da war einer schneller als du MattiZockt1234 Angepasste Brückengeschwindigkeit - RailBridge NoSpeedLimit - Transport Fever Community
MattiZockt1234s "Mödchen"
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Warte was?
Wie wahrscheinlich ist es, dass zwei Modder zur fast selben Zeit die gleiche Mod hochladen?

Naja, egal.
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Nun ja die beiden Mods wurden innerhalb 30min hochgeladen. Freigeschalten habe ich gleich beide.
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Das ist doch schon gefühlt ewig her...
Meinst du, dass die Höhenlinien beim Gleis/Straßenbau ausgeblendet werden?
Nee, diese Linien beim Terraforming. Die können insbesondere beim Erhöhen und damit beim Bau von Hügeln und Bergen nervig sein, weil sie oftmals den Blick auf die aktuelle Deformation des Geländes nehmen.
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das wäre doch ne Herausforderung für MattiZockt1234 der immer gute Idee hat.
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Och, ich habe aktuell genug Mods zu tun...
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Ich arbeite grade mal wieder an der Ampelmod.
Ach, übrigens: Hieraus wird wohl nicht mehr.
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Ich habe die Mod aktiviert, doch wo finde ich die Einstellung für die Grashöhe?
Irgendwie habe ich das Gefühl, etwas zu übersehen.
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Die findest Du in der Modübersicht...einfach auf's Zahnrad klicken. Die Höhe bestimmst Du vor dem Start des Spieles
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Vielen Dank für die Gras-Mod! Da hat es Urban Games aus meiner Sicht mit dem Gras und den Blumen doch etwas übertrieben.
Im Zusammenhang mit der Performance habe ich bei mir folgendes festgestellt:
Auf einer kleinen, leeren 1:1 Karte (gemäßigte Zone) nur mit den beiden UG-mods gestartet. Bei maximalen Grafik-Settings (WQHD) ohne Skalierung erreiche ich mit meiner RTX 4080 (7800X3D, 32 GB RAM-6000, Samsung 980 pro M2 SSD, 280Hz WQHD-Monitor) ca. 100 - 120 fps. GPU bei ca. 60 %, VRAM < 6GB. Reduziere ich das Grass auf Mittel liegen die fps weiter bei 120-130, die GPU immer noch bei ca. 60 %. Schalte ich das Gras nun völlig ab, ein Niedrig-Stufe gibt es leider nicht, habe ich plötzlich 220 fps bei 70-80% GPU Auslastung, VRAM immer noch < 6GB. Reduziere ich jetzt noch die Auflösungsskalierung auf 65 % ändert sich an den fps nichts (ca. 220) nur die GPU-Auslastung sinkt wieder auf 60 %. Schaue ich mir nun die Draw-Calls mit dem Debug-Tool an sieht man deutlich, dass die Blumen im Gras die absoluten Performance-Fresser sind. Hier sollte es eine Niedrig-Stufe geben bzw. einfach deutlich weniger Blumen im Grass. Es ist schon krass, dass quasi eine einzige Einstellung die Performance derartig nach unten zieht.
Dazu meine Frage zu deinem Mod. Wäre es möglich auch die Blumendichte in den Wiese zu reduzieren? Das würde sicher einiges für die allgemeine Performance des Spiels bringen.
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Wahnsinn und das bestätigt genau, was ich befürchtet hatte.
Im Vorgänger waren es noch Häuser und Zaunpfosten von UG, die prozenttechnisch in "Draw Cells" immer ganz weit oben standen. Da steht die Optimierung zur Performancesteigerung scheinar nicht (immer) ganz oben auf der Liste.
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Endlich kam ich dazu, die Gras-Mod zu testen. 😍
Ich setzte die Grashöhe auf "Aus", aber was noch bleibt ist eine Unendlichkeit an radioaktiv mutiertem Löwenzahn über die gesamte Map.
Lässt sich der auch noch irgendwie entfernen?Super Idee! Hier noch eine kleine Ergänzung wie sich das bei mir auf die Performance auswirkt.
Mein PC: AMD Ryzen 7 7800X3D, 32 GB RAM, nVidia RTX 4080, Windows 11
Gleiche Karte wie oben beschrieben - niedrige Settings nur Gras auf hoch - und den wunderbaren Gras-Mod aktiviert und damit das Gras ausgeschaltet. Hier ein Foto des Bildschirms mit MSI Afterburner-Daten und den Draw Calls des Debug Tools.
Ganz oben in der Liste "flower_06", deren 3 Elemente machen schon alleine ca. 76% der Draw-Calls im sichtbaren Bild erzeugt. Ich hoffe es ist im upload noch einigermaßen lesbar.
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Ja, die Natur schlägt unbarmherzig zurück. Da hat es ug mit der lebendigeren Gestaltung der Landschaft wohl etwas zu gut gemeint.
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Kleiner Tipp: Man kann auch in den Standard-Einstellungen das Gras ausschalten.
