Beiträge von challenger

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Das Kameratool ist interessant, weil es Kamerafahrten und -einstellungen möglich macht, die herausradende Perspektiven liefert, unter anderem auch durch Zoomeinstellungen.

    Allerdings liefert es keinen Ton und ist, wie zuvor schon erwähnt sehr Arbeits- und Speicher intensiv. Von ängeren Aufnahmen ist eher abzuraten, da die Einzelbilder folgend gerendert werden müssen und den PC mal gleich über Stunden beschäftigt.

    Vor zu ziehen ist deshalb zum Beispiel Steam, oder Nvidia. Ich selbst nutze Nvidia. Um das ganze stotter frei laufen zu lassen, empfielt es sich vorher die Grafikeinstellungen der Grafikkarte, sowie Spielintern anzupassen und Autospeicherung zu deaktivieren, sowie PC seitig Hintergrundprogramme pausieren zu lassen.

    Bin aus dem Häuschen, was für ein Wochenende.

    eis_os neue common API Version und auf lmgmods.com das Rathaus Spandau, Melanchton und Nicolaikirche.

    Für mich doppelt Grund zur Freude. Mehr städtliche Gestaltungsmöglichkeiten, und wenn man selbst Spandauer ist... ^^

    Also würde tf3 morgen kommen würd es die gleichen stärken und schwächen haben wie TF2

    Mit vielleicht neuen assets und Fahrzeugen

    Monorail Magnet Schwebebahn?

    Aber ich bezweifle große technische Unterschiede das Erste Jahr über

    Wo bleibt da der Kaufreiz?

    Der wäre für mich nur vorhanden, wenn die Performence einen Sprung nach vorne machen würde.


    Jede Engine muss irgendwann an die leistungsfähigere Hardware der Gegenwart und der absehbaren Zukunft angeglichen werden.

    Solange dies mit Patches zu machen ist und der Publisher einverstanden ist, wird das gemacht werden.

    Ein TF3 ist jedoch nicht so einfach mal aus dem Ärmel zu schütteln.

    Da stecken Monate an Entwicklung drin, je nachdem, wie groß das Team ist.

    Selten äußere ich mich in Foren, und gar nicht zu solchen Themen.

    Eine Ausnahme.

    UG wird gut beraten sein, den Release von Cities Skylines 2 zu analisieren, im besonderen was die Hardware Probleme hervorruft.

    Denn beide Simulationen nutzen Hardware Resourcen auf gleicher Weise.

    Ich als Kunde wäre dankbar, wenn künftige Releases für diese Problematik eine Lösung hätten.

    Nach Bekanntwerden der Probleme mit CS2 habe ich einen Kauf zurück gestellt. Genauso würde ich mit einem eventuellen Release von TF3 verfahren!