Nach längerer TF-Pause habe ich mir vor einigen Wochen endlich TPF gekauft und zumindest schon ein paar Stunden gespielt. Neben den angeblich verbesserten Baumöglichkeiten (so weit bin ich noch nicht, als dass ich da Unterschiede feststellen konnte) hat mich v.A. die etwas tiefergehende/komplexere Simulationsebene gereizt.
Und da kann ich (wohlgemerkt: ich habe das Spiel noch längst nicht ausgespielt) nur sagen: schade. Sehr schade. Bei Fracht gibt es anscheinend immer noch diese völlig unsinnige Linien-(frequenz)-Regel, das Anbinden zweier Linien an einen Produktionsbetrieb schafft nur Chaos und völlig unlogische Ergebnisse (Beispiel: Anbindung einer Linie: Produktion geht auf 400 hoch und Betrieb vergrößert sich - schließe ich noch eine zweite Linie zur Abholung an, geht die Produktion auf <100
). Dazu Dinge wie: das Lager des Betriebs ist voll und ich werde "angemeckert", dass ich zu wenig abhole, aber am Bahnhof direkt daneben liegen gerade mal 2-3 Einheiten zur Abholung bereit und meine Züge fahren fast leer durch die Gegend.
Wirklich schade. UG hätte bei dem Sprung von TF auf TPF viele Pluspunkte bei den Simulations-Freunden machen können. Aber die Chance wurde vertan, wohl, weil sie sich nicht getraut haben, das grundsätzliche im Hintergrund laufende Berechnungs-Prinzip der Simulation zu ändern. So bleibt eine Simulation, die immer nur A mit B verbindet. Bezüglich der Spieltiefe ist es dann auch egal, dass zwei neue Verkehrsmittel dazu gekommen sind: sie sind nur ein optisches Schmankerl, sie erhöhen nicht die Langzeitmotivation.
Mein Verbesserungsvorschlag ergibt sich daher also aus dem Geschriebenen: wenn schon jeder Sim (dazu gehört ja auch eine Cargo-Einheit) einzeln simuliert wird, dann kann man auch die Linienbindung aufheben und jeder Sim nimmt das Fahrzeug (nicht die Linie!!!), die ihn am Schnellsten (bei zeitkritischen Sims, also z.B. Personen) oder Preiswertesten (bei nicht-zeitkritischen Sims, also z.B. Erdöl, das schon seit Millionen Jahren da liegt und wo es dann auf 20 Minuten auch nicht mehr ankommt
) zum Ziel bringt. Auf diese Weise könnte man ein Liniennetz aufbauen, das auch logisch und effizient sein kann.
Und noch ein "kleiner" Verbesserungswunsch: in TPF schweben Gebäude an Ecken, wenn der Untergrund nicht eben ist. Sieht äußerst unschön aus und war m.W. in TF schon besser gelöst