Beiträge von qwert

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Feurigerilias:



    Die Baumgrenze kann man aber über die Base_Config durchaus selbst einstellen. Der Code dafür liegt doch für jeden Spieler relativ offen. Das muss der Hersteller dann nicht unbedingt im Standardspiel anbieten.



    lange: Schwierig. Wenn man Schönbau betreibt, braucht man es nicht unbedingt. Und um das im normalen Modus zu nutzen, müsste man wohl das Spielprinzip der KI überarbeiten, denke ich. Was nicht heißen soll, dass es keine sinnvollen Mods gibt, die man generell anpassen und ins Spiel einbauen könnte.


    Nur muss man dann auch aufpassen, seine eigenen Interessen nicht über die der Allgemeinheit zu stellen. Im Zweifel gilt es zunächst erst mal das zu verbessern, was bereits da ist. ;)


    Gruß


    Wenn man alles unterstreicht kann man gar nichts mehr lesen, ich bitte so etwas zu unterlassen (eis_os)

    Naja, der zweite Kartenabschnitt nährt sich dem Ende. Zwei kleinere Inseln wurden zudem eingebunden, die bisher noch ungestaltet waren. Wie immer gibt es natürlich noch Raum für weitere Details.


    Zunächst ein Küstenblick: Im Vordergrund die neu angebundene Insel. Zentral und rechts das zuletzt neu bebaute Gebiet.
    Bodennähe mit Blick Richtung A Mitte: Ein erhöhter Blick von der anderen Seite auf den neu entstandenen Küstenabschnitt:Auch von der anderen Seite zunächst ein Küstenblick: Im Vordergrund die zweite kleinere Insel, die neu angeschlossen wurde. Am Aussichtsturm fehlen noch ein paar Details, wie mir gerade auffällt. Kurzer Blick auf einen Marktplatz:
    Zum Abschluss noch drei Bilder für den ungefähren Überblick. Bewegte Bilder wären dafür zwar besser, lässt sich aber für die Öffentlichkeit leider nicht machen. Und im Forum selbst ist der Platz dafür auch reichlich begrenzt. Zumal direkte Mitfahrten selbst ohne KI mit zunehmender Bebauung nicht mehr ruckelfrei laufen.
    Den Blick finde ich persönlich einfach recht stimmungsvoll. Ursprünglich war an der Stelle ein Tunnel. Aber zu lange Tunnel sind auch nicht immer das Wahre.
    Habt Freude daran oder nicht. ;)


    Gruß

    Zitat: " Immer noch besser, als ein zugeschütteter Bahnsteig, den man schön am Ende von @majus_gaming s letzten Streaming-Video sehen kann, weil die KI oberhalb neben einem Bahnhof ein Haus gebaut hat und das Gelände über einen Bahnsteig aufschüttete."


    Das ist wirklich ärgerlich. Ohne Mods und entsprechenden Aufwand ist da so gut wie nichts zu machen. Insofern zwingt ein die KI fast schon zum reinen Schönbau.


    Gruß

    Die erste Hauptinsel dürfte soweit fertig sein. Ein paar Eindrücke der fertigen Insel.


    An einigen Stellen wurde auch die Linienführung und Landschaft leicht angepasst bzw. Tunnel gekürzt. Platz für kleinere Details lässt sich aber finden. Blick auf zuletzt neu entstandene Stadtgebiete: Noch zwei Bilder für den Überblick:


    Gruß

    Grimfield: Die Beschreibungen kenne ich zum großen Teil bereits. Trotzdem danke für die Mühe.


    Es ist auch nicht so, dass es ich irgendwo noch kein schlechtes Testvideo mit dem Kameratool gemacht und anschließend noch schlechter umgewandelt habe. So ist es nicht. ;)


    Das steht aber in keinem Vergleich zu den hier sonst gezeigten Hochglanzvideos. Und entweder man macht es richtig oder man belässt es bei den herkömmlichen Screenshots.


    Ganz zu schweigen von der fehlenden Möglichkeit zum Hochladen. Nicht jeder hat ein dafür erforderlichen Zugang.


    Gruß

    Im Grunde gibt es nicht viel zu meckern. Es ist normal, dass man nicht alle individuellen Wünsche einzelner Spielertypen berücksichtigen oder zur vollen Zufriedenheit erfüllen kann. Es gibt halt noch keine Quantencomputer, mit deren nahezu unbegrenzten Rechenleistung man so ziemlich alles machen könnte, was das Herz begehrt.


    Allgemein sind die Kritikpunkte eher noch anhaltende Kinderkrankheiten, wie z.B. die böswillige Bauwut der KI oder diverse Texturfehler. Andere Logistikfehler, PKW benutzen die Busspuren, sind auch in anderen Spielen des Genres bekannt. Ich glaube, so was liegt einfach in der Natur der Sache der Programmierlogik.


    Wünschenswert: Ich denke, es wäre von UG sinnvoll eine Art spielbaren Sandboxmodus für all die Schönbauer einzurichten, in dem alle notwendigen Spielfeatures frei verfügbar sind. A-Train lässt hier grüßen. Zwar ist das durch all die fleißigen Hobbybastler über Mods möglich, aber normalerweise sollte das vom Hersteller selbst kommen.


    Hauptpunkt bleibt hingegen wirklich die automatische Kartenerstellung. Ich bleibe dabei, dass es einfach keinen Sinn ergibt, Schifffahrt zu ermöglichen, wenn die automatische Kartenerstellung in 90% der Fälle allenfalls mittlere Flüsse in zum Teil völlig unsinnigen Gegenden erstellt.


    Das Beheben oder verbessern wird zum Großteil alles in die Hände der Community gelegt. Was zwar hin und wieder ganz nett, aber natürlich nicht immer die Lösung sein kann.


    Gruß

    jumi2016: Ich habe nur die Größe der Felder in der herkömmlichen Modifikation geändert. (Bin mir nicht sicher, ob ich schreiben darf, wo ich die orginale Mod runtergeladen habe.)


    Die Werte über res/ config/ ground_textures von ursprünglich 128x64 auf aktuell 64x64 gesetzt. Jetzt sind die Felder quadratisch statt rechteckig.


    Ich finde es so ein bisschen besser, weil leichter anwendbar. Gerade auf kleineren oder engen bzw. in begrenzten Flächen. Die Modifikation "Kollisionsfreie Bäume" ist hierbei nicht unbedingt notwendig. Es geht auch ohne! Besonders während der allgemeinen Gestaltungsphase. Kommt aber auch darauf an, wie man was gestalten will.


    Zusatz: Nur der Vollständigkeit halber, wenn du auch etwas in die Richtung anlegen will.


    Im Grunde ist das aber alles recht einfach gestrickt. Brettflache, leere Karte (Städte gelöscht), die jeweilige Stadthöhe (dafür gibt es auch eine Mod) und den neuen Standort bestimmt oder angepasst, entsprechend das Linien und Straßennetz gebaut, alle Runden mal abgefahren und dann entsprechend die Landschaft gestaltet bzw. die Tunnel an sinnvollen Stellen hinzugefügt. Das macht die Übergänge beim Mitfahrten schlicht leichter bzw. verkürzt optisch die Strecken. ;)


    Das Prinzip des Modelleisenbahnaufbau trifft es im Grunde recht gut.


    Beispiel: Die Felder dienen mehr oder weniger nur dazu, die Leerflächen zu decken und das Stadtumfeld einen Ticken realistischer zu gestalten bzw. die Übergänge zwischen Stadt und Umfeld zu erleichtern. Sonst müsste man an vielen Stellen mit Waldflächen planen.
    So sah die aktuelle Karte dann ursprünglich mal aus: An den Standort der Städte hat sich nicht so viel getan. Sie wurden nur etwas besser aufgeteilt, deutlich verkleinert und die Höhenlage ein Stück weit verändert. Die kleinere rechte Hauptinsel ist die, die zuletzt gezeigt wurde.
    Und so sieht die Karte nach der völlig wahnsinnigen Überarbeitung aktuell aus. Mit all den unzähligen Wäldern und Feldern, Bergen und Tälern. Gleisen, Straßen und vor allem all den noch leeren Bauflächen. ;)

    Entschuldigung für die etwas ausführlichere Antwort. Relevant für dich sind nur die ersten zwei Absätze.


    Gruß

    Richtig starkes Video, Hans Dampf. Steckt schon ein Haufen Arbeit hinter. Viele unscheinbare Details. (Ist die Fahrtzeit eigentlich auch realistisch?) ;)


    Habe gestern Vormittag auch noch ein bisschen was gemacht. Die Umgebung der Burg noch etwas nachgearbeitet und andere Bauflächen im Umkreis angebunden. Hier ein Blick auf die Umgebung:

    Blick von der anderen Seite auf die Umgebung: Im Vordergrund das neu bebaute Gebiet. Etwas mittig im Hintergrund die Burg und Altstadtanlage.
    Ebenfalls neu entstanden ein kleiner Rangierbahnhof samt einiger Industriebetriebe. Versorgt werden die Städte im Eigenbau durch nur eine Fabrik, die alles liefert. Macht die Sache schlicht einfacher zu planen. Hier wurde auch erstmals versucht, so etwas wie Rangierarbeit zu simulieren. Es fahren halt zwei Loks mit Hängern hin und her. ;)


    Andere Züge haben ihre Aufgabe und beliefern die Stadt samt Umgebung. Ein kurzer Blick auf die Umgebung:
    Noch ein paar simple Details:

    Ein Blick von Oben auf die neu entstandenen Gebiete: Gut die Hälfte einer der beiden Hauptinseln ist damit weitgehend fertig. Arbeit für weitere Details und Optimierungen lassen sich aber irgendwie immer finden.

    Gruß

    Danke, danke. ;)


    Zitat: "Sehr schön Landschaft und Stadtplanung!"


    Die dient eigentlich nur dazu, den Bauplatz zu reduzieren bzw. "Leerräume" zu füllen, weniger Bäume zu setzen und weniger brach liegende Flächen zu haben. ;)


    Zitat: "An die Burg komme ich nicht an! Aber ich fand dieses Bild gerade so schön zum Teilen [Blockierte Grafik: https://www.transportfever.net/wcf/images/smilies/smile.png]"


    Dafür ist deine aber hübscher angebunden. Meine Sims oder Trans müssen laufen, wenn sie dort hin wollen. ;)


    Gruß

    Deine Städte sind doch gut versorgt. Das passt schon so weit. Es ist normal, dass nicht jede Ware auf 100% steht. 60 bis 70% sind da mehr oder weniger schon das Optimum. ;)


    An Hand der Bilder würde ich aber eher darauf tippen, dass die ganze Sache zu kompliziert angelegt ist. Das ist aber allgemein ein Problem von Aufbau oder Transportspielen, mit wechselnden oder neu zugeschalteten Möglichkeiten.


    Am Ende muss man schon zu Beginn Dinge mit einplanen, die erst später im Spiel benötigt werden und wo mögliche Fehler um so deutlicher bzw. nicht mehr oder nur schwer korrigiert werden können. Eine ganze Zeit versucht man zwar, die Fehler zu korrigieren. Doch das gelingt nicht immer oder nur mit einigem Aufwand.


    Das Ende vom Lied ist dann nicht selten, auf ein neues Spiel zu warten und begangene Fehler nicht nochmal zu tätigen. ;)


    Tipp: Mein Grundgedanke im regulären Modus war immer davon geprägt, von Beginn an so viel als möglich zu zentralisieren und sofort alle Fabriken entsprechend anzuschließen. Gerade bei Transport Fever geht das eigentlich ausgezeichnet, weil alle Fabriken sofort zur Verfügung stehen.


    In dem Sinne habe ich meine Karten gedanklich immer in Segmente geteilt (z.B. in A, B,C), jedem Segment relativ mittig einen Güterhauptbahnhof zugeteilt und jeweils mit den vier Grundgütern (Tank, Güter geschlossen, Güter offen, Runge im allgemeinen Modus) zweigleisig untereinander verbunden. Danach braucht man nur noch die Fabriken mit LKW am jeweiligen Segment Hbh anzuschließen und vom Hbh die im jeweiligen Segment liegenden Städte per LKW oder auch Zug zu beliefern. (Je nachdem, wie es passt oder nötig ist.) Die Waren bzw. Güter verteilen sich dann weitgehend automatisch.


    Zusatz: Wenn in einem Segment die vollständige Warenkette vorhanden ist (z.B. Bauernhof, Lebensmittelwerk), bleibt das Prinzip mehr oder weniger gleich. Getreide/ Vieh per LKW direkt zum LBW, Lebensmittel per LKW zum Hbh des jeweiligen Segmentes, um von dort an die Stadt geliefert zu werden.


    Meiner Erfahrung nach konnte ich damit auch immer ganz gut die einzelnen Produktionsschwankungen der Fabriken ausgleichen.


    Aber letztlich muss jeder für sich die beste Lösung finden. Manche wollen auch für jede Ware oder jedes Gut ein gesondert zugewiesene Linie. Also eine Eisenerzlinie, eine Kohlelinie, eine Stahllinie usw. usf. Wie gesagt, da muss jeder für sich eine Methode finden.


    Noch ein Tipp: Nicht jede Katastrophenmeldung der KI für bare Münze nehmen. Die KI im Spiel dient eigentlich nur dazu, dir den Spielspaß zu nehmen. Dir deine Unfähigkeit vor Augen zu führen und dich für verrückt zu erklären. Deshalb baut sie auch ständig Häuser oder Straßen, wo man sich nicht braucht. Sie ist die reine Böswilligkeit. ;)


    Gruß

    lange: Warum sollte UG die eigene Spielmechanik oder das eigene Spielprinzip für eine externe Modifikation verändern? Das ergäbe keinen Sinn. Also ich würde das nicht machen. ;)


    Das man Häuser als Spieler selber setzen und sogar gesamte Karten nach den eignen Vorstellungen gestalten kann, war im Spiel so nie vorgesehen. Wer das durch diverse Modifikationen auf sich nimmt ist selber Schuld. Sollte daraus aber keinen Anspruch für eine veränderte Spielanlage formulieren.


    Man könnte allenfalls mehr Gebäudetypen zu Verfügung stellen. ;)


    Zitat: "Vor allem vermisse ich bei den Schiffen so etwss wie eine Bugwelle. Die Schiffe scheinen über dem Wasser zu schweben, da keine Wirkung auf das Wasser zu erkennen ist."


    dampf19: Stimmt. Das hätte man wirklich bereits in Angriff nehmen können.


    Gruß

    Industrien rauchen, Dampfloks dampfen. Wozu eine Modifikation, die ausgerechnet diesen schönen Realismus raubt?


    Es ist ein Trauerspiel.


    Rauch und Dampfpixel auf einen Bildschirm zu entfernen hat nichts mit Umweltschutz zu tun! Der sollte wo anders stattfinden. ;)


    Gruß

    Zitat:"Hmm, eigentlich wollte ich eine neue Rampe bauen, um auf die Brücke zu kommen, von dem Cargobahnhof"


    Vor dem Bauen das Glätten nicht vergessen. ;)


    Gruß