Bauweise mit den vorhandenen Möglichkeiten gehört doch mit zum Spiel.


    Beim Transport von Waren bietet das Spiel doch sowohl individuelle bzw. allgemeine Einstellungen und bietet somit auch Möglichkeiten, mehr als nur eine Ware von A nach B zu transportieren. Und mit dem neuen Patch kann man auch per Schiff unterschiedliche Waren in einem Schiff laden.


    Damit kann man sich, denke ich, insgesamt arrangieren. Da gibt es andere Felder, die man bearbeiten kann.


    Aber, persönliche Meinung.


    Gruß

    Zitat:"naja, wenn ich mehr als nur eine Ware transportiere? Und wenn ich etwas hintransportiere und auf dem Rückweg per Schleife das Produkt wieder mitnehme? Das geht dann alles nicht mehr, wenn ich dass auf eine Ware beschränke."


    Mit der Problematik steht Transport Fever aber nicht allein da. Das gibt es in unterschiedlicher Weise oder Ausprägung bei nahezu jeder Transportsimulation, würde ich mal sagen. Je nach dem, wie die Gewichtung ist. Kompromisse sind daher vorprogrammiert.


    Das lässt sich nicht so ohne Weiteres beheben, denke ich. Andernfalls müsste man den Transport total individualisieren. In dem Sinne, dass man bei jeder Linie und jedem Zug genau den jeweiligen Warentransport einstellen kann. Ob das dann die perfekte Lösung wäre?


    Allgemein sage ich in solchen Fällen immer gerne, dass man so viel als möglich zentralisieren sollte, um von den zentralen Güterbahnhöfen aus wahlweise die Städte bzw. andere zentrale Güterbahnhöfe zu beliefern. Das schließt zwar Leerfahrten nicht aus, vermeidet aber z.B. eine Kohle Linien über die gesamte Karte, einschließlich der leeren Rückfahrt.


    Gruß

    Immer wieder mal was Neues.


    Zwar existiert die alte Karte noch, ist aber derzeit auch ein wenig überspielt. Und letztlich fehlen nur noch fünf Stadtbezirke. Das ist mehr reines setzen von Gebäuden.


    So hatte ich unter der Woche ein wenig rumgebastelt. Eine neue Karte erstellt, die Bauweise ein wenig verändert - wollte etwas längere Zugstrecken, weit weniger "große", geschlossene Stadtgebiete. Insgesamt also alles ein wenig offener gestalten.


    Die Bilder.


    Blick von Oben mit dem aktuellen Liniennetz:
    Ein Gebiet in der Entstehung:
    Das gleiche Gebiet etwas weiter fortgeschritten:


    Und von der anderen Seite:
    Rohbau:
    Gruß

    JimKnopf: Der Tipp kam aus einem anderen Thread zum Thema. Soweit ich das sehe, fehlte dieser Hinweis in der Auflistung von Ulf.


    Link: Plueschi's Probierphasen die KI auszutricksen!


    Der Path sollte TransportFever/ res/config/street lauten, denke ich. Zumindest ist in den Dateien dort ein Eintrag mit Autoupgrade= true/ false zu finden. (gleich ganz oben in den Dateien) Dort könnte man rein theoretisch auch das Anfangs und Endjahr verändern. Es gibt aber auch diverse Mods dazu, wenn man sich die Arbeit ersparen will.


    Ob das den erwünschten Erfolg dauerhaft garantiert, kann ich dir jedoch nicht versprechen.


    Im Schönbaumodus und ohne KI funktioniert es jedenfalls.


    Gruß