Beiträge von challenger

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Interessant, dass sich zu diesem frühen Zeitpunkt schon die "Nietenzähler" und Pessimisten melden, welche "Standarts" sie erkannt, bzw. vermissen, oder zu Gunsten anderer darauf verzichten würden.

    Die Entwicklung des Spiels befindet sich in einem frühen Alpha Stadium. Also alles was jetzt zu erkennen ist, wird im fertigen Spiel vielleicht nicht so sein.

    Und Features, die jetzt genannt werden, werden implentiert und erst im fertigen Game, wird man sehen, obs gelungen ist.

    Interessant ist für mich, dass das Produkt als solches aktualisiert wird. Software altert nun mal auch und lässt sich auf die Dauer nicht patchen.

    Dass am Anfang Fehler drin sein werden, die nach und nach behoben werden müssen, ist sehr wahrscheinlich.

    Dass der Anfang so aussehen wird, wie wir es von den Vorgängern gewohnt sind, ist sehr wahrscheinlich.

    Trotzdem, wir bekommen ein neues Games, und hoffentlich bessere Performence, so wie in dem tollen Trailer dargestellt, jedoch auf jeden Fall volle Modunterstützung und zeitgemäße Grafik. Alles andere, wäre ein Rückschritt und zu bedauern.

    Also ich freue mich auf TPF3! :thumbup:

    Hoffe, dass die Mods nach Ende des Wettbewerbs, dann auf dieser Plattform erscheinen. Ich frage mich, wozu ich mich zusätzlich zu Steam und dieser Plattform, sowie Modwerkstatt und einigen anderen weiteren Plattformen, von denen ich Mods beziehen kann, auch noch bei mod.io registrien soll. Meiner Meinung nach, total sinnfrei!

    Hallo Siri, was ich sehe, gefällt mir gut. Deine Mod bereichert ganz sicher den Brückenbau.

    Dass das Scripten und Testen im Feintuning nerv-, zeitrabend ist und Geduld erfordert, ist leider das was viele, die diese Eigenschaften nicht so reichlich haben, vom Modding abhält.

    Gönn Dir einfach eine Pause, wenn Du dann wieder soweit bist, werden wir es ja sehen. :)

    Bedingt, wenn die Entfernung nicht zu groß wird. Du brauchst die Verbindung nicht mit den Straßen verbinden. Es reicht, wenn die Lanes verbunden sind.

    Versuch eine möglichst kurze Verbindung herzustellen.

    Dabei können dir weitere Mods, die du hier im Download-Bereich und im Steam Workshop findest, hilfreich sein.

    z.B.: Build with Collision

    Damit kannst du deine unsichtbaren Wege (Verbindungen unter anderen hinwegführen).

    Wenns klappt schön, leider tuts das nicht immer, dann muss man sich ander weitig helfen.

    z.B. mit modifizierten Truckstationen, ebenfalls auf den gängigen Downloadplattformen zu finden.

    So gibt es unsichtbare Truckstationen, die du in deine Fabrik, wenn Platz ist, einbauen kannst, oder Truckstationen, die zusätzliche Querverbindungen bereit stellen.

    Schau dich dort einfach mal um. Hoffe du wirst fündig, und kannst dein Problem bald lösen.

    Mach mit ALT GR/L die Lanes sichtbar. Nun siehst du wie die Truckstation mit der Straße verbunden ist. Versuche die Fabrik mit einer unsichtbaren Verbindung, z.B. unsichtbaren Fußweg auf dem kürzesten Weg mit der Truckstation verbinden.

    Wenn das nicht gelingt, musst du wohl die Truckstation zwischen beiden Fabriken zentraler stationieren.

    Sollte ich einen Wunsch haben, so wäre der, zwei Texturen, eine die das Gebäude früher, also intakt nach Fertigstellung zeigt, und die andere, den Zustand der Gegenwart.

    ...welches die Schwächen von TPF 2 ausmerzt ärgerst Du Dich vielleicht hinterher.

    TPF 2 dürfte jedenfalls so langsam aufs Abstellgleis rollen.

    Schwer vorstellbar, dass das gelingen könnte.

    Ich erinnere dabei nur an Cities Skylines 2!


    Dass möglicherweise ein TPF 3 in ein , zwei Jahren erscheint, mag sein.

    Jedoch werden die für solche Simulationen typischen Performence Probleme kaum verschwinden.

    Kwirl77

    Der erste auf deinen Bild, ist der von VacuumTube,

    den benutze ich auch, der zieht sich sämtliche installierten Strassen aus dem Verzeichnis.

    Ist eine unsichtbare (übermalbare) Strasse installiert, so kannst du diese benutzen. Desweiteren kannst du ein unsichtbares Symbol für den Magenten benutzen.

    Und schon ist er nicht mehr sichtbar, nur du solltest wissen wo er ist.

    Es lässt sich auch einrichten, dass der Magnet in eine bestehende Strassenverbindung integriert wird, einfach nur einstellen, dass er beidseitig eine Strassenanbindung hat.


    adie.gibbs

    The first one in the picture from the post above is from VacuumTube,

    I also use it, it pulls all the installed roads from the directory.

    If an invisible (paintable) road is installed, you can use it. You can also use an invisible symbol for the magent.

    And now he is no longer visible, only you should know where he is.

    It can also be set up so that the magnet is integrated into an existing road connection, simply set it so that it has a road connection on both sides.