Beiträge von challenger

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Wer die KI daran hindern möchte, Strassen und Gebäude zu bauen, aktiviert zunächst einmal die Mod "Sandkasten".

    Mit der aktivierten Mod erscheint im Stadtfenster der Reiter "Editor".

    In ihm findet ihr ein Kästchen, "Stadtentwicklung aktivieren". Entfernt das Häckchen, um die Ki daran zu hindern weiter zu bauen.

    Schaut euch in diesem Editor mal genauer um.

    Hier lassen sich viele Dinge einstellen, bzw. regulieren.

    Nun weiß ich nicht, ob das hier schon mal im Gespräch war, ich bin eben wieder drüber gestolpert:

    Im Stadtfenster Editor lässt sich so manches einstellen:

    So lässt sich die Stadtentwicklung stoppen, die Gewichtung der Gebäude Level, sowie Bewertungsempfindlichkeit einstellen.


    Das als kleiner Tip für jene die sich darüber beschweren, dass die KI immer noch ihre eigenen Strassen bauen.

    Nun habe auch ich das Spiel einige Stunden spielen können.


    Vorweg jedoch an dieser Stelle einen riesen Korb voll Dank, Anerkennung und Lob, an alle Aktiven, angefangen bei Stepke, eis_os, MaikC und alle die aktiv an der Bereitstellung der Plattform, des Forums, dessen Gestaltung und Überwachung mitwirken.

    Das ist keine Selbstverständlichkeit, ohne Bezahlung, in der Freizeit, während andere spielen, oder gerade das Forum nutzen! Danke:!:

    Desweiteren das Gleiche nochmal an alle Modder, die seit Wochen und Monaten an der Bereitstellung unzähliger Mods gearbeitet haben, um diese bereits zum Release nutzbar zu machen!

    Wer selbst schon einmal Modding betrieben hat, oder es versucht hat, weiß wie zeitintensiv das ist. Das ebenfalls in der Freizeit, während andere spielen, sich erholen, oder sich um ihre Familie kümmern!

    Ich kann nur sagen, einmal Danke reicht nicht, eine tiefe Verbeugung und Hut ab auch nicht! Danke :!:


    Zum Spiel, nach download gings gleich ins Spiel. Die Entscheidung, Freies Spiel, Tutorial, Kampagne, fiel auf freies Spiel und Editor. Eine Map generiert und zurück auf den Deskop, ins Internet, mod.io, transportfever.net und modwerkstatt um verfügbare Mods zusammen zusuchen.

    Dann die Erfahrung, dass auf mod.io viele Mods schon verfügbar sind, aber noch nicht in der filebase.

    mod.io ist eine tolle und praktische Sache,

    jetzt kommt aber das große ABER:

    Das Spiel installiert sich im Steam Ordner, was mit den Worshop Mods ebenso war. Das ist auf meinem PC, Laufwerk F. Ein extra großes LW. Windows als Betriebssoftware ist standmäßig auf LW C. Windows selbst braucht in der Pro gut 500GB. Viele Anwendungen nutzen dieses LW und legen dort auch ihre Daten ab. So dass man schon gezwungen wird, auf dieses LW besonders zu achten, damit es nicht vollläuft, oder vermüllt wird.

    Jetzt kommt auch noch mod.io daher und nimmt sich genau auf diesem LW, ohne dass ich gefragt werde und geschweige denn den Pfad ändern könnte, Platz. Und ich habe gestern mal geschaut, mit einer Handvoll Mods komme ich schnell mal auf über 25GB.

    Das ist nicht gut! :cursing:


    Im weiteren Verlauf, ich sagte zwar, dass ich nicht unter die Haube schauen möchte, geschah dies dann doch, weil ich das eine, andere suchte, um alles nach meinen Vorlieben einzustellen. Dabei musste ich feststellen, dass sich die Ordnerstruktur sehr verändert hat.


    Als ich es dann endlich nach fast einem Tag InGame war, war ich begeistert. Schon alleine die grafische Weiterentwicklung! Ich mache gerne Führerstandsmitfahrten. Einfach toll!

    Man muss sich zwar noch an einiges gewöhnen, was sich geändert hat, so habe ich gestern verzweifelt, weil meine Güterlinie einfach nicht funktionieren wollte, bis ich dann mich erinnerte, du brauchst Lager, welche gebaut, immer noch nichts. Tja, man muss bei Linienerstellung am Ladepunkt die Ware nennen, aber am Abladepunkt weglassen. Logisch! :)

    Am Spiel selbst habe ich absolut nichts auszusetzen! Die Zeit war auf Fall für Teil 3 gekommen!


    Zu mod.io noch die Frage, ist es möglich, dass sich Mods auf mod.io anderst nennen, als in der filebase, oder in der Modwerkstatt? :/

    Positiv ist für mich, dass Transport Fever auf eine zeitgemäße Basis aufgewertet wird.

    Auch wenn einiges, oder vielleicht auch vieles aus dem, oder den Vorgängern übernommen wurde, so wurde die Oberfläche aufgefrischt. Die Bedienung ist intuitiver, moderner. Hier war TPF2 eben doch schon in die Jahre gekommen.

    Vieles an der Bedienbarkeit wurde vereinfacht.

    Unter die Haube kann ich zwar nicht kucken, will ich auch nicht, wenn ich dann das Spiel spätestens morgen Abend habe, aber ich gehe davon aus, dass sich dort auch einiges getan hat.

    Denn so wie das UI moderner geworden ist, wird auch die Engine auf einen zeitgemässeren Stand gebracht worden sein.


    Sehr positiv fiel mir auch in den Videos die Lichtstimmung und das Spiel mit den Schatten auf. Das ist für ein Game, welches nicht als AAA eingestuft wird, schon toll. Nice to have! :)

    Auch die freie Kamera, einfach toll! :)

    Das Erstellen der Linien, prima gemacht! :)

    Natürlich wird es immer das eine, oder andere geben, das nicht zufreiden stellt. Die KI! Gibt es überhaupt ein Game, in dem sich die KI wie ein intelligenter Mensch verhält? :/ Ich kenne keins! :P

    Und wenn es dann mal eins gibt, bekomm ich Angst! Noch mehr Angst, als ich heute schon vor intelligenter KI, ohne menschliche Züge habe! ;)

    Auf GOG läuft ein Counter. Demnach hier 18:00 Uhr.

    Nun habe ich mal ein bischen recherchiert und es wird auf Steam wahrscheinlich um 19:00 Uhr freigeschaltet.

    Dort habe ich einige Threads im Diskussions Forum darüber gefunden. Ein User wusste sogar darüber zu berichten, dass im UG eigenen Forum (welches er auch immer damit meinen mag) zu lesen sei, dass das Spiel um 17:00 UTC releast wird. Das wäre dann um 19:00 Uhr CEST.

    Ein Steam MA schreibt im einem dieser Threads, dass es 19:00 Uhr sein würde, weil es im Normalfall immer so ist.

    Dann will ich auch mal.

    Als dreijähriger begann es mit einer Holzeisenbahn, zum fünften von meinem Onkel mit einer Blecheisenbahn Anfangs der Sechziger des letzten Jahrhunderts ergänzt, ehe dann Ende des Jahrzehnts eine tolle Märklin Eisenbahn dazu kam. Und da ich in meinem Kinderzimmer mit viel Platz gesegnet war, ich aber dennoch damals gerne lange Züge sah, kam der Umstieg auf eine Fleischmann N. Und die wurde kontinuierlich ausgebaut!

    Dann kamen die Achtziger und der erste PC! Und damit die erste Einbahn auf dem PC! Ein Pixel reihte sich an den anderen, aber bei genauen hinsehen, waren es doch schon Züge und Schienen.

    Tja, die Jahre kamen und gingen, die PCs wurden leistungsfähiger, die Eisenbahn Games auch, jedoch eines ist geblieben, noch heute schafft man es, mit einer guten Eisenbahn Sim den besten PC in die Knie zu zwingwen!

    Was mir zuletzt auch immer gelang und auch mit TPF3 gelingen wird.

    Transport Fever.net entdeckte ich zu Zeiten von TPF1, als ich auf der Suche nach Modifikationen war und danach gegoogelt habe.

    Seither bin ich mehr oder minder passiver Mitleser mit vordergründigem Interesse nach neuen und für mich interessanter Modifikationen!



    Dies ist eine Auswahl, wie ich meine Städte und Landschaften gerne gestalte.

    was auf jeden Fall auffällt ist die Flut an TF3 YT Videos von Leuten, von denen man jahrelang nix gehört hat zum Thema und jeder muss jetzt auf den Zug oder Hype aufspringen. Es geht nur um Clickbait, nur die Kohle zählt, der Inhalt ist sekundär.

    Sehr traurig diese Entwicklung, aber so läuft das heutzutage, konnte man ja schon massiv bei dem J.P. Thema sehen

    Das ist ganz sicher OffTopic.

    Aber ich bin doch sehr verwundert. In welcher Welt lebst du? Ist dir erst jetzt aufgefallen, dass wir in einer Leistungsgesellschaft leben? Das Youtuber ihren Job machen? Dass sie den so gut wie möglich machen? Weil sie davon leben? Weil sie sich nichts schenken lassen?

    Guten Morgen!

    BackToTopic

    Zumindest scheint es einige Beschränkungen der Logistik abzubilden, was mir schon mal gefällt!

    Schiffe machen endlich Sinn. Technik reduziert sich auf Verfügbarkeit. Logistik erfordert Technologie. Alles hängt von Produktion und Produktivität, sowie wiederum von der Verfügbarkeit von den notwendigen Rohstoffen ab.

    Die Entwickler haben sich das Konzept sehr gut augetüftelt.

    Wird es so realisiert, wie es sich liest, wird es die genialste Transport Simulation, die es bis dato gibt.

    Mit TPF nicht zu vergleichen!

    Mit nichts, was es bislang gab, oder gibt zu vergleichen!

    Nein es soll weder Mods, noch DLCs, oder bezahlbaren Content geben.


    Das spiel ist mit TPF nicht vergleichbar.

    Haben zwar beide mit dem Transportwesen zu tun, aber das wars dann auch schon.


    Wenn das so realisiert wird, wie es auf Steam päsentiert wird, ist es auf jeden Fall mein Ding. TPF bekommt jedoch deswegen keine Konkurrenz!

    Schwer vorstellbar das Ganze.

    Zunächst lässt es mich mit Zweifel zurück.

    Mal ehrlich, ich besitze einen HighEnd PC, aber ich glaube noch nicht einmal der würde eine solche Simulation im fortgeschrittenen Spiel stemmen, ohne dass ständig auf externe Server ausgelagert und anderes nachgeladen wird.

    Der nächste Punkt ist der, wie groß soll ein Team sein, das so etwas in einem dreiviertel Jahr entwickelt?

    Ohne mich weiter darauf einzulassen, habe ich es auf die Wunschliste gesetzt, so kann ich die Entwicklung im Auge behalten.

    Neugierig bin ich auf jeden Fall!

    Ist das nicht immer so? :/

    Zuerst die Freude auf das Neue!

    Dann die Ernüchterung, dass das Neue viel vom Alten enthält! Dass Anfangs auf vieles liebgewonnenes verzichtet werden muss! ;)

    War das nicht auch schon beim Vorgänger so? :/

    Ja war es! ;)

    Und trotzdem habe ich nach Release von TPF2 kaum noch TPF1 gespielt!

    Mir fällt es jetzt schon schwer TPF2 zu öffnen, weil ich nur an 3 denken muss! :)

    Sind wir nicht alle irgendwie Pioniere? :/

    Ich ja! 8)

    Ich sauge TPF3 geradezu auf! :)

    Von mod.io halte ich wenig bis gar nichts.

    Und die Entscheidung von UG dazu, ist für mich die bislang größte Kröte! :thumbdown::cursing:

    Nachdem ich die ersten Ingame Videos von Youtubern gesehen habe, muss ich meine Meinung dazu doch zunächst einmal relativieren.

    Positiv ist mir aufgefallen, wie offensichtlich leicht es ist, Mods aus Mod.io zu aktivieren und gleich mit zu laden. Dafür gibt es von mir erstmal einen :thumbup: .

    Was mir noch nicht so ganz gefällt, dass es nicht gleich auf den ersten Blick ersichtlich ist, von wem die Mod ist. Oder irr ich mich da? :/

    Also wenn jemand meint, wegen Mod.io verzichtet er auf das Game, oder wegen Paradox, dann ist es halt so, ich sehe in beidem kein Problem.

    Deswegen werde ich wohl kaum auf das Game verzichten.

    Man gewöhnt sich an alles!

    Im Laufe von über 30 Jahren Gaming am PC musste ich zwangsläufig oft, die eine, oder andere Kröte schlucken.


    Dennoch wird die hiesige filebase, die modwerkstatt, lmg sowie andere websites meine erste Anlaufadresse in Sachen Mods sein.

    Zwangsläufig wird es mods exklusiv nur auf mod.io geben.

    Womit ich gezwungen werde, diese von dort zu installieren.