Ganz so einfach ist es wohl schlussendlich nicht ganz. Dazu muss man versehen, dass Signale in Transportfever 2 nicht genauso wie in der Realität funktionieren. Wobei das folgende nur auf meiner Auffassung wie Signale funktionieren, nachdem ich ein wenig damit gearbeitet habe, basiert - also korrigiert mich gerne, falls ich falsch liege 
Signale in Transportfever 2 sind nicht wirklich ausschlaggebend dafür, ob ein Zug fährt oder nicht. Vielmehr sind die Signale Haltepunkte, an welchen Züge auf freie Wege warten können. Ob der Weg frei ist, entscheidet dementsprechend der Zug für sich selber, anhand daran, ob der Weg, welchen er befahren möchte bereits reserviert ist oder nicht.
Dementsprechend kann ich es schon mit meinem Mod einrichten, dass Signale rein nach Zeitplan Grün/Rot schalten, der User müsste sich aber dann selber darum kümmern, dass die Wege frei sind. Das Signal wäre dadurch nur ein zeitgeschaltetes Asset. Das Signal würde aber keine Auskunft über die wirkliche "Verkehrslage" liefern.