Beiträge von qwert

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Das mit den Staus oder Fahrplänen ist ein schwieriges Thema.


    Ich denke aber, es kommt auch darauf an, wie man baut. Im Rundenbaumodus habe ich ehrlich gesagt die wenigsten bis gar keine Probleme mit Staus. Dann fahren auf einer Runde alle Züge in die gleiche Richtung. Auf dem anderen Gleis der Runde die Züge in die entgegengesetzte Richtung. Man sollte nur vermeiden, die jeweilige Runde nicht mit Zügen zu überladen. Lieber ein Zug weniger, aber dafür voll.


    Fahrpläne a la A-Train wären zwar ein nettes Beiwerk, sind aber in der Bauweise nicht wirklich nötig. Selbst auf Wegpunkte kann man weitgehend verzichten (Das jeweilige Ausfahrtssignal kann man genauso nutzen) und nur dort einsetzen, wo die KI kurzfristig auf den längeren Weg gezwungen werden soll.


    Klar, wenn man Eingleisig baut und diese Gleise in beide Richtung mit mehreren Zügen befahren will, wird es schwierig bis unmöglich Staus zu vermeiden. Da würden im Zweifel selbst Fahrpläne nur bedingt helfen.


    Ich gebe allerdings offen zu, dass das auch davon abhängig ist, ob man aufs Geld achten muss oder mit der aktiven "Keine Kosten Mod" spielt. Weil gleich zu Beginn des Spieles auf einer großen Karte eine große, zweigleisige ICE Runde zu bauen, dürfte ohne "keine Kosten Mod" den wenigsten gelingen. ;)


    Gruß

    Hin und wieder schade, dass man seine Karten nicht konsequent zu Ende spielt. :|


    Irgendwo ist aber auch der Weg das Ziel.


    Die Landschaft: Es fehlen noch Details.

    Bodennähe, mit Blick auf eine Stadt am Ufer:

    Der einfache Blick von Oben auf eine Halbinsel:

    Keine Brücke. Miese Planung:

    Boden, Plan, Gleis, Straße, Linien, Berge, Felder, Wald und das Grobe:

    Boden, Plan, Gleis, Straße, Linien, Berge, Felder, Wald und das Grobe von der anderen Seite:

    Altstadt oder Hochhauswüste. Ein Blick auf das nächste Baugebiet:

    Gruß

    Simple Details.


    Block für Block für noch viel mehr Blocks.

    Und von der Anderen Seite. Die Bürger in Transport Fever verhalten sich im Übrigen wie normale Normalbürger auch, sobald was neues aufgemacht hat: Sie kommen, gucken und düsen wieder ab. ;)

    Zu viel Land ist zu viel Land - ist einfach zu viel Land.


    Gruß

    Hm.


    Neue Mappe, neues Glück. Mehr, und noch viel mehr Arbeit.


    Altstadt mit Planungsfehler:



    Weniger Verkehr im Schönbauversuch ist ein Mythos:



    Zwar recht hübsch, doch gleichermaßen auch völlig nutzlos:



    Schwierig. Wirklich schwierig:



    Das Cafe am Strand ist wegen dem Schiffsverkehr nicht unbedingt zu empfehlen. Wenn man schon mal was Nutzloses baut:



    Übermut ergibt bei solchen Projekten selten Sinn. Ich überlege bereits, ob ich aus dem Rest der Karte nicht irgendwie doch eine Art Vulkaninsellandschaft gestalten sollte.



    Gruß

    Ist der noch aktuell?


    Wenn noch nicht genannt:


    1. Tunnel Ein und Ausfahrt überarbeiten
    2. Wege nur für Fußgänger einführen
    3. Parkplätze oder Häuser einführen
    4. Terraformingtool noch einen Ticken überarbeiten. Stichwort: Wasserflächen, Gelände ebnen.
    5. Einzel Upgrade für Gleise und Züge einer Linie.
    6. Keine automatisches Update bei Straßen. Man legt doch keine Wege an, damit die KI die Dinger nach Belieben einfach mal so umbaut.
    7. Feste Höheneinstellung für Hochstraßen. Nach Möglichkeit ohne sich dabei ans Gelände anzupassen.
    8. Irgendwie verhindern, dass Brücken einfach mal so zugebaut werden, wenn man gerade nicht hinguckt. Zwar kann das per Mod bereits einschränkt bzw. verhindert werden, sollte aber fester Bestandteil des Spieles werden.
    9. Ein paar Schmuckgebäude wären nett. ;)
    10. Nahezu wahnsinnig oder super genial nett wäre das einführen von Stellwerken, über die man im Spiel die Weichensteuerung selbst über Zeiteinteilung regeln könnte. )
    11. Eine kleine Auswahl an Bahnhofsgebäuden sollte aber tatsächlich drin sein.
    12. Ein Ticken mehr Möglichkeiten bei der automatischen Kartenerstellung.
    13. Klar, Performance


    Gruß

    @qwert: Schaut super aus, gerade die Baumsetzung und die Felder sind richtig gut.


    Danke, danke.


    Das ist so der erste Versuch, mit entsprechenden Mods der KI ein wenig unter die Arme zu greifen. Also sie aufzupäppeln, aber im Spiel nicht vollständig zu ersetzen.


    Ein paar abgelegene Dörfer, Hotels, kleinere Betriebsanlagen oder abgegrenzte Stadtbereiche hier und da sind insofern sicherlich drin. Vielleicht auch ein kleiner Rangierbahnhof mit all den "überflüssigen" Güterzügen, auf der anderen Hälfte der Karte. ;)


    Alles andere bleibt schwierig.


    Gruß

    Licaon: Okay.


    Dann bleibt aber nur noch der Weg, über entsprechende Patches das Spiel weiterzuentwickeln. Nur auch da müsste man sich entscheiden, in welche Richtung man gehen will.


    Ist nicht böse gemeint, aber aktuell bedient das Spiel ja viele Elemente (Ein bisschen Simulation für Wirtschaft hier, ein bisschen was fürs Auge da, ein bisschen was für den Aufbauspieler und Kreative), aber ist eigentlich in keinem Bereich wirklich ausgereift. Was noch nicht mal ein Nachteil sein muss!


    Das Spiel ist, wenn man das so nennen will, in der Anlage recht flexible. (Potenzial) Schränkt aber durch die Spielmechanik die eigene Flexibilität ein. Klar kann man einiges über entsprechende Mods wieder Verfügbar machen.


    Das kann aber nicht der Sinn der Sache sein.


    Zumal Mods ja auch immer bestimmte Risiken mit sich bringen. Dir im Zweifel das Spiel zerschießen.


    Gruß

    Zitat Gordon Dry: "Kapitalist !"


    @'Gordon Dry: Naja, man kann doch nicht alles der Community überlassen. ;)


    Licaon: Na genau, das wäre doch der richtige Ansatz!


    Es gibt nur zwei Möglichkeiten der "Verbesserung": Entweder du bringst auf Sicht ein neues Spiel heraus - fängst sozusagen wieder bei Null an - oder man pflegt das vorhandene Spiel und beseitigt sukzessive all die kleinen Kinderkrankheiten. Auch in Zusammenarbeit mit der Community.


    So ein Epochen DLC z.B. hätte ja durchaus den Vorteil, neue Features in das Spiel einzubauen. Zum Beispiel das anlegen einzelner Gleise mit Oberleitungen. (auf Strecke und in Bahnhöfen)


    Das gilt für die Historie genauso, wie für die Gegenwart oder Zukunft. Es müssen ja auf Sicht nicht zwangsweise 6 Epochen DLC werden. Drei würden für 150 Jahre ja durchaus reichen. ;)


    Am Ende spielen das Spielen verkappte Architekten, Lokführer, Städte und Landschaftsplaner sowie Logistikexperten. Die müssen irgendwo zufrieden gestellt werden. ;)


    Ganz zu schweigen von all den fleißigen Hobbyprogrammieren. ;)


    Gruß

    Und das würdest du auch alles dann kaufen? o.O

    Natürlich nicht!


    Ich habe aber gerade einen Marketingkurs absolviert und dort wurde in den jeweiligen Kursen genau solche Fallbeispiele für den weiterführenden Erfolg eines Produktes genannt. ;)


    Wobei die Sache mit den Epochen durchaus eine Überlegung wert scheint. Einige eigene Möglichkeiten bietet.


    Gruß

    Einzeln spielbare Epochen als DLC's für 10 Euro das Stück auf den Markt bringen.


    Transport Fever Kaffeetassen mit LOGO und Aufschrift "Allseits gute Fahrt" anbieten.


    Auf Kundenwunsch mit dem Spiel eine Schaffnermütze, Signalhandkelle und Trillerpfeife anbieten. (Weiß leider nicht, wie das Ding im Orginal heißt.) Bildschirmventilatoren anbieten.


    Gruß

    Ich setze den Wert für Einzelbäume eigentlich immer auf 0. Den Wert für die Walddichte auf 0,5 und das Level dafür zwischen 0,75 und 0,85 etwas höher an. Macht sich ganz gut, denke ich.


    Nach dem Patch kann man ja zudem ein wenig an den Terraformingeinstellungen basteln. Für große oder größere Karten ist das schon mal eine enorme Erleichterung für etwaige Geländeanpassungen.


    Gruß