Beiträge von ManniTF

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    sobald du einen mod über den advanced tab im spiel eingebunden hast -egal welchen- gibt es keine xp mehr.

    Soory, aber das stimmt so nicht. Habe gerade eben in einem Testspiel die Truck-Fever-Errungenschaft erhalten, mit einer eigenen "Geldkutsche", die ich im Mod-Ordner gespeichert und im Start-Menü von TF aktiviert habe, ebenso wie die neuen Rheingolds von Alex/Railtim und noch einige weitere eigene Fake-Modelle. Alle mit der letzten TFMM-Version installiert.
    Wie auch schon an anderer Stelle hier im Forum gesagt wurde: es können alle Fahrzeug-Mods nach neuem System installiert sein, andere bestimmt auch noch. Nur Mods, die Originaldateien überschreiben, blocken wohl die Errungenschaften.

    Ich beschäftige mich auch gerade mit dem Thema. Will auf meiner Map eine Flächen-Metropole aus 4 Orten und an anderer Stelle eine Einzelstadt mit bestmöglicher Verdichtung kontrolliert wachsen lassen.
    Ob es irgendwann klappt, sage ich Euch 2016, wenn ich mal bisschen weiter komme als 1910... :D


    Zwei Dinge, die hier schon genannt wurden, fallen mir aber auch jetzt schon auf:
    - Städte wachsen mit neuen Passagier-Linien. Aber nicht gleich stark. Meine zentrale Stadt Köln (die, die ich verdichten will), hat 5 Linien und volle Güterversorgung und wächst weit langsamer als Ulm, die eine Ecke der Metropole bildet, aber lange Zeit nur 3 Verbindungen und keine Güterversorgung hatte. Linienbenutzung in beiden Städten ist bei knapp über 80%, Bahnhöfe liegen ähnlich.
    - die KI erweitert Städte nicht an den wertvollen Grundstücken mit guter Anbindung (da werden die Häuser größer), sondern v.A. entlang der ursprünglich vorhandenen Landstraßen. Ob es sinnvoll ist oder überhaupt irgendeine Verbindung zu einem Bahnhof besteht, ist der KI dabei anscheinend völlig egal.

    Nach links will ich und versuche, die Stadtentwicklung dahin zu treiben, rechts und oben habe ich mit Schienen und Depots zu gemacht. Es klappt auch, aber außerdem baut die KI mitten in die Pampa Straßen und sogar Häuser. Ursprünglich war da einmal eine Landstraße zu einer Stadt rechts unten außerhalb des Bildes. Wenn ich die jetzt wieder abreiße und das Land mit Schienen blockiere, wird weiter rechts wieder neu gebaut. Das Spielchen mache ich jetzt schon öfters.
    - Was mir außerdem noch aufgefallen ist: ich habe 1908 die erste lange Verbindung von Kartenrand zu Kartenrand über 5 Städte gebaut/verbunden: Düsseldorf-Köln-Bonn-Ludwigshafen-Ulm. Kö-Bo und Lu-Ul bestanden schon. Also noch Bo-Lu verbunden und Dü neu angebunden. Damit hätte Köln eine Linie (bzw. eine direkt verbundene und 2 indirekt verbundene Städte mehr (Ulm ist in den 20 Minuten locker erreichbar). Was hat es gebracht? Ungefähr 1% Bevölkerungswachstum, nämlich exakt 5 Leutchens. Eine Einzelverbindung bringt da m.E. weit mehr.

    Nein, es wurde wohl die Berechnung der Städte in einen Thread verlagert. Somit kommt es zum Crash wenn eine Hauptstrasse abhanden kommt.

    Fällt mir jetzt bisschen schwer, gerade Dir in "Deinem" Thread hier zu widersprechen ;) , aber ich habe Null Probleme mit Deinem Patch. Ich habe mittlerweile fast sämtliche Hauptstrassen, teils in den Städten, teils über Land, (in Teilen) abgerissen und ich hatte nicht einen Fehler oder Absturz. Ich habe einige Hauptstrassen an anderer Stelle ersetzt, andere sind aber nach wie vor unterbrochen oder ganz weg.


    Kann es nicht doch eher an einem Mod liegen?

    Eigentlich kann man den Vorpostern kaum noch etwas hinzufügen.


    zu 1: ich fange auch grundsätzlich 1850 an (später kommt es mir immer so vor, als ob ich in ein laufendes Spiel eindringe und störe - ein Spleen von mir :D).Was man spätestens im zweiten Spiel lernt: man hat dann unendlich Zeit. Ergo: ich verwende die zeitfressende Variante. Und zwar haben meine Straßen-Linien immer 2hochx Fahrzeuge. Gerade bei LKWs ist das einfach: schick den ersten von einem Depot nahe des Starts oder des Ziels los. Wenn dieses Fahrzeug am anderen Ende der Linie ist, schickst Du das zweite los. Wenn die beiden sich auf der Strecke begegnen (sollte dann ja recht genau die Mitte sein, wenn Du nicht große Steigungen d'rin hast), schickst Du den dritten los und immer so weiter. damit halbierst Du immer genau die Abstände und daher eine Fahrzeuganzahl in einer 2er-Potenz.


    zu 2: schau mal hier: Haltebucht für Busse (Bauanleitung). Hat @Jey_Bee gut beschrieben, ist eigentlich recht einfach umzusetzen und sieht auch im 19.Jh nicht "falsch" aus


    zu 3: jede neue Anbindung an eine andere Stadt gibt einen dicken Wachstumsschub. Danach ist aber erst einmal wieder Stillstand. Ein geringeres, langsameres, aber stetiges Wachstum kommt durch eine Güterversorgung möglichst bei 100%.


    zu 4: Stimmt, in den frühen Jahren wird eine Güterkette durch eine Stadt nicht ausgelastet. Meine Lösung dafür: ich baue einen Güterbahnhof in die Pampa, möglichst zentral zu mehreren Städten gelegen und verteile über den die Waren. Klappt normalerweise sehr gut, viel Gewinn (wenn überhaupt) bringt das natürlich nicht ein (zu viel benötigtes Equipment). Aber zumindest im einfachen Spiel verdient man mit den Personenzügen so viel Geld, dass man das locker auffangen kann. Außerdem wachsen so dann doch die Städte (v.A. die Gewerbebetriebe) und generieren wieder mehr Personenverkehrsaufkommen.

    Sorry, hier im Forum stand an den verschiedensten Stellen in den letzten Tagen so viel an Infos, dass ich mir nicht mehr sicher bin:
    1. solange ich nicht das USA-DLC spiele, können auch in absehbarer Zukunft die Mods am alten Ort im res-Ordner bleiben? Sie werden dann halt im TF-Startfenster nicht angezeigt und sind dort nicht aktivierbar/deaktivierbar?
    2. sobald nur ein einziger Mod in dem neuen Mod-Ordner ist, erhält man keine achievements mehr?


    Wenn ich mit 1. gut leben kann, aber 2. mir wichtig ist, dann kann ich den bisherigen TFMM einfach weiter benutzen?


    Danke für die Aufklärung!

    Also ich kann Strassen abreißen und es werden komplett neue Strassen gebaut und neue Häuser ?(

    Same here. Funktioniert völlig problemlos. Habe testweise eine halbe Stadt abgerissen (samt Straßen) und, wie gewohnt, zum nächsten Monats-14. und übernächsten Monats-4. wurden etwa gleich viele Gebäude an gleicher (mit neuen KI-Straßen) und anderer Stelle wieder gebaut.


    Hatte ich mich schon bedankt? ;)

    Der Bahnhof hat 7 Abfahrtsgleise, sowieso ein Durchfahrtsgleis

    Du hast den Bahnhof ja gecheatet, sag' 'mal bitte Bescheid, ob die hinteren Gleise benutzt werden, wenn Du sie auch an einer Linie hast. Nach meinem letzten Stand weiß das ja noch niemand (oder ich hab's überlesen).
    Danke schonmal!


    Und von mir mal ein etwas anderes Motiv - Eisenbanromantik der frühen Tage: eine Bayr B VI kämpft sich, von Köln kommend, den Anstieg hinauf ins Bergische Land Richtung Wuppertal.

    Schade, wirklich!
    Aber noch mehr tut es mir leid, wenn jemand, der sich - wohlgemerkt freiwillig und unentgeltich!!! - Arbeit macht, um andere Spieler zu unterstüzen und Ihnen eine Freude zu machen, anscheinend verar*** und ausgenutzt wird.


    Von mir einfach nochmal ein dickes "Danke" für Deine bisherige Arbeit!

    Hmm beim Trailer vom DLC sieht man ja wirklich (bei 1850) Gebäude im amerikanischen Stil. Als ich hingegen eines gestartet habe, waren alle nur im europäischen Stil.

    Ich habe Western-Häuser, man muss sie aber schon suchen...
    Es sind v.A. kleine Häuser. Ein Modell der größeren scheint mir auch neu zu sein. Aber auch bei mir überwiegen die altbekannten.

    Grüße aus dem regnerischen Óche ;)

    Oh, Du auch? :thumbup:



    Aber die Alte Serie 18 war mein LieblingsStück in Belgien : http://forum.e-train.fr/album_…97c5d6a8ecc3fc9eec115.jpg

    Das war die erste Lok, die ich als Jugendlicher mir selber gekauft hatte (allerdings die SNCF-Variante). Keine Ahnung, wieviel Konservendosen ich dafür im Supermarkt gestapelt habe... ^^


    Ich nehme an das viele von euch bei die Bahn arbeiten, oder ein andere Bahn Gesellschaft? :P

    Ich jedenfalls nicht. Reines Hobby von mir. Allerdings fahre ich jeden Morgen über die Burtscheider Brücke zur Arbeit und genieße den Anblick!

    Bei mir läuft jetzt mein Savegame wieder. Ohne sämtliche Mods zu entfernen.
    Lediglich die Baltimore Penn Station hat ziemliche Probleme verursacht. Obwohl ich den Mod deaktiviert und deinstalliert hatte (und ihn eh noch nicht im Savegame auf der Map habe). Installiert mit der Datei hier von Seite 8 kam direkt eine Fehlermeldung, deinstalliert kamen sie gehäuft beim Laden der Mesh's, Materials und Models. KA, wieso da ein Haufen Dateien gesucht wurden, obwohl der Mod gar nicht installiert ist.
    Falls das noch jemandem passiert: einfach aus der ZIP die von TF geforderten Dateien in die entsprechenden Ordner ziehen, dann läuft es.


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    Erster Eindruck des USA DLCs 1850: halbgar. Es gibt mehr schweizer als amerikanische Häuser in den Orten. Die Laternen auf den Sandwegen sehen auch seltsam und unpassend aus. Die verfügbare Lok und die Wagen hingegen sind richtig gut gelungen, v.A. die Lok.
    Die Felder stören mich auch, ebenso sehen die schwarz-grünen hohen Berge gewöhnungsbedürftig aus, als ob da ein Yeti mit 'nem Flammenwerfer unterwegs war. Wiederum sehr gelungen finde ich die Licht-/Farbstimmung.


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    Nachtrag: was eigentlich klar ist, aber für mich persönlich schade: der Hauptstraßen-Patch von @eis_os funktioniert leider nicht mehr.

    Meine Stimme dafür hast Du! Mein geplanter DB/NS/SNCB-Grenzbahnhof Aachen (voor de vlaamse lezers: Aken :D) könnte noch bisschen Material gebrauchen.
    Traumhaft wären für mich auch noch die beiden Triebwagenzüge AM62 und der Hondekop (für die deutschen Leser: Hundekopf ;)).


    AM62: http://www.bkcw-bahnbilder.de/…62_63_65/151-210/pix.html
    Hondekop: https://www.flickr.com/photos/siccodierdorp/5418705121/


    Vooruit hartelijk bedankt!
    Grüße aus Deutschland, 3km vor der belgischen Grenze :)

    1. Muss ich immer bei den Namen diese Lücke lassen?

    Welche Lücke? Meinst Du den TAB-Schritt? Der ist gut für die Lesbarkeit der Datei, aber m.W. nicht wichtig.


    2. Muss das nach Alphabet geordnet sein?

    Nein. Im Gegenteil. Jede Map sucht sich nach Zufallsprinzip einen Eintrag heraus und benennt eine Stadt auf der Map danach.
    Wenn Du Dir also den Startcode der Map merkst, kannst Du Dir die Stadtmamen nach Belieben auf der Karte anordnen. Beispiel:
    Deine Stadt oben links auf der Map heißt "München". München ist z.B. der 7. Eintrag in der towns.lua. Öffne die Datei, ändere den 7.Eintrag "München" in "Hamburg", speichere sie. Dann lade die Map noch einmal neu (kein Savegame starten!), mit exakt den gleichen Parametern und dem gleichen Startcode. Du wirst sehen, dass Deine Stadt oben links jetzt Hamburg heißt.
    So bastele ich mir meine Karte auf ein geografisch weitgehend korrektes Deutschland zusammen, dann kann ich mir auch eine Windrose o.Ä. sparen, ich weiß immer, wo Norden oder Süden ist.
    Kleiner Tipp: verkleinere Deine lua-Datei vor dem ersten Start direkt auf 27 Ortsnamen und nimm direkt die, die Du auch später haben möchtest. Erspart Dir viel Frickelei. ;)

    ich kann kein Savegame laden denn die Fake Trains machen Probleme


    Dann öffne in "...\Steam\steamapps\common\Train Fever\res\models\model\vehicle\train" die MDL-Datei des Originals und kopiere die Teile, die mit "event = " beginnen und die Tür-Animationen entalten (es sind zwei Teile pro Datei) in die MDL-Datei des Fakes im gleichen Ordner über die Teile, die dort die Türanimationen beinhalten.
    Bei mir hat der Schienenbus-Fake (nicht der Beiwagen) auch einen Fehler beim Laden verursacht, der ist dadurch behoben.