Beiträge von challenger

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Seltsam.

    Wahrlich! Vorhin habe ich eine neue Linie erstellt, da verhielt es sich wie bei dir.

    Gestern tat ich gleiches und es war so wie ich zuvor schrieb.

    Frag mich nicht, woran es liegt! :)

    Hab dafür auch keine Erklärung! Zumindest noch nicht! ;)

    Das ist doch automatisch voreingestellt. Ich habe noch nie Passagiere einstellen müssen. Das weiß TPF doch schon aus der Linie, was dort transportiert wird. Evtl. muss man bei Gütern noch eine Ware löschen.

    Und zum Ausladen kann man eh nichts einstellen. Zumindest nichts bei Passagieren Sinnvolles.

    Bei mir sind die Kästchen leer. Ich stelle bei Personenlinen immer auf "Personen".

    Ja, es geht nur um die Zuladung. Wo abgeladen werden muss, weiß das Game.

    Mir fiel ein, dass das Game eine Fehlermeldung aus gibt, wenn auf der Linie etwas falsch eingestellt ist.

    Das ist vermutlich das Pfeilsymbol vom dem er spricht.

    Möglich dass an diesen Haltestellen kein Personenverkehr, sondern Güterkehr konfiguriert ist.

    Er hätte besser ein Screeny zur Darstellung hochgeladen.

    gehst glaube, dass du in den Linieneinstellungen bei Laden/Entladen nichts ausgewählt hast.

    Denke dass das zutreffend ist.

    _Fantomas_ Dazu gehst du in die Linieneinstellung. Dort finden sich ein kleines und ein etwas größeres Kästchen. Anklicken und einstellen, dass da Passagiere ein/ ausgeladen werden sollen.

    Ich bin aus dem Modding schon einige Jahre raus, ~15! Aber ja, zum einen macht Modding süchtig nach Perfektion, zum anderen, macht es mutiger, wenn das eine gelingt, vielleicht gelingt mir das andere auch!

    Modding erfordert weit mehr Zeit, als die Spielzeit!

    Ob das gestalten, scripten und dann letzen Endes InGame zu bringen, da rinnen die Stunden dahin! ^^

    Deshalb weiß ich, was jeder von euch hinter sich hat, geleistet hat, egal welche Mod erstellt wurde. :thumbup:


    Jetzt, da es möglich ist mit KI Mods zu erstellen, bzw. durch die KI erstellen zu lassen, mag es für den, der sich das zu Nutzen macht einfacher werden und der Zeitaufwand auf ein Geringes zusammen schrumpfen.

    Zu sehen sind solche Mods auf mod.io und im Steam Workshop!

    Ob diese "Modder" noch so glücklich sind, wenn sie eine Mod fertig haben? Ich denke die erliegen einer anderen Art Sucht, die nach Anerkennung! ;):thumbdown:

    Wahnsinn! Unglaublich! Mega! Mir fallen sämtliche Superlative ein und dennoch bin ich immer wieder erstaunt, was Du so alles machst, erstellst und in welchem Zeitraum dies geschieht, ohne dabei die Qualität aus den Augen zu verlieren. Einfach nur mega toll! :thumbup::thumbup::thumbup:

    ... geladenen Mods umgewandelt...

    Das mache ich aktuell nicht mehr, denn es hindert die Mod an einem automatischen Update.

    Anfangs war es im TPF2 so, dass fehlende Mods den Spielstand zerschossen, was jetzt in TPF3 nicht der Fall ist. Fehlt eine Mod, oder funktioniert sie nicht, wird sie deaktiviert und der Spielstand kann geladen werden.

    Dieser eine Umstand war für mich die Intension Mods umzuwandeln.

    Einzig was ich mache, ist dass ich die Mods, die als Download hier in der filebase, oder in der Modwerkstatt zur Fügung stehen, zusätzlich zu mod.io installiere.

    Der modinstaller entscheidet sich dann immer für die Version auf mod.io. Ist dort diese Mod nicht vorhanden, so wird die andere installiert.

    Starte mal ein neues Game und versuche es da

    Die letzten Stunden habe ich eine neue Map erstellt und diese gerade gestartet.

    Zum Test nur diese vier Mods aktiviert: Das Ergebnis leider negativ:

    Aber macht euch deswegen jetzt keinen Kopf. Ich denke derzeit habt ihr wichtigere Projekte in der Pipline, auf die schon alle, auch ich sehnlichst warten.

    Ich will mich jetzt auch nicht damit lange aufhalten, akzeptiere den Status Quo, möglicherweise verschwindet der Fehler mit dem nächsten Update.

    Dann wissen wir schonmal eins: Das kann nicht aus dem Prellbockdepot kommen. Der Draht kommt irgendwo anders her. Warum? Weil wir den Draht das Prellbockdepots auf catenaryBase = -50, gelegt haben. Der kann also gar nicht sichtbar sein.
    Teste es bitte mal ohne andere Mods.

    Seufz! :)

    Ich habs geahnt! Anderst gehts leider nicht. ;(



    Update:

    So, alles deaktiviert, ausser Prellbockmod, Tyccon, Preorder, Güterwagen von dir und Basispaket.

    Ergebnis: Das macht einen schon ziemlich ratlos!


    Das, was mir dann noch einfiele, wäre Dateien überprüfen zu lassen, dann müssten die überschriebenen Daten wieder in den Ursprung zurückgeschrieben werden.

    Allerdings ist es dann so, sobald die Mod, die das verursacht, wieder geladen wird, überschreibt die wieder die wiederhergestellen Daten.

    ein Bild ... wäre hilfreich.

    Hallo MaikC,

    es ist etwas kurioser.

    Zunächst nahm ich an, dass möglicherweise eine andere Mod Daten überschreibt. Allerdings wüßte ich auch nicht auf Anhieb welche dafür in Frage käme.

    Aber als ich dann für dich ein Screeny machen wollte und dazu ein Ort auf freiem Fels auswählte, hatte ich plötzlich keine Fahrdrähte drüber und das Verhalten, wie du es schreibst und sein sollte.

    Also ging ich nochmal zu dem Ort zurück, wo ich gestern Fahrdrähte drüber hatte.

    Und siehe da:

    Halte ich den Prellbock an den Ort in der Nähe des Bahnhofgebäudes, ist ein Fahrdraht drüber. Gehe ich weiter weg, verschwindet der Fahrdraht.

    Gleiches beim Güterahnhof.

    Interessant. Die Tage schrieb doch jemand, dass das nicht passieren kann.

    Also liege ich doch richtig damit, alle mod.io-Mods zu konvertieren.

    Man kann sich jedoch auf einem anderen LW eine Sicherungskopie ablegen.


    In TPF 2 geht es zudem, dass man den Workshop Mods am Dateiende eine _1 hinzufügt und dann in den Mods Ordner kopiert.

    Ob das in TPF 3 auch so möglich ist, weiß ich nicht, habe es noch nicht probiert. Mir ist aufgefallen, dass die Ordnerstruktur anderst ist.

    Vielleicht verstehe ich das Problem auch falsch, aber man kann doch im Mod-Browser sehen, welche Mods fehlen. Da ist ein rotes Symbol.

    Ja ist möglich.

    Jedoch ging es mir gestern ebenso.

    Ich habe abgespeichtert, bin aus dem Spiel, nach zehn Minuten sah ich schon beim Laden ein rotes Ausrufezeichen beim zuletzt gespeicherten Spielstand.

    Nachgesehen welche Mod fehlt, habe es auch gefunden, jedoch war die Mod eben weg! Vermutlich vom Ersteller gelöscht, oder dergleichen.

    Dann wird eben die Mod deaktiviert und das Spiel kann geladen werden.

    Hallo Grimes,

    kannst du dir bei Gelegenheit nochmal die Prellbock/ Depot Mod ansehen.

    Wähle ich den Gleistyp "Simpel" habe ich ohne eine Oberleitung.

    Bei "Standart" zwar keine Oberleitung, jedoch Betonschwellen.

    Mein Wunsch wäre bei "Simpel" Holzschwellen", jedoch ohne Oberleitung! :)

    Danke im Voraus!