Beiträge von nightfury34

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    (gemäss Wikipedia wäre dies Fahrplanwechsel Dez 2015).

    Besten Dank! Werde ich entsprechend anpassen.

    sollten einen grünlichen Farbton haben. Sie sehen aber ziemlich gelb aus

    Ich hatte mich da an einer RAL Farbe orientiert, welche ich bei meiner Recherche in einem Forum gefunden hatte. Weisst du gerade welcher Farbton der richtige wäre - weiss nicht ob das allenfalls sogar irgendwo offiziell dokumentiert ist? Dann passe ich das gerne noch entsprechend an.

    Salut Alpenpiercer!

    Freut mich, dass meine Mods so gut bei dir ankommen! Wobei sowohl der Lötschi aber besonders der DTZ nicht nur mein eigener Verdienst waren :)

    jetzt nicht mal als H0-Modell

    Nach der Nina von L.S. gibts ja vielleicht Hoffnung ^^

    Dass du nur die originale Lackierung gefunden hast, hängt wohl mit den Namen zusammen, die ich den 3 Varianten gegeben habe.

    Lua
    ["nighty_rabe535_bls_name"] = ('RABe 535 Lötschberger'),
    ["nighty_rabe535_kambly_name"] = ('RABe 535 Kambly'),
    ["nighty_rabe535_refit_name"] = ('RABe 535 Refit'),

    Mit z.B. 535 als Suchbegriff, solltest du auch noch die anderen Varianten finden.

    Aber Danke für den Hinweis! Das Datum vom Refit (auch der Kambly?) - und allenfalls die Namensgebung passe ich für ein nächstes Update an.


    Ich hoffe, ihr seid alle gut ins neue Jahr gestartet! Der Pendolino hat heute sein Overdue Update (Version 1.2) bekommen, welches die grössten Probleme beheben sollte! Eine Auflistung mit allen nennenswerten Änderungen ist im Filebase-Eintrag zu finden. Viel Spass damit :) Über Feedback, Screenshots oder Bugreports würden wir uns freuen!


    Wieder ist ein Adventskalender überstanden! An dieser Stelle nochmals grossen Dank an Weisssi  Sir Ludicrous und Yoshi. Gemeinsam haben wir die Nacht durchgeackert, um pünktlich zum 24. fertig zu sein und es war mir eine grosse Freude!

    Aus meiner Sicht hat die Arbeit sich gelohnt und mit vereinten Kräften haben wir 3 tolle Mods geschaffen:
    Siemens DTZ / SBB RABe 514

    ED250 Pendolino

    BLS RABE 535 Lötschberger


    Ich hoffe, ihr habt an den Mods genauso viel Freude wie wir! Vielen lieben Dank für jegliches Feedback :)
    Frohe Festtage euch allen!




    Der Lötschberger hat bereits ein erstes Update erhalten, in welchem die fehlenden ZZAs und Lichter gepatcht wurden.

    Ein statisches Seil mit Rollen, platzier mit der Zaunmod, umlaufendes Seil eher selten bei Standseilbahnen.

    Ursprünglich waren auch Gleise geplant - da hatte Yoshi ne coole Idee, dass man doch die Vanilla Oberleitungslogik verwenden könnte für das Kabel, mit Rollen als "Oberleitungsmasten" und die Kabel eben so weit heruntergesetzt, dass diese auf den Rollen liegen - könnte mir vorstellen, dass das ähnliche Resultate erzielen könnte.


    Idee 2 und 1b sind auch gute Überlegungen - sind halt alles nicht unbedingt "plug and play"-Umsetzungen.


    Hatte ne Zeit lang mit der Idee gespielt ein Asset draus zu machen, was, ähnlich wie die Industrien, einfach animiert ist - war mir aber schlussendlich zu unflexibel.
    Es bleibt zu hoffen, dass TPF3 neue Features bringt, die das Ganze vielleicht möglich machen.

    Durch den Adventskalender haben sich zwei neue Mods meinem Fundus angegliedert.

    Ich freue mich, euch die Polybahn und mein BR 186 (TRAXX 2) RALPIN Repaintset zu präsentieren!


    Mit der Polybahn findet nun auch eine Standseilbahn den Weg ins Spiel. Auch wenn ich bei der Umsetzung etwas schummeln musste - so fährt die Polybahn in TPF2 im "WLAN-Betrieb" - Ohne Kabel, wodurch sie jedoch um einiges flexibler eingesetzt werden kann.


    Eigentlich war geplant, nebst den zwei Fahrzeugen auch noch die passenden Stationen dazu zu modden, jedoch bin ich nicht mehr dazu gekommen.

    Trotzdem freue ich mich zu sehen, was die Schönbauer - aber auch die Wirtschaftsspieler mit der Mod anstellen :)

    Passend zum bedauerlichen Ende von RAlpin gibt es auch noch ein Repaint-Set der TRAXX, welche lange Zeit für RAlpin zwischen Italien und Deutschland unterwegs war.
    Das Repaint-Set umfasst alle Fahrzeuge, welche zu ihrer Zeit einen Taufnahmen erhielten.

    Auf der Seite der Modwerkstatt könnt ihr passende Wagen mit LKWs finden. Zudem Gibts es von DomTrain einen passenden Schlafwagen.

    eine Frage, bitte erschlagt mich wirklich nicht, liesen sich diese Signale zeitlich ansteuern

    Du würdest dann halt konstant mit „Zug hat keinen Weg“ und dem dazugehörigen *pling pling* vollgespamt werden, wenn der Zug sich dadurch nicht entscheiden sollte eine alternative Route - im Falle eines Durchgangsbahnhof - aus der gegenüberliegenden Ausfahrt zu wählen.


    Gehts dir bei der Operation darum „selber FDL“ zu spielen, also den Verkehr in die eigene Hand zu nehmen?


    In dem Fall würde sich evtl. eine elegantere Lösung durchs anhalten der Züge implementieren lassen - vorausgesetzt man investiert entsprechend Zeit.

    Wie sieht dein aktueller Standpunkt hierzu aus? Planst du bei Gelegenheit auch dementsprechend eine Anpassung für die Basismod vorzunehmen? Wenn ja, halte ich ersteinmal meine Finger still. Wenn nein würde ich schauen was sich machen lässt für eine Umsetzung als normale Better Signals.

    Aktuell fehlt mir einfach die Zeit. Vor Neujahr wird das bei mir nichts - Daher kannst du gerne loslegen.

    Gruppenausfahrsignalen: Ein Ausfahrsignal für mehrere Ausfahrgleise

    Sowas hatte ich mir auch schon überlegt - nachdem ich gehört habe, dass teilweise Signale aufgestellt werden, welche für mehrere Gleise gelten - wäre auch eine interessante Idee sowas umzusetzen.


    weil es mir optisch gut gefällt und keine Funktionsstörungen feststellbar sind

    Es dürfte auch keinen Unterschied machen - die Better_Signals unterscheiden nicht, beim "Angeschlossenen" Signal/Wegpunkt/Balise. Einzig bei Wegpunkten können Züge entsprechend nicht anhalten.

    Also alle Wegpunkte werden wie in vanilla bis zum nächsten Signal geschaltet, dann könnte man damit das Problem der Erkennungsdistanz beheben.

    Das ist nach wie vor so. Und ich denke gerade für Zwergsignale das perfekte Einsatzgebiet.

    Solange der Bremsweg das Zuges nicht bis zu diesem Wegpunkt geht, würde eine solche Erkennung nicht funktionieren.

    Es ist lediglich das Grünsignal, welches durch den Bremsweg bestimmt wird. Parameter aus Wegpunkten herauslesen funktioniert um einiges weiter - hat aber in den meisten Fällen keinen Effekt, da die Parameter ohnehin erst mit dem Grünsignal "angezeigt" werden.


    Wenn du Rangieren als ein gesondertes System umsetzen möchtest, ja dann braucht es Anpassungen.

    Ich glaube, es wäre sogar bereits ohne Anpassung möglich - würde aber voraussetzen, dass alle Signalpakete angepasst werden. Ich meine aber eine Umsetzung via Basis-Mod wäre eleganter.

    weil die wichtigste Funktion, dass mehrere Signale mit dem gleichen Signal oder Wegpunkt verkoppelt werden können, besteht bereits.

    Jain - das hatte ich mangels gegenwärtigem Nutzen und zu Gunsten der Performance aus der aktuellen Entwicklungsversion wieder gestrichen. Wäre natürlich denkbar das nun wieder einzubinden.


    Und um z.B. Rangierfahrten darzustellen, wäre es evtl. sinnvoll die gesondert darstellen zu können - zumindest, wie ich mir das aktuell vorstelle (wobei ich offen für alternative Ideen bin):


    Konkretes Beispiel Zürich:

    Ein Zug fährt regulär im Kopfbahnhof ein, wendet dort und soll von dort aus in die Abstellung fahren - als Rangierfahrt. An der Einfahrt zur Abstellungsgruppe steht ein Wegpunkt mit: rangierfahrt=true - dieser bewirkt, dass die Hauptsignale auf dem Weg Rot bleiben und nur die Zwergsignale schalten.

    Wer hätte Bock drauf die Zwergsignale von WoScha auch zu better Signals zu moden

    Bock und Motivation ist da, nur ein Mangel an Zeit hält mich aktuell auf. :)

    Für eine sinnvolle Umsetzung wären wohl noch ein paar Änderungen an der Basis-Mod notwendig.

    don't think anyone besides Yoshi knows how to animate bellows right now.

    It‘s not the easiest thig to do - but certainly not impossible - did manage to do it for the Astoro (not the released version) Be prepared to do a lot or tinkering tho. So it‘s really a question of wheter it is worth investint a lot of time into it.


    Especially in this use case it‘s probably not worth the time, since to achive a good looking result you need to know the distance between axles on the connecting waggon. But since this waggon is supposed to go inbetween any waggon you can‘t really set it up properly