Beiträge von Randomx7

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Was kann man sich darunter vorstellen?

    Ich vermute mal dass es nun möglich sein wird auf die Berechnung der Beschleunigung einfluss zu nehmen, da es ja gerade bei den Hochgeschwindigkeitszügen oft gewünscht war aber nur über umwege zu erreichen war :)

    Also da hier nur ein Teil des Zitates beachtet wurde mal meine 3 Takte dazu^^

    Also Mods von Vorbildern die bei der Deutschen Bundesbahn in großen Stückzahlen gelaufen sind, die man schlicht aus dem Bahnbetrieb der jeweiligen Epoche nicht wegdenken kann, die braucht man schon im Spiel. Die häufigste und am weitesten verbreitete Dampflok der DB war die BR 50. Wo gibt es die in TPF1 oder gar in TPF2? Ich halte TPF2 überhaupt erst für spielbar, seitdem ich mir die BR50 aus TF konvertieren konnte

    Wenn das für dich dein Anspruch an eine "Wirtschaftssimulation" ( bitte keine Diskussionen darüber inwieweit TpF2 diesen Titel nun verdient hat oder nicht, dafür gibt es genug andere threads, es soll im großen und ganzen eine sein also betitel ich das auch mal so :) ) dann ist das ja auch vollkommen ok.

    Wenn du dir die benötigten Mods dafür selber konvertieren kannst noch besser und wenn du dich dabei dann auch noch, wie du ja geschrieben hattest, an das Urheberrecht hältst spricht ja auch absolut überhaupt nichts dagegen.

    Meine Aussage im Originalthread bezog sich vorallem auf das verletzen des Urheberrechts im oberen Kontext, denn dass kann ich wiederrum absolut überhaupt nicht nachvollziehen und finde ich auch unter aller Sau. Nur weil man unbedingt ein bestimmtes Fahrzeug haben muss, gibt das einem halt noch lange nicht das Recht teile ( oder gleich das ganze ) von anderen zu klauen und als sein eigenes Werk auszugeben.

    Und ja, das ist nunmal in nahezu allen Fällen warscheinlich auf ein recht simples "ich will das jetzt haben also nehm ichs mir" zurückzuführen.


    Und dabei ist es halt auch vollkommen belanglos wie wichtig für irgendeine Epoche das Fahrzeug vllt. mal gewesen ist oder nicht.

    Von wegen "riesige Auswahl" von Mods. Die wirklich wichtigen Fahrzeuge fehlen!

    Schön wenn dass für dich der Fallist, für sehr viele anderen User, mich eingeschlossen, ist dem scheinbar nicht so. Ansonsten wären sie wohl schon gemoddet worden.

    Aber das schöne ist ja, dass man am Ende noch immer folgende Option hat wenn ein Spiel nicht den eigenen Anforderungen genügt :) :

    Die Alternative zum Einsatz von brauchbaren TF-Fahrzeugen in TPF2 wäre es, TPF2 erst gar nicht zu kaufen!

    Und das mit der Riesen Auswahl ist so gesehen durchaus richtig. Es gibt über alle Epochen verteilt durchaus eine große Auswahl an Mods und ja damit waren auch die mit einbezogen, die nicht Deutsche Fahrzeuge abbilden :). Denn man mag es kaum glauben, aber nicht jeder möchte nur deutsches Rollmaterial in TpF verwenden

    Dass die meisten davon in der Epoche angesiedelt sind, in der wir uns aktuell befinden ist ja eigentlich vollkommen logisch.

    Und daher ist es eigentlich auch nicht verwunderlich

    man muss allerdings sagen, die Modauswahl spiegelt nunmal das wieder, was auch in Modellbahnläden zu beobachten ist: gefühlt tausende Werbetauren und Werbevectrons, zT von mehren Herstellern

    dass das der aktuelle Stand der Dinge ist.

    Die meisten die sich eine eigene kleine Welt zusammenbauen, egal ob fiktiv oder real nachbau und egal ob in Digital oder analog, bedienen sich halt an dem was sie kennen und wo Sie am ehesten Inspiration her bekommen.

    Und das ist dann doch eher selten eine Epoche die durchaus schon gut 80-100 Jahre in der Vergangenheit liegt, vor allem weils damals halt auch noch nicht die tollen Möglichkeiten von Heute gab, dass ganze irgendwie für eine lange Zeit festzuhalten.


    Und das macht es ja auch für Modder durchaus so schwer ältere Epochen entsprechend akurat abzubilden. Wird schwierig auf irgendwelchen alten Plänen oder schwarz Weiß Fotos genaue Details zu erkennen.

    Das ist vermutlich auch der Grund warum es Werbevectrons und Co. wie Sand am Meer gibt, alte Dampfloks halt nicht. Von ersteren reicht oft genug eine 5min google Bildersuche um zumindest ein gutes Bild davon zu haben wie das Fahrzeug aussieht, bei letzeren Frag ich mich bis heute wie Licaon es immer wieder schafft so gutes Material zu finden. Vergleichbar mit einer 5min Google Bildersuche ist das aber wohl eher nicht. ( Und ja mir ist durchaus bewusst das es für das ein oder andere Werbepaint einer Modernen Lok ähnlich viel aufwand braucht, dennoch, Material von etwas aktuell fahrendem zu bekommen ist wohl nach wie vor das leichtere von beiden. )


    Noch dazu sind ältere Fahrzeuge auch nicht gerade dafür bekannt ihre gesammten Technischen Teile so zu verstecken dass man sie bei einem nachgebildeten Fahrzeug nicht braucht.

    Ich möchte zumindest nicht diejenige sein die die ganzen Gestänge bei einer Dampflok modellieren und animieren soll :S



    Achja apropo Feldbahnen, ist definitiv etwas was ich mir für Tpf2 auch wünschen würde, dank der neuen Gleismodding Möglichkeiten und der Mahltools liese sich das auch bestimmt wesentlich schneller so ansprechend gestalten wie in Tpf1 was das ganze dann bestimmt auch für den ein oder anderen interessant machen dürfte. Hat halt nicht jeder Lust jeden Grashalm einzeln zu setzen dass die Bahn nicht so verloren aussieht :D

    Ich hätte aber definitv schon ein paar Stellen auf meiner Karte zu denen Feldbahnen sehr gut passen würden. Und ja, das obwohl ich viel Verkehrsrotes Zeugs herumfahren hab :P


    Ich persönlich würde mich zB freuen, wenn die wer TPF2 ready machen würde. Ist doch ein größeres Pack, Arbeit abnehmen ist sicher nie verkehrt.

    Hm, wenn Ihr vllt. in einem eigenen Thread niederschreiben könntet was genau da gemacht werden müsste könnte ich mal schauen wo ich mithelfen könnte ( und vllt. ja noch ein paar andere ). Bei den Gleisen z.B könnt ich mir das durchaus gut vorstellen. Ein paar eigene Modelle für die schwellen dürften jetzt kein so großes Problem sein :).

    You need to activate the newest Transportfever Beta on Steam to get the current Beta Version of Model Editor. I asume that they will update the seperate Download as soon as the Update is finished.

    So, ich hab mal wieder etwas zum vorzeigen. Als ersten komplett eigenen Tunnel werde ich mich an eine Typische Variante für Schnellfahrstrecken setzen, das modell für die Röhre ist eigentlich schon nahezu fertig, die textur ist aktuell noch platzhalter und das Portal dafür fehlt noch :)


    und ich bin zudem jetzt auf ein neues problem gestoßen, die transparente Vanilla Tunnelwand, scheint seltsame Schatten zu werfen:

    da muss ich noch schauen ob und wie ich das in den Griff bekomme :S

    Ich glaube halt, ich befürchte, das führt wieder zu so einer halbgaren unvollendeten Sache wie man es ja aus der Vergangenheit von UG kennt. Viel ankündigen, dann doch nicht alles schaffen, und gegen Ende dann das nicht geschaffene weglassen.

    Das war bisher aber doch eher ne Sache von den Beta Tests vor Spiel release oder täusche ich mich da? Mir wäre jetzt zumindest nicht bekannt dass sie in Patch Beta Phasen etwas angekündigt hätten was dann doch nicht kahm.

    So oder so bin ich auf jeden fall froh dass wir nun immerhin Infos über den patch bekommen haben und vor allem einen ungefähren Zeitraum wann mit diesem zu rechnen ist.

    Das ein oder andere klingt ja ganz interessant, mal sehen was daraus wird.

    Dein Wunsch wird dann bei den weiteren Varianten die ich geplant habe sicherlich mit abgedeckt werden :) ich hab da noch ein paar Portale ( auch ältere ) auf meiner Festplatte rumliegen die sowieso mal nach Tpf2 gebracht werden könnten, wie z.B der Schwarzkopf tunnel und für den würde sich etwas mehr platz im Tunnel durchaus anbieten :)

    Im vermute mal die nimmst das Spiel im Fenstermodus auf oder?

    Du kannst in der Vorschau an den 4 Ecken das fenster größer ziehen, einfach so groß ziehen wie die Schwarze Fläche ist dann sollte es passen ( alternativ sollte es natürlich auch funktionieren wenn du das Spiel im Vollbild Modus offen hast wenn du aufnimmst):

    OBS.jpeg

    selbst wenn das bald jetzt noch 4 Wochen oder so sind ist es mir lieber das ganze abzuwarten :).

    Ich habe sowieso vor das ganze mit mehr Abwechslung auszustatten weil ich die Vanilla Tunnel jetzt nicht unbedingt so schön finde ( zumindest der 2 gleisige ), von daher hab ichs nicht eilig mit einer Veröffentlichung, da kann ich den Patch dann auch noch abwarten :)

    Da hat sich einiges flexibilisiert, kann das sein? Wie ist das mit den Mastenauslegern im Tunnel geregelt?

    Jein, also die Tunnel an sich sind nachwievor genauso Starr wie schon in Tpf1 was ich leider etwas schade finde, da es um längen angenehmer wäre, wenn man dem Spiel sagen könnte welche Form automatisch erstellte Tunnelwand haben soll.


    Ich hab es mir in dem Fall zunutze gemacht, dass die Gleise nun, im gegensatz zu Tpf1, nahezu vollständig Modifizierbar sind was das Modell angeht. Das einzige was das Spiel vorgibt ist die Maximale länge der einzelnen Gleisstücke ( Das spiel nutzt für die Berechnung eine 2/4/8/16 meter Variante und dazu noch eine einzelne Schwelle und eine einzelne 2m lange Schiene ).

    Deshalb hab ich einfach den einzelnen Gleisstücken jeweils noch ein 2tes Mesh für die Tunnelwand hinzugefügt das dann automatisch mitgezogen wird :)


    Sieht man hieran ganz gut:


    Leider bringt das aber auch etwas fummelarbeit mit sich da das Spiel manchmal kleine Lücken im Gleis durch 2 gestreckte / gestauchte Stücke des 2m Schienen Meshes füllt ( 1 für jede Schiene logischerweise :D ).

    Sieht mit Tunnel dann leider doof aus:

    lässt sich aber durch varieren der Länge des gebauten Stückes gut beeinflussen, sodass diese Lücken komplett wegfallen.

    Dieses Phänomen kann man übrigens selbst bei den ganz normalen Gleisen beobachten wenn man sehr genau hinschaut:



    Das ganze sorgt dann aber vor allem in Kurven für ein paar Einschränkungen, sehr enge kurven ( betongleise mit engstem Kurvenradius, ca. 50 km/h vmax ) sind dadurch kaum bis gar nicht realisierbar außer man deckt die Entstandenen Löcher mit Assets ab:



    wobei das ab einer Kurvengeschwindigkeit von 85 km/h ( bei betongleisen, bei Holz logischerweise weniger ) schon verschwindet weswegen ich das eigentlich nicht so schlimm finde:

    .

    Um das ganze möglichst Angenehm zu gestalten wird es zudem ein Tunnelportal ohne sichtbares Portal geben welches man dann mit Tunnelportal Assets abdecken kann.

    Hat den einfachen vorteil dass man nicht an das vom Spiel gesetzte Portal gebunden ist und es damit nicht tragisch ist, wenn das Tunnelgleis ein kleines bisschen aus dem "berg" herausragt.


    Und bezüglich der Frage mit dem Mastausleger, die Masten werden Standardmäßig in Tunneln nicht mitgebaut ( ob man das ändern kann weis ich nicht ) , die Decke des Vanilla Tunnels ist so ausgelegt dass die Leitungen dann an der Decke hängen. Da dies aber wohl auf die meisten Realen Tunnel auch zutreffen dürfte, stellt das in dem Fall kein wirkliches Problem da.


    Freut mich dass das Thema doch einiges an Zuspruch erhält :)

    Allerdings werde ich mit größter warscheinlichkeit mindestens bis zum nächsten Patch warten bevor ich das ganze veröffentlichen werde, da ja bereits vom guten Tom hier im Forum angedeutet wurde dass dieser bald kommen wird und etwas mit sich bringt was sich schon lange von einigen gewünscht wurde. Wer weis ob da nicht auch nochmal etwas an den Tunnel gemacht wird :)


    Ich hab mal wieder ein bisschen herumgebastelt und versuche mich mal an einer mod für schönere Tunnel, vor allem für Tunnel bei denen sich die Wand an das Portal anpasst und nicht umgekehrt ( sprich z.B runde tunnel anstelle der rein eckigen vanilla varianten. )


    Hier im Bild habe ich versucht den Standard 1 Gleisigen Tunnel mit einer passenden Wandform auszustatten.