Ich weiß, dass es das gibt. Aber das war hier nicht gemeint.
Gruß
Und auch Grüße von mir: bitte keine Vollzitate des vorherigen Beitrags machen! Danke.
MfG Licaon
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Ich weiß, dass es das gibt. Aber das war hier nicht gemeint.
Gruß
Und auch Grüße von mir: bitte keine Vollzitate des vorherigen Beitrags machen! Danke.
MfG Licaon
Besteht eine direkte Linie zwischen Bauernhof und LBsFabr, oder stehen die einfach nur recht eng zusammen?
Gruß
Die werden ja immer dreister beim Auswählen der Bauplätze: Kommt da doch ein Baumeister, will unbedingt an genau der Stelle ein Haus bauen (das Gleis war natürlich lange vorher da) und meint „Eisenbahngleis? Mir doch egal, das biegen wir zurecht!”
Das Haus existierte dort natürlich nicht lange
Kann man nur hoffen, dass diese Dreistigkeit an dieser Stelle nicht immer wieder wiederholt wird ...
Wenn noch nicht zur vollen Zufriedenheit beantwortet:
Doch, genau das wiederholt die KI immer und immer wieder an gleicher Stelle. Die einzige Möglichkeit, um das wirklich sauber zu verhindern und ins Stadtbild einzubauen, ist das Verlegen einer kleinen Straße zwischen Gleisbett und Brückenvorfeld. Mit möglichst wenig Platz zwischen Gleis und angrenzender Straße. Weil dann baut die KI bis zur Straße und keinen Schritt weiter.
Das Gleisbett bleibt dann dauerhaft verschont von unschönen Verformungen.
Gruß
@qwert
Wieso fügt du das Zitat nicht einfach ein sondern schreibst es immer?
Schuldigung. ![]()
Die letzte Vorgeschlagene Lösung unterscheidet sich an sich nicht von der bereits in der ersten Antwort vorgeschlagenen.
Und beide Ändern nichts an dem Fakt, dass TPF da von Haus aus keine Hilfe anbietet...
Diskussionen darüber, wer wie sein Netz aufbaut und wie gut der/diejenige darüber bescheid weiß sind nicht wirklich zielführend ;).
Soll heißen: Eigentlich ist hier alles gesagt.
Schuldigung. ![]()
Gruß
GamingPotatoes: Ist ja auch okay so.
Würde event. auch mehr im Stadtbereich planen bzw. die KI durch Selbstbau ein Tick mehr eingrenzen. Dazu bräuchte ich aber einen Mod, wo man nicht jedes einzelne Haus setzen muss, sondern wo es so eine Art vorgefertigte, modulare Wohnblöcke gibt. (Weil das sieht schon wirklich gut aus.)
Weiß aber nicht, ob so etwas als Mod möglich wäre. Die KI baut ja eher selten in geschlossener Blockbauweise. Und besonders im Bahnhofsbereich wäre das insgesamt schon hilfreich.
So lange es das noch nicht gibt oder möglich ist, bleibt es halt beim Anlegen von Feldern und sanften Hügeln. ![]()
Gruß
Zitat:"Dann bau mal 1850 ne Linie durch die Stadt. Die wächst und 1950 tüdelst du die um. Hier ein paar Haltestellen mehr, ne zweite Linie, hier und da fallen Haltestellen plötzlich weg - es ist da teils umtändlich rauszufinden, welche Haltestellen denn nun noch angefahren werden und welche rausgefallen sind."
Ist eine Frage, wie man das ganze von vornherein anlegt und benennt, denke ich. Man muss ja nicht zwanghaft eine alte, gut funktionierende Linie ständig erweitern. Ist doch im Zweifel viel zu aufwendig bzw. leidet darunter die Auslastung. (Fahrzeuge sind ständig überfüllt.) Da ist das Anlegen einer neuen Linie wesentlich sinnvoller.
Benennung: Buchstabe für Stadt bzw. für ganz bequeme: Buchstaben als Stadtnamen: Bus A1, 2, 3, 4, ... TramA1, 2, 3, ... Waren GüterA1, 2, 3, ... Waren Tank B1, 2, 3, ... PZ A an B über C/D/E.
Stadtnamen im Spiel anzeigen lassen, Linienmanager aufmachen, entsprechende Linie markieren und schon hat man alle Infos, die man gemeinhin so braucht. Wenn man innerhalb einer Stadt mit geschlossenen Rundkursen fährt, unabhängig ob ein oder beidseitig auf der Straße, kann man unnötige Haltestellen schon im Vorfeld ausschließen. Fährt man auf beiden Seite der Straße, hat man entsprechend zwei Linien.
So extrem umständlich finde ich das nicht. Wenn man irgendwann 100 Linien auf der Karte hat, muss man so oder so ein wenig Zeit für die Suche aufwenden.
Gruß
Zitat von KarlCharlson: "Ich hab da mal ne Frage gehen bei euch die Texturmods vom Gelände wie Schnee und soweiter bei mir leider nicht "
Snow noch nicht getestet. (Ist mir insgesamt auch zu weiss.)
Der andere (Textur Europa) ist voll funktionsfähig.
Was wohl allgemein helfen soll, ist das leeren des entsprechenden Texturspeichers unter C/Programme/Steam .../Local usw. usf.
Gruß
Zitat von SirBier: "Probiers mal selbst, eine Map nach eigenen Wunsch bauen / downloaden, no cost Mod und los gehts. Erschaffe dir Deine Welt in TPF"
Das sieht schon geil aus. Kann man nicht anders sagen. Nur ist mir das in der Form einfach zu aufwendig. Respekt, wer dazu die nötige Zeit und Geduld aufbringen kann. Diese absolute Detailverliebtheit oder Besessenheit hat, um die gesamte Karte strategisch durchzuplanen.
Ich bin da weit bequemer oder nutzenorientiert. Ein Gleis, was nicht befahren werden soll, wird in der Regel auch nicht gebaut.
Das einzige, worauf ich wirklich achte, ist eine saubere, wellenfreie bzw. gleichmäßige Gleislegung. (Bahnübergänge, Steigungen, Unebenheiten bei Abzweigungen, Bahnhofsein und Ausfahrten)
Gruß
Zitat: Ist das noch TPF?
Ein ganz klares, ehrliches und wohlüberlegtes: "Nein, ist es nicht." ![]()
Ich hätte auch gern so ein Spiel, womit man solche Karten erstellen kann. Muss ein tolles Spiel sein. Wollte ich schon immer mal haben. Ist aber wohl zu teuer oder ich kann es auch meinem Rechner nicht mehr spielen.
Gruß
Hm, nicht so schlecht. Einige gute und sinnvolle Sachen hinzugekommen. Weiter geht's, lebendig bleiben. ![]()
Das mit dem Kameratool verstehe ich allerdings nicht. Hat das irgendeinen Sinn? ![]()
Gruß
@Garinga: Zitat: "Ist halt teilweise unrealistisch.. Bei uns fahren auf Hauptlinien auch Personen- & Güterzüge..
Und mir gefällt eine zweigleisige Hauptstrecke besser, als wenn 6 Gleise parallel lang laufen.
Vorallem macht dann das Signal setzen & planen viel mehr Spaß.. :)"
Wahrscheinlich habe ich es zu umständlich formuliert und damit für Mißverständnisse gesorgt. ![]()
"Wenn" ich die Karte in Sektoren unterteile (A, B, C ...), in jeden Sektor einen Hauptbahnhof für den Gütertransport habe und die Bahnhöfe jeweils mit zwei Gleisen durchgehend miteinander verbinde, kann es vorkommen bzw. ist es nicht verkehrt, diese zwei Gleise parallel neben einer Personenstrecke laufen zu lassen. (reduziert den allgemeinen Bauaufwand) Das wären dann maximal vier Gleise nebeneinander. Wenn es passt, kann man die vier Gleise dann auch auf zwei zusammenführen und Güter sowie Personenstrecken darauf laufen lassen. Ist ja nicht das Problem.
Dann muss man aber schauen, wie hoch die Gleisbelastung ausfällt. Wenn die Züge alle paar Meter an irgendwelchen Signalen rumstehen, hat die Sache kaum einen Nutzen. Deshalb würde ich raten, Personenverkehr und Gütertransport eher getrennt laufen lassen.
Was die Meinung über jene kompliziert, höchst bis ultra komplexesten Gleisanlagen angeht, sind wir ja gar nicht so weit auseinander. ![]()
Gruß
Zitat:"Man kann doch einen Personenbahnhof zum Abladen von Gütern verwenden.."
Geht das tatsächlich ohne Mod? ![]()
Zitat: "Es bringt aber nichts, wenn man zum Personenbahnhof eine LKW-Ladestation plaziert?
Also die Waren werden dann nicht bei der Ladestation gelagert, das man mit Lkw's die Stadt versorgen kann?"
Probieren.
Wie auch immer. Die wohl beste Art ist die Trennung von Güter und Personenverkehr. Wenngleich man die Linien parallel
anlegen oder nutzen kann bzw. sollte. Macht es halt einfacher.
Aber jeder so, wie er mag.
Gruß
Tipp: Versuch erst mal im Sandkastenmodus zu spielen. Das macht Verluste erträglicher bzw. fallen nicht weiter ins Gewicht. Muss nicht ständig wegen Pleite neu anfangen. ![]()
Wirklicher Vorteil aber ist, dass man das Spiel und die jeweilige Anwendung besser kennenlernt. Man auch mal experimentieren kann.
Allgemein denke ich, dass es sich lohnt, den Warentransport so gut wie möglich zu zentralisieren. Also nicht für jeden Industriebereich (Oel, Stahl, Lebensmittel, Waren) eine gesonderte Linienführung aufzubauen.
Zumindest habe ich damit gute Erfahrungen gemacht. ![]()
Gruß
Zitat:"Gibt es die Möglichkeit einem Umschlaglagers / Bahnhofs? Also kann ich an einen Bahnhof zb Steine abladen die dann ein anderer Zug mitnimmt?"
Geht. So kann man z.B. alle im Umfeld einer Stadt befindlichen Industrien mit dem LKW oder Zug zum jeweiligen Güterhauptbahnhof einer Stadt bzw. Sektors befördern und von dort aus mittels Haupttransportlinie von Satdt zu Stadt (Sektor zu Sektor) nahezu über die gesamte Karte befördern.
In dem Sinne kann es sich wirklich lohnen, die Karte in zentrale Bereiche einzuteilen. Zum Beispiel in Sektor A, Sektor B, Sektor C usw. Danach verbindest du die Sektoren mit einer zweispurigen Bahnlinie, auf der man vier Linien fahren lässt. Eine für Schüttgut, eine für Waren bzw. halbfertige Waren, eine für Oel und eine für Materialien wie Stämme, Baumaterial, Stahl. Von den jeweiligen Sektorbahnhöfen kann man dann die Waren oder Rohmaterialien zu den jeweiligen Betrieben befördern und von dort weiter auf die Städte verteilen.
Funktioniert. Wenn man es halbwegs gut anlegt, kann man damit das Linienaufkommen ein Stück weit reduzieren. Also nicht in der Weise, dass man für jeden Industriebereich eine eigene Linienführung aufbaut. Was natürlich auch geht. ![]()
Gruß
Zitat: "Gameplay und Performance technisch."
Gameplay: Nuja, es geht darum, Städte miteinander zu verbinden und mit Waren zu versorgen. Dafür stehen im Spiel mehrere Möglichkeiten zur Verfügung. Man kann Bahnlinien und Straßen fast nach Belieben verlegen und entsprechend zum Transport nutzen. Anderes (Flugzzeug, Schiff) ist auch vom jeweiligen Terrain abhängig.
Die entsprechenden Menüs dafür sind aus meiner Sicht ausreichend und übersichtlich angeordnet. Behindern insofern nicht den Spielfluss oder überfordert den Anwender mit zu vielen Details. (endlose Statistikwerte, deren Werte eher für Ratlosigkeit als Aufklärung sorgen.)
Performance: Ist vom jeweiligen PC abhängig.
Für Spieler mit leichten Hang zum elektroischen Modellbau bietet Transport Fever sicherlich eine gute Balance zwischen Aufbau, Strategie und Schönbau. Die Grenzen sind in dem Spiel ein bisschen fliessend, ohne jedoch in dem einen oder anderen Bereich wirklich Vollkommenheit zu erreichen. Was aber nicht unbedingt ein nachteil ist oder sein muss.
Fazit: Man sollte sich auf das Spiel einlassen wollen, um es mal so zu sagen. Wenn man es spielen kann (Performance), ist der Kauf sicherlich keine Fehlentscheidung. Trotz gewisser Macken. ![]()
Gruß
Eher getrennt. Macht sich insgesamt einfach besser.
Kommt aber auch darauf an, ob man mit oder ohne frei platzierbarer Industrie spielt. Je nach dem, ob man mit oder ohne frei platzierbarer Industrie spielt, ändert sich aber im Grunde auch nur die Anzahl der jeweiligen Industriezentren. (Abhängig vom jeweiligen Einzugsgebiet der Städte.)
Gruß
Auch von mir mal ein, zwei Bilder einer Karte. Allerings ohne genauere Details bzw. Besonderheiten. ![]()
Eine entsprechende Highmap zu finden war schwierig, weil ich weniger die ganz großen Karten spiele bzw. spielen kann. Diese fand ich recht ansprechend und sie bietet viele Möglichkeiten für Spieler, die sich im Schiffsverkehr so richtig austoben wollen.
Gruß