2.Hopfen
Mit Stämmen und Abspannungen wie hier?:
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
2.Hopfen
Mit Stämmen und Abspannungen wie hier?:
Ok, dann wird es sicher bald ein Oldtimerrennen geben
:Daumen hoch:
Herrlich alt und rostig. Auch in deiner Mod?
PeterLustig hast du den schon mal benutzt?:
TF3 Log-Analyzer - Transport Fever Community
Er zeigt dir u.a. an, welche Mods doppelt vorhanden sind.
Ich würde mir gerne die Verfügbarkeit der alten Straßen anpassen.
Da mußt du dir eine eigene Mod basteln. Du kannst meine Mod als Beispiel nehmen:
Verschiedene Landstraßen für TPF3 - Transport Fever Community
Solltest du die Dateien in der ZIP ändern, werden ganz bestimmt die Änderungen mit dem nächsten UpDate bzw. bei Steam mit einer Reparatur überschrieben.
Super gemacht. Und jetzt auch die Assets dabei. Herzlichen Dank. ![]()
Ich habe die Mod aktiviert, doch wo finde ich die Einstellung für die Grashöhe?
Irgendwie habe ich das Gefühl, etwas zu übersehen.
Läßt sich das so lösen, dass man bestimmte Teile abschalten kann? So wie MaikC das mit Mods in TPF2 gemacht hat
Eine mit Lärmschutzwall gebaute Landstraße lässt sich mit dem Zauberstab nicht mehr in eine Landstraße ohne Lärmschutzwall ändern.
Hat jemand dieses Problem auch schon gehabt?
Ich habe drei Varianten in der Werft. 😄.
Nach den Assets habe ich (noch) nicht geschaut
Wird man mit dem Converter auch Straßen und Feldwege von TPF2 nach TPF3 bringen können?
Und ist es auch bei Script-Mods möglich?
Unverzichtbar für den Schönbau in TPF2 war der Construction Mover von Lollus. Für TPF3 gibt es zwar einige "Angebote" in mod.io. Doch die, die ich ausprobiert habe, waren nichts Ganzes und nichs Halbes.
Deshalb meine Bitte, hier einen solchen Construction Mover wie den von Lollus für TPF3 zur Verfügung zu stellen.
Was die Sandbox betrifft:
Das dauert jetzt sicher wieder einen Monat länger
Irgendwo hatte er die Fragen doch schon beantwortet.
Ezekiel das löst mein Problem nicht. Ich baue die Städte mit dem experimentellen Städtebau-Werkzeug. Da kann man die Hochhäuser nicht abschalten ![]()
Das geht nur bei bestehenden Städten.
Wo kann nochmal die Geschwindigkeiten der Strassen anpassen,
Katzer solange es keine Mod für Straßen gibt, kannst du nur ins System eingreifen. Nach dem nächsten UpDate wird die Änderung dann wahrscheinlich wieder weg sein.
Straßen findest du hier:
Transport Fever 3 > base > Content > infrastructure > street.zip > street > dann entweder unter Country oder town > gewünschte Straße mit ...street_template.lua auswählen und mit Notepad++ öffnen und jeweils die Werte von allen speed = … ändern. Wenn ich das richtig sehe, kmh / 4 ergibt den Wert für Speed. Evtl. etwas runden.
Ich versuche derzeit, mir neue Straßen anzulegen. Doch erst muss ich mich durch die geänderten Dateiformen durchwursteln.
Das sind schmale Landstraßen von 6 m Breite.
Wenn ich manuell eine Stadt bauen lasse, geht das nicht. Bei etwas größeren "Dörfern" gibt es da schon Hochhäuser.
Hat schon jemand einen guten Ersatz für den CONSTRUCTION MOVER von Lollus für TPF3 gefunden?
Alles was ich aus Mod.io ausprobiert habe, war irgendwie nicht vernünftig brauchbar.
... und ich, dass sie überall Hochhäuser baut ![]()
In TPF2 gab es dafür eine wunderbare Mod von VacuumTube