Beiträge von qwert

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    ;) Sagen wir mal so: Als Schönbauer kann ich das Spiel in meinem Stil aktuell eher nicht spielen. Das liegt aber nicht zwanghaft an UG. ;)


    Die einzige spielbezogene Kritik, wenn man das so nennen will, sind die aus meiner Sicht zu breiten Straßen. Ich hab nicht soviel Platz und brauch keine Megacity. Gemessen an meinem Baustil! Man könnte vielleicht noch anfügen, dass UG von Haus aus bereits die Selbstbauweise besser hätte implementieren können. Gibt zwar eine Mod dazu, wenn ich richtig liege sogar von UG selbst, aber das wäre dann durchaus unnötig.


    Wie geschrieben, aktuell ist in Selbstbauweise im Spiel nicht allzu viel zu machen. Dafür fehlt einfach das nötige "Kleinzeugs" und man kann hier auch keine 50 Modwünsche am Tag äußern.


    Gruß

    Warum fällt es immer mehr Leuten so schwer, sich an Themen zu halten, und wenigstens den 1. Beitrag durchzulesen, damit man weiß worum es geht?

    Du hast natürlich recht.


    1. Sexy Vegetation

    2. Area Bulldozer

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    3. Die alten Bäume von Transport Fever 2. Auch wenn ich sie in TpF 3 nicht in der Größe skalieren kann. Pure Verzweiflung. :/

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    4. Area Bulldozer

    5. Fußwege. Ganz nette Mod. :thumbup: Müsste man mal schauen, wie man das noch so verwenden kann.

    6. Asset Builder (?)

    7. Area Bulldozer ;)

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    7. Ringlokschuppen (geplant)


    Momentan ist das alles noch sehr rudimentär.


    Gruß

    Kann man so genau, als Modaufzählung, nicht sagen. Der "Construction Mover" für die Nacharbeit fehlt schon. Wenn es rein nach Nutzung, Möglichkeit und Notwendigkeit geht! Ohne die Mod ging zuletzt in TpF 2 so gut wie nichts. Also im Grunde nichts. Im Bereich Gestaltung elementar!!! ;)


    Und die Mod dürfte in TpF 3 bald noch wichtiger werden, weil das Handling in TpF 3 aus meiner Sicht deutlich schwammiger ist. (Dieser allgegenwärtige, sanfte Schwebemodus, furchtbar. So wattewolkenmäßig.) ;)


    Allgemein kommt es aber auch auf den Einsatzbereich einer Mod an.


    Der Besuchermagnet von VacuumTube, ganz wichtig. Der Gleis/ Weichenbauer von Werner sehr elementar im Spiel für die Infrastruktur. Auch in Verbindung mit den Spitzkehren von Eat. Wichtig! Einiges an Gebäuden und Personen von LMG. Die Mods von Rico. (Einfach herausragend!!)


    Einiges von Siri. SM1, auch wenn das nie so wirkte, wichtig. ;)


    Jags Mods auch ganz wichtig. Treppen, Mauern, nettes Kleinzeugs usw. ;)


    Peugeot Racer Mods wichtig. Portalwände. Die Mods von Ingo.


    Unterschiedliche, skalierbare Baumgrößen ganz, ganz wichtig! Texturen ganz wichtig. Fahrzeuge wichtig. (Maverick, MaikC, SM1 usw.)


    Gruß

    Der Tag und Nachtmodus ist natürlich so schlecht nicht. Wertet das ganze optisch im gestalterischen Bereich etwas auf und sorgt für Abwechslung. Die lustigen Ballonfahrten sind auch ein hübsches Beiwerk. Zumindest gondeln die bei mir auch unaufgefordert über die Platte. ;)


    Das allg. Handling ist mir noch etwas zu schwammig, was aber auch an meinen Einstellungen liegen kann.


    Allgemein findet man sich jedoch schnell zu recht. Deutlich umständlicher ist es offenbar nicht geworden. Die Lokdepots finde ich deutlich besser umgesetzt. Auch die Idee mit den Wartungsdepot findet gefallen. Mir scheint, dass UG etwas an der Skalierung der Gleisanlagen gearbeitet hat. Jedenfalls wirken sie etwas größer.


    Treppen gibt es aber nach wie vor nicht. Kleinere oder schmale Feldwege auch nicht. ;(


    Die größte Überraschung ist aber, dass ich das Spiel mit meinem Rechner noch starten konnte. Ob es dann für mehr reicht, muss man abwarten. Allerdings sieht das Spiel auch mit niedrigen Grafikeinstellungen noch durchaus ansprechend aus. :thumbup:


    Gruß

    Die Stichprobe bei der Gamescom hat das Bild übrigens bestätigt, auch dort waren es mehrheitlich Spieler die wirtschaftlich spielen.

    Würde ich auch so sehen oder vermuten. Wenn die KI im Spiel nicht so "bösartig" vernichtend unterwegs bzw. die Industrien nicht durchweg so überdimensioniert wäre, würde ich auch nicht alles selbst bauen und den wirtschaftlichen Faktor mehr nutzen.


    Aber dennoch weiterhin gestalterischen Einfluss nehmen!


    Ich denke mal, dass das van Dusen, Harry oder DH-106 allgemein Graubereich nennen bzw. dem zustimmen würden. Dazu gehört dann so etwas wie eine schöne Streckenführung, ein gewisser Einfluss auf die Stadtplanung oder das man als Spieler das Gelände seinen Vorstellungen anpassen kann. Muss aber nicht bedeuten, jeden Mülleimer setzen zu müssen. Manches davon wird im Spiel durchaus unterstützt, manches nicht so gut. (Siehe Beitrag weiter oben)


    Und ich denke schon, dass auch viel WiSim Spieler durchaus Mods nutzen. (Rollmaterial, Sondergebäude, Sehenswürdigkeiten, Kirchen, allg. Assets wie Bänke, Brunnen usw.)


    Und trotzdem muss dem Spiel zu Gute halten, dass es dem geneigten Schönbauer mit entsprechender Modunterstützung recht viele Freiheiten gibt. Da gibt es nicht all zu viele Alternativen. ;)


    Sollte jemand eine Inspiration für eine Mod suchen, könnte sich betreffende Person event. mal die Portale aus dem Modellbahnstudio anschauen. Eine durchaus elegante oder interessante Lösung. ;)


    Gruß

    Also was genau erwarten solche "Kritiker"?

    ;) Ist zwar für ein Transportspiel nicht wirklich der entscheidende Faktor, aber so ein bisschen realistischere Vegetation wäre allgemein wünschenswert. Bereits schon in TpF 2. Daran ändern auch die Blümchen in TpF 3 nicht allzu viel.


    So als Beispiel: Gezieltere Vegetation für Waldflächen. Bäume im Wald sind eben nicht von oben bis unten gleichmäßig bewachsen. Für Solobäume in der Pampa oder als Schattenspender im Stadtgebiet okay, aber für Wälder sind solche Bäume eher ungeeignet. (voller Bewuchs, gleiche Höhe)


    Insofern wären Bäume in unterschiedlicher Höhe und Bewuchs für geschlossene Waldflächen (Rand, Waldmitte) schon schöner oder glaubhafter, als diese bisher verwendeten, vollbewachsenen Kugelformen in Einheitshöhe im Standardspiel. Dafür, dass auf den Karten bei der Generierung bis zu 50% oder 60% Waldflächen stehen, scheint das ja schon ein wichtiger Faktor im Spiel. Zudem gibt auch Holzverarbeitung als Industrie im Spiel, aber kaum Angebote für die Darstellung von Schonungen. In TpF 1 gab es dafür später immerhin eine Mod, womit man das ganz gut darstellen konnte. In TpF2 fehlt das aber bis heute.


    Auch wenn Rico mit seiner Mod da für etwas Abhilfe gesorgt hat. Allerdings sind seine Bäume nicht für größere Flächen geeignet.


    Auch sowas Banales wie Felsen finde ich in TpF generell eher schwierig darzustellen. Ja, es gibt hierfür in TpF 2 ein oder zwei Mods (ingo) zur Darstellung, aber es bleibt schwierig. Was nicht an der Mod bzw. dessen Ersteller liegt.


    Und gerade im Schön oder Selbstbau scheint die Landschaftsgestaltung durchaus wichtig.


    Kritik an TpF3 speziell: Es gib wohl immer noch diese merkwürdigen, grauen Laufstrecken an den Gebäuden. ;)


    Gruß

    Der Hype ist vorbei und es ist ziemlich ernüchternd, was man da zu sehen bekommt.

    Hype, ich weiß nicht. Bin mir nicht so sicher, ob ich gehypt war oder nicht. Wahrscheinlich habe ich die Meldung um einen Nachfolger eher nur zur Kenntnis genommen. War aber bei Transport Fever 2 auch nicht wesentlich anders.


    Und man braucht ja nicht groß drumherum zu reden, am Ende liegt es an der Hardware, ob man sich das Spiel leisten möchte oder nicht. Ob man es spielen kann oder nicht.


    Alle anderen Vorwürfe gab es beim Vorgänger nach Release auch. So lange es für Transport Fever 3 keinen Constructions Mover gibt, hat das Spiel ohnehin noch Zeit. ;)


    Gruß

    Wie hast du es geschafft, das Auto da so schräg auf den Bürgersteig zu setzen?

    Kann man wahlweise über die Modeinstellungen des Mods (Dview bietet die Möglichkeit dazu) tun, man kann das im Vorfeld mit den Tasten "SHIFT" + "O","P", "Ü" oder "+" tun, ist aber recht schwierig, oder man nutzt im Nachgang den Mod "Construction Mover" mit den entsprechenden Einstellungen.


    Gruß

    Dann wäre es kein Ausfahrsignal, sondern ein Blocksignal bzw. ein Deckungssignal für den BÜ und sollte vielleicht etwas weiter zurück stehen wg. Durchrutschweg.

    Ah. ;)


    Ich habe das Vorsignal mal entfernt und das Signal etwas weiter zurückgesetzt. Zumindest soweit das möglich war. Im Bahnhofsbereich haben sich die Signale immer etwas zickig.


    Nun streß' doch den Laien nicht mit Betriebsdienstfachwissen.

    Alles okay. Es funktioniert. ;)


    Gruß

    Also der Bremsweg im vorletzten Bild ist aber auch mal genial xD Da kann man sich das Vorsignal auch sparen, das Hauptsignal sieht man vmtl. sogar noch eher weil größer...

    ;) Bin kein Eisenbahner. Ich setz die Vorsignale eigentlich nur, weil sie animiert sind, nicht so schlecht aussehen und im Paket enthalten waren. Aber Genauigkeit sollte man da nicht erwarten. Gilt nicht nur für die Gleisanlagen.


    Wenn ich Realismus will, gehe ich vor die Tür. ;)

    Bei dem Abstand könnte es eher das Vorsignal für des übernächste Hauptsignal sein.

    Ist an der Stelle eigentlich unnötig(?), weil es eher ein Ausfahrtsignal vom Haltepunkt zuvor ist. ;)


    Gruß

    Sag nur die Treppen gibts immer noch ^^ Wie lang ist das her? Jahrzehnte mittlerweile? xD Aber es gibt bestimmt mittlerweile besser Treppen denk ich mal :D

    :) Ja, ja, die gibt es immer noch. Werden immer noch verbaut und wären auch im Nachfolger wichtig. Gute, wichtige Mod. ;):thumbup:


    Besser, naja. Die Treppen von Jag sind anders. Auch gut und wichtig, aber anders. ;)


    Der evolutionäre Clou wäre: Eine Treppenmod die begehbar, ziehbar und mit begehbaren Podest/ Plattformmodulen. :P


    Gruß

    Kannst Du mir die entsprechenden Mods, die Du für diesen Zweck benutzt, kurz nennen? Auch gerne per Mail, weil das hier nicht unbedingt hingehört. Danke im Voraus!

    ;) (seufz) Der Hauptteil der aktiven Mods ist eine Auswahl folgender Ersteller: Maik, Maverick, Ingo, SM1, Siri, LMG, Mariotator, Peugeot Racer, Snowball (Zäune), EAT (Ringlokschuppen, Spitzkehren), Werner (Gleis/ Straßenbau), Rico, Jag, MrEmsland, Vacuum Tube, Woscha, MadHatter und BKO bzw. Dview. Da ist man etwa bei 200 Mods.


    Nicht durchweg alle Mods von den Moddern, aber eben jene, die meiner Bauweise oder Gestaltungsabsicht entgegen kommen.


    Dazu kommen dann noch etwa 100 Mods Querbeet. Hauptsächlich Assets und sonstige kleine Dinge, die von oben genannten Moddern nicht oder nur teilweise abgebildet werden oder eben als Ergänzung zum Teil sehr wichtig sind.


    Siehe Construction Mover als Beispiel, der unglaublich wichtig ist. Unglaublich wichtig. ;)


    Aber auch Treppen (begehbar!), Weinberge usw. Das sind dann insgesamt nicht wesentlich mehr als 300 Mods.


    Gruß

    schön dass dir die aktuelle Größe reicht, aber das ist halt nur deine Meinung. Viele User wollen aus plausiblen Gründen größere Maps und es steht dir in keinster Weise zu, diesen Wunsch als sinnbefreit dazustellen.

    Es ging um den Spielspaß und nicht um sinnbefreit.


    Gruß

    Würde man nicht das Leben jedes einzelnen Bewohners fast bis ins kleinste Detail berechnen müssen, hätte man sicher die notwendige Performance. Aber anscheinend ist in einer Transportsimulation ja der Tagesablauf der Bewohner (wer wo wohnt, wo zur Arbeit geht, wo einkauft, etc) ja essenziell🙄.

    Der Bahngigant (A-Train) hat auf sichtbare Bewohner gleich ganz verzichtet. Da gings nur um den reinen Transport. Ist aber auch nicht das Wahre. Wenngleich die Möglichkeiten den Zugverkehr zu steuern durchaus etwas hatte und für Tüftler genug Möglichkeiten bot.


    Gruß

    Wenn dir das reicht ist ja schön, aber andere würden gerne größere und realistischere Transportdistanzen haben, auf denen ein Hochgeschwindigkeitszug auch mal seine Geschwindigkeit ordentlich ausfahren kann und nicht sofort wieder bremsen muss, wenn er gerade mal 280 - 300 erreicht hat. Oder Auch Karten, auf denen man Schnellzüge mit mehreren Zwischenhalten haben kann.

    Selbst wenn man die normal großen Karten rein wirtschaftlich spielt, also auf eigene Baumaßnahmen durch Mods verzichtet und der KI freien Lauf lässt, dürften sich 50% bis 60% der Rechner bei etwa 30% bis 40% der Ausbaustufe (Nah und Fernverkehrsbetrieb) so langsam verabschieden. Wenn das alles läuft.


    Nicht in dem Sinne, dass rein gar nichts mehr geht, aber in der Form das der Spielspaß (Mitfahrten, Handhabung im laufenden Betrieb) mehr oder weniger stark beeinträchtigt wird.


    Mit entsprechenden Mods, wie z.B. im reinen Schönbau und ohne KI, wird auf den großen Karten die reine Bebauungsfläche eher gering gehalten, um die Karten noch irgendwie am Laufen zu halten. Da sind dann selbst auf normalen oder kleinen Karten z.B. Mitfahrten kaum mehr flüssig möglich und die Gestaltungsarbeit auf solchen Karten findet eher im Pausenmodus statt.


    Realistische Transportdistanzen und Geschwindigkeiten gut und schön, aber es bleibt halt ein Spiel. Egal ob man das Spiel dann als virtuelle Modellbahn nutzt (Schönbau) oder als Transportunternehmer. Und dafür finde ich die aktuelle Größenauswahl durchaus ausreichend.


    Also ich wünsch mir auf jeden Fall größere Karten! Wenn man ganze Strecken, Regionen oder Länder mit Geodaten nachbauen will, ist die heutige Begrenzung sehr einengend.

    Ja, aber wer macht das denn? Nahezu alle, die das hier im Forum mal vorgestellt haben, kriegen das kaum umgesetzt. Eben weil auch die Performance irgendwann nachgibt. Es gerade im Schönbau auch eine gewisse Anstrengung/ Arbeit ist. Das ist auch bei anderen, vergleichbaren Spielen nicht wesentlich anders.


    Denn Wunsch danach kann ich schon nachvollziehen, aber das kann man mit normalen Rechnern dann kaum mehr mit entsprechenden Spielspaß betreiben.


    Gruß

    wie man so hört, wird sich an der Kartengröße nichts ändern, der checko hat das auch schon entsprechend kommentiert.

    Für mich ist das schon ein ziemlicher Dämpfer

    Finde die Karten absolut ausreichend. Für Schönbau im Grunde fast schon zu groß. Und die übergroßen Karten sind für den Schönbau eher ungeeignet. Die kann man nicht bebauen, ohne mehr oder weniger starke Einschränkung der Performance.


    Selbst bei kleinen oder normalen Kartengrößen ist das schon schwierig. Es sei denn, man hat einen Highendrechner im Spielkeller rumstehen.


    Und gleiches gilt auch dann, wenn man das Spiel rein wirtschaftlich spielt. Warum also zwanghaft größere Karten? Ich habe mir mal aus Spaß so eine übergroße Karte geladen. Übertrieben gesagt, habe ich fast eine ganze Stunde gebraucht, um von einem Kartenrand zum anderen zu kommen. Das kann man kaum mehr sauber bespielen. Darunter leidet dann irgendwann auch der Spielspaß.


    Wie gesagt, lad in TpF2 mal aus Spaß eine übergroße Karte im Verhältnis 1:5. Im Grunde reicht schon eine große Karte im gleichen Verhältnis. Das ergibt einfach keinen Sinn mehr.


    Gruß