Beiträge von ManniTF

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    und hier mein "Danke" an die Modder, zweiter Teil.


    Die Abstellgleise am Endbahnhof Aachen habe ich nun mit den schönen Umbauwagen fertig gefüllt:



    Das BW am Anfang meiner künftigen ICE-Strecke ist auch fertig...



    ---ebenso wie das S-Bahn-Bw - die Strecke wird noch mit den guten alten Schienenbussen befahren, die Stadt ist noch nicht bereit für einen modernen Wagenpark :D:



    Und dann noch ein Blick auf Köln, meine Hauptstadt, kurz nach Verlängerung des Bahnhofs. Rechts paar Baustellen, da ich gleich die unschönen Sportplätze (im Wert von >5M pro Platz) mit abgerissen habe, weil sich mein Stadtzentrum immer weiter vom Bahnhof weg verlagert.

    Danke für die Zusammenfassung!


    Sicher werden jetzt der Eine oder Andere kommen und anmerken, dass es ja besser wäre, Punkt X höher zu priorisieren als Punkt Y. Aber ich finde in der Zusammenfassung vor Allem eins beachtenswert im sehr positiven Sinne: UG geht sehr stark auf Spielerwünsche ein. Und das zeigt sich v.A., indem TF sehr stark in Richtung Modbarkeit geöffnet wird. Denn damit geben sie den Spielern die Chance, Dinge zu verwirklichen, die UG aufgrund ihrer Größe (und z.B. auch der Finanzierbarkeit) nicht leisten können. Dafür haben sie, so denke ich, ein dickes "Danke" verdient.


    Was ich aber vermisse, ist die Antwort auf die Frage nach dem Hauptstraßen-Feature/-Bug. Ist darüber gesprochen worden?

    Als Variante zu den Bäumen, die in Schienen, auf Fahrbahnen oder aus Tunnels wachsen, kann ich noch die Variante "fliegender Baum" beisteuern.: (man erkennt es auf einem zweidimensionalen Bild leider nicht ganz so gut).
    Entstanden, weil ich für den tief gelegten Bahnhof nur an der Stelle des Straßenanschlusses ein Loch "gebohrt" habe, nicht da, wo der Baum stand.

    Kann es sein, dass TF bei Dir schon läuft? Ich hatte das Gleiche die Tage auch, als ich mit den Seeds 'was ausprobieren wollte und bei der Hin- und Her-Klickerei vergessen hatte, dass es schon läuft, ich es aber noch einmal starten wollte.
    Gerade nochmal gegen geprüft: das Fenster aus Deinem Screenshot kommt nicht, wenn man TF das erste Mal startet, nur dann, wenn man es einmal schon gestartet hat.


    Wenn Du sagst "Nein, läuft nicht", dann schau mal im Taskmanager unter "Prozesse" nach, ob nicht noch eine Instanz unsichtbar läuft.

    Und wer meint Ihr soll für "JEDE" Lok auch noch den Führerstand Modellieren!? ;)

    Das verstehe ich, daher korrigiere ich mich gerne: Blick eines Menschen, der vorne an einer Lok klebt :D Man könnte es auch noch anders ausdrücken: vertikalen Kamerawinkel noch ein wenig mehr absenken können, als es jetzt möglich ist und horizontalen Winkel automatisch an die Fahrtrichtung anpassen. Sollte m.Mn. nach keinen so großen Aufwand darstellen.


    Was die Performance bei diesem Kamerawinkel angeht: bei flachstem Winkel kann ich auch jetzt bereits den Horizont sehen, daher dürften dabei nicht mehr Elemente in den Fokus kommen, als jetzt schon.
    Ich bin zwar Softwareentwickler, aber kein Grafik-/3D-Entwickler, daher bin ich etwas vorsichtig mit der folgenden Aussage: ich denke (!), es sollte auch kein allzu großes Problem sein, in einer 3D-Welt die Sichtweite des Kamerafokusses zu beschränken. Der Performance-Gewinn müsste erheblich sein, außerdem gibt es keinen spiel-technischen Vorteil, wenn ich sehen kann, wie 50km weiter ein Stück Kohle zum Bahnhof getragenn wird.


    Und, ganz ehrlich, ich verstehe nicht, warum eine WiSim nicht auch die optischen Sinne des Spielers ansprechen darf. Gerade die optische Realitätstreue und Detailliertheit ist ein ganz großes Plus von TF. Dass auch mir Dinge wie Performance und eine größere Simulationstiefe weit wichtiger sind als die optischen Sachen, ist, hoffentlich, aus meinem Beitrag weiter oben hervor gegangen.

    Hier nun auch noch meine 5 cents, auch wenn keine neuen WÜnsche dabei sind:
    - in erster Linie bemängele ich die Performance des Spiels. Mit meinem alten Rechner (Celeron Quad Core 3,3GHz, 4MB RAM, 2MB-NVidia-Karte und 32bit-OS war bei einer mittleren Karte 1935 Schluss - nur noch Abstürze, Hänger usw). Mit neuem Rechner (i7 4,0GHz, 16MB RAM, GTX 970, 64bit-Windows) gibt es auch schon kleinere Ruckler, wenn ich über meiner größten Stadt bin (830 EW, immer noch mittlere Karte). Ich verstehe auch nicht, wieso jeder einzelne Bewohner, jedes Frachtstück einzeln simuliert wird, das hätte man code-technisch auch clustern können und hätte damit eine Menge Rechnleistung eingespart.
    - Abschaffung der 20-Minuten-Regel bei Fracht. Sie ist unrealistisch und macht keinen Sinn. Außerdem eine Überarbeitung der KI, welches Werk bei welchen Rohstoff-Produzenten Ware anfordert.
    - Entzerrung der Zeit. Die Jahre gehen viel zu schnell vorbei, außerdem sind monatelange Fahrten bei eher kurzen Strecken komplett unsinnig.
    - eine komplexere Implementierung des Güter- und Warensystems. Der WiSim-Faktor des Spiels ist insgesamt doch eher auf einem sehr geringen Niveau, das Einen v.A. nicht über längere Spielzeit fordert. Es wäre zu schade für das an sich tolle Spiel, wenn es zu einem reinen Modelleisenbahn-Simulator verkommt.


    Der Rest meiner Wünsche betrifft eigentlich nur noch optische Details, die die tollen Modder bestimmt irgendwann erfüllen werden, außer:
    - wahlweise auch deutsche Oberleitungsbrücken
    - baubare Bäume, Büsche, Blumen, Plätze etc
    - Kameraperspektive im Führerstand


    Insgesamt ist UG aber schon im ersten Anlauf ein tolles Spiel gelungen und es freut mich immer noch tierisch, dass endlich mal wieder ein ernst zu nehmendes WiSim/Verkehrssimulationsspiel auf den Markt gekommen ist.

    'N Abend,


    nach einer Performance-bedingten Zwangspause kann ich jetzt endlich mit neuem Rechner weiter machen.
    Es ist meine erste "richtige" Karte nach diversen Fingerübungen, es ist also bei Weitem noch nicht perfekt. Ich musste lange Karten ausprobieren, bis ich die hier gefunden habe - als bekennender Fan großer Bahnhofsvorfelder war sie perfekt, außerdem lag sie genau zentral auf der Karte (mittlere Karte - leicht - CargoMod - 1850 gestartet). Dass sie ausgerechnet Köln heißt, war natürlich ein Wink mit dem Narrenstab :D


    Hier mal ein Überblick, man sieht oben links den 10-gleisigen HBf, in der Mitte das Bw und gegenüber den 5-gleisigen Güterbahnhof, über den die Stadt versorgt wird und weitere Versorgungs-Linien in andere Städte gehen. Unten rechts ein weiterer 5-gleisiger Güterbahnhof, der das Haushaltswaren-Werk mit Rohstoffen versorgt.


    Zusammen mit der Zubringer-Linie zum Bw liegen also 21 Gleise parallel.


    In Dampflokzeiten sah das Ganze vom Boden so aus:


    Später habe ich es dann elekrifiziert und das erste Mal an der Optik des ganzen Unterfangens gezweifelt:

    Da man ja die Oberleitungen wohl nicht modden kann, wäre es doch eine nette Idee, wenn ein netter Modder Efeu oder wilden Wein entwerfen könnte, den man wenigstens eine nette Pergola daraus machen kann... :D (sorry, Ihr Schwyzzer, ist nicht böse gemeint, aber für meine deutsch-geprägten Augen sieht das einfach nicht gut aus)


    Und noch ein paar Bilder vom Hauptbahnhof selber:
    von Osten:
    von Westen:


    Mittlerweile (auch nachdem ich gesehen habe, was Ihr Alles auf die Beine gestellt habt) finde ich das Ganze zu statisch und zu langweilig. Dennoch wollte ich es mal zeigen und gleichzeitig damit auch mal ein Riesen-Danke an all die Modder loswerden. Ihr macht dieses Spiel immer mehr zu einer echt tollen Sache, mit der ich noch viel Zeit "verschwenden" werde!

    Natürlich betrifft das DLC auch die Europa-Spieler durch die Ingame-Ab-/Anschaltbarkeit der Mods. Daher denke ich, dass es jeder installieren sollte.
    Ich persönlich kann mit den USA-Sachen auch Nichts anfangen, hätte mir auch weit mehr gewünscht, dass sich UG verstärkt um die Performance kümmert, aber sehe auch, rein egoistisch gedacht, einen großen Vorteil in der Sache: wenn die Jungs es schaffen, damit in den amerikanischen Markt zu kommen, haben wir alle, Entwickler und Spieler, etwas davon, nämlich, dass mehr Einnahmen fliessen, mit denen TF weiter entwickelt werden kann.

    Meyersche?

    Exakt, wollte aber keine Werbng machen hier.


    Aber die Bahn befindet sich doch gerade auf dem Abzweig von der Neusser Straße auf die eigene Trasse Richtung (H) Wilhelm-Sollmann-Straße. Das ist eigentlich noch Weidenpesch. Aber wie du sagtest "FAST" Jupp: Ja das Logo passt super!

    Stimmt. Das "fast" sind ca. 300m, denn ab Wilhelm-Sollmann-Straße selber beginnt Longerich. Besser gesagt: der alte Name Gartenstadt-Nord.


    [ot]wieviele Leser dieses Threads werden sich jetzt:
    1. wahnsinnig langweilen und 2. denken "Oh, Mann, diese bekloppten Kölner..." ? :D [/ot]

    Hallo liebe Modder,


    der Threadtitel soll natürlich verwirren 8)
    Mit "Schotter" meine ich wirklich "Schotter" - diese Steinchen, die zwischen Gleisen liegen. ;)
    Ich bin bekennender Fan großer Vorfelder mit vielen vielen Schienen. TF verbindet die Schotterbetten aber nur, wenn man Gleise direkt aneinander baut. Mich stört, dass direkt an der Bahnhsteigkante Gras beginnt, das ist bei großen Bahnhöfen mit vielen Vorfeldgleisen eher unrealistisch.
    Gibt es eine Möglichkeit, dass man zusätzliche schienenlose Schotterstreifen als Mod bastelt? Als ahnungsloser Laie denke ich da z.B. an einen Signal-Mod, da kann man anscheinend ja ziemlich viel mit machen, was direkt ans Gleis gesetzt wird.


    Würde mich echt d'rüber freuen!

    @Modder: für so einen Mod hättet Ihr noch einen ewig dankbaren Fan mehr. Am Liebsten die Varianten des rechten Fotos: fast meine alte Heimat (Longerich) und dahinter die Werbe-Bahn meines Brötchengeldgebers! :rolleyes:

    @TS und Cookie: hattet Ihr die Linien über gerade selber gebaute Strassen(-stücke) geführt oder bei bestehenden Linien bestehende Strassen(stücke) erweitert?
    Das Problem hatte ich auch schon mehrmals und irgendwann ist mir aufgefallen, dass es immer dann passiert, wenn ich die Zeit angehalten und am Straßennnetz 'rumgefummelt und dann Fahrzeuge der Linie zugeordnet hatte. Anscheinend braucht TF paar Sekunden bis zu 1-2 Minuten, bis neu erstellte Strassen "registriert" sind (dazu muss aber wieder die Zeit gestartet werden!)


    (Spekulation: ich schätze, diese "Null-Segment"-Meldung, die man ab und zu mal beim Gleisbau hat, hat eine ähnliche Ursache)

    Danke, Xanos!
    Habe lange kein aktuelles Spiel mehr gekauft und kannte dieses Steam-Prinzip noch nicht. Hat auf jeden Fall problemlos funktioniert so.


    Vielleicht ist es ja für den Einen oder Andern mit gleichem Problem von Interesse: es scheint an Windows zu liegen. Mit SP3 funktioniert das Setup von der CD problemlos (auf meinem steinalten Notebook getestet - die Hardware ist es also nicht).

    Hallo zusammen,


    eigentlich hatte ich gehofft, dass mein erstes Posting hier in diesem Forum positiver ausfällt, nach dem, was ich die letzten Tage beim Stöbern hier Alles lesen durfte und meine Vorfreude so richtig geweckt hatte.


    Heute habe ich mir dann das Spiel auf CD gekauft und wollte es eben installieren. Das geht leider nicht. Direkt nach dem Start der Setup.EXE wird der Bildschirm schwarz und der Rechner bootet neu.


    Gestolpert bin ich dann über die Systemvorraussetzungen in dem Handbüchlein: da steht Windwos Vista oder höher. Ich habe aber noch Windows XP-SP2. Das soll lt. TF-Seite (und auch dieser) noch OK sein.


    Hardware sollte ausreichend sein: Intel2-QuadCore-CPU with 2,4GHz und 3,12 GB RAM und einer NVIDIA GeForce GTX 460 1MB.


    Die CD selber ist wohl auch nicht defekt, Steam kann ich problemlos installieren, Dateien auf der CD (TXT, WAV) öffnen.


    Hat jemand eine Ahnung, was die Ursache sein könnte?


    1000 Dank schonmal!
    Manni