Beiträge von Randomx7

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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    Für deinen speziellen Bedarf ist das tatsächlich eine nicht ganz so einfach zu beanwortentde Frage aber ich werd auch Mal versuchen das ein oder andere zu beantworten :) :

    • Der Preis:

    Die Preise beider Spiele würde ich an deiner Stelle so nicht unbedingt bezahlen außer du möchtest aus bestimmten Gründen nur direkt bei Steam kaufen und das Spiel auch sofort haben denn sowohl in den Steam Sales ( Für Weihnachten dürfte auch erfahrungsgemäß einer kommen falls der nicht schon angefangen hat ) als auch auf diversen anderen Seiten bekommst du beide Spiele deutlich günstiger.

    • Die Fahrzeuge:

    Das hängt stark von deiner Geduld selbst Hand anzulegen und der Verfügbarkeit deiner Wunschmodelle ab aber Grundsätzlich würde ich sagen dass folgendes gilt:

    1.

    Willst du möglichst wenig selber Hand anlegen nutze Tpf 1 , Konvertierungen von TF nach Tpf 1 ( zumindest Fahrzeuge ) sind mit aktiviertem Konverter eigentlich ohne zusätzliche Arbeit schnell zu erledigen.

    Das ganze nach Tpf 2 zu bekommen kann unter Umständen komplizierter werden.

    2.

    Schau im Vorfeld nach ob es alle für dich als "Pflicht" geltenden Modelle auch für Tpf 1 / TF gibt , denn wenn etwas fehlt kannst du dir zu 99% sicher sein dass diese Modelle auch nicht mehr für die älteren Spiele erscheinen werden da es für viele Modder einfach zu viel Mehrarbeit wäre.

    Neue Mods erscheinen wenn dann Erfahrungsgemäß vor allem für Tpf 2 und viele alte Modelle werden auch nach und nach von den Moddern konvertiert.


    Maximale Auswahl, Mehrauswahl in der Zukunft aber auch unter Umständen mehr Aufwand -> Tpf 2

    Große Auswahl und wenig Aufwand dafür aber kaum neue Mods -> Tpf 1

    Achja und wenn viele Repaints wichtig für dich sind -> definitiv Tpf2 , dort können die im Kaufmenü gruppiert werden und es ist für Modder deutlich einfacher neue Repaints zu erstellen, Sprich die Auswahl ist größer/wird auf jeden Fall größer werden .

    • Grafik / Schönbau / etc.

    Wenn du Wert auf schöne Grafik ohne viel Handanlegen legst dann wäre Tpf 2 das Spiel deiner Wahl weil es von Haus aus deutlich detailreicher ist.

    Aber die Möglichkeiten selbst Hand anzulegen sind in Tpf 1 aktuell wohl noch einfacher / reichhaltiger .


    Bei den Bahnhöfen kommt es ganz darauf an worauf du Wert legst:

    Modularität mit (aktuell noch) weniger Auswahl an realen Vorbildern -> Tpf 2

    Deutlich mehr Reale Vorbilder , die Möglichkeit für kurvige Bahnhöfe aber dafür weniger Individualität bei generischen Bahnhöfen -> Tpf 1

    Hier gilt aber definitiv: konvertieren ist hier in den meisten Fällen nicht so einfach möglich.


    Wenn du Wert auf Realistischer aussehende Gleise und größere Auswahl an Brücken legst -> Tpf 2 , denn die Möglichkeiten beides in den Vorgängern zu bearbeiten ist definitiv geringer.

    Auch hier gilt, zumindest bei den Brücken,: konvertieren nicht sehr einfach möglich


    Wenn du Wert auf einen Baumpinsel / Texturenpinsel legst -> Tpf 2

    In Tpf 1 braucht es eine extra Mod um mehr als einen Baum auf einmal zu bauen und um überhaupt andere Texturen auf dem Boden zu verteilen und der Mod dafür kann unter Umständen mehrere Sekunden Ladezeiten allein beim Wechseln der Auswahlmöglichkeiten brauchen.

    Hier würde ich dir auf jeden Fall Empfehlen Mal ein paar Videos anzuschauen wie das ganze funktioniert wenn das wichtig für dich ist.


    Assets und co.:

    Hier würde ich sagen gilt das gleiche wie für die Fahrzeuge, schau für welches Spiel es was gibt wenn du bestimmte Sachen brauchst , konvertieren ist auch hier nicht ganz so einfach.



    Zu guter Letzt möchte ich aber noch 2 Sachen erwähnen die für dein Vorhaben sehr hilfreich werden könnten und die es so nur in Tpf2 gibt:


    Zum einen die ja schon erwähnte Möglichkeit das voran schreiten der Zeit anhalten / umkehren zu können.

    Wenn du viel Zeit in den einzelnen Ären verbringen willst ist das schon fast ein must have da du hier definitiv kein Problem mit modernen Häusern / Autos etc. Haben wirst.

    Vor allem interessant wird das in Kombination mit der 2 Sache:


    Dem Sandkastenmodus.

    Dieser erlaubt dir sehr leicht das Entfernen / hinzufügen ganzer KI Städte , komplett Freie Wahl des Datums , das hinzufügen / Entfernen von Industrien und das verändern deines Kontostandes.

    Das ist zwar Teils auch in Tpf 1 irgendwie realisierbar , aber definitiv nicht so einfach und unkompliziert.




    Zusammenfassend würde ich also sagen daß es wohl am Ende an den Fahrzeugen hängen bleiben wird und da kommt es halt wirklich darauf an wie genau du alles abgedeckt haben möchtest. Je genauer desto sinnvoller wird wohl Tpf 2 und einiges an selber konvertieren werden einfach weil selbst in allen 3 spielen kombiniert einige wichtige Modelle fehlen werden ( zumindest wenn man nach Modrequest's und den Aussagen einiger geht , ich selber bin da nicht so sehr im Thema drin um das beurteilen zu können ) und wenn die noch kommem wohl am ehesten für Tpf 2.

    Apprently the Tunnels are as unflexible in Tpf2 as they are in Tpf1.

    The general shape of the tunnel is hardcoded and only depends on the width of the Tracks /Streets , as Elli said.

    You are only able to change the texture ( if i remember correctly in the tracks / streets lua?) of the tunnel wall.


    The portal on the other Hand can be changed completely. Youre able to create youre own one if you like to. But the tunnel itself wont adjust in any way to youre own model for the portal.


    The only workaround for this ive found so far, would be a Tunnel with a transparent texture so you can use assets to change its shape.

    And since tracks allow custom models, you can use that too, to create custom tunnel shapes.

    But these are just workarounds and it would be great, if the game would give us more freedom for the tunnels.

    Ich weis gerade nicht was ich faszinierender finde, die Tatsache dass ich erst auf ein Zitat klicken muss um herauszufinden über welche Mod es überhaupt geht oder dass es scheinbar ein paar wenige gab die keine großen Fragezeichen über dem Kopf hatten und mit der Anfangsfrage etwas anzufangen wussten.


    Ist jetzt nicht böse gemeint KarlCharlson aber irgendeine Info auf welche Mod du dich beziehst würde durchaus sehr viel dabei helfen deine Ausgangsfrage zu beantworten.

    Wobei das Thema dank Feluno ja geklärt sein sollte, denn dem Zitat nach wäre es vollkommen egal ob jemand die Con hat oder nicht da ich bei dem Mod in keinster Weise irgendeinen Hinweis darauf finde dass es gewünscht ist Bestandteile des Mods einfach so verschicken. Im Gegenteil, der Hinweis dass man die Mod eben nicht selbst konvertieren soll deutet für mich sogar genau auf das Gegenteil hin.

    Also ganz einfach: Mel anschreiben, wegen der Konvertierung fragen und hoffen dass eine Reaktion kommt :)


    Ich weiß nicht ob man mit der Zero Hight Brückenmod da vielleicht mehr machen kann.

    kann man tatsächlich, es funktioniert Recht gut wenn man erst die Brücke mit dem Mod auf der gewünschten Höhe baut und dann die Straße / das Gleis darunter verlegt , so gut dass man auch teilweise aufpassen muss dass die Oberleitung dann nicht in der Brücke klebt.


    Es ist nur nicht immer ganz einfach den Mod dazu zu bringen die Strecke auch in eine Brücke zu verwandeln, da man erst die normale Strecke baut und wenn man dann im Spiel die Mod angeschaltet hat wird sie in eine Brücke umgewandelt. Dafür darf die Strecke aber nicht zu kurz sein und manchmal will's irgendwie nicht so Recht klappen.


    Aber im großen und ganzen klappt's ganz gut und deutlich angenehmer als die Worarounds im Vanilla Spiel.

    Dies passiert aber auch nicht immer. Zum Beispiel eine 2-spurige Stadtstraße zu einer anderen 2-spurigen Stadtstraße zu ändern, reicht für eine Auto-Privatisierung nicht aus.

    Stimmt, habe es gerade eben nochmals ausprobiert, es funktionier scheinbar nur mit den Straßen die als Landstraßen / Autobahnen im Spiel vorhanden sind, dabei scheint es aber wiederum egal zu sein ob Mod oder nicht. Da ich das bisher nur mit dem Autobahmod probiert hatte ist es mir noch nicht aufgefallen.


    Aber vllt. gibt es ja dafür einen extra eintrag in den MDL´s der Straßen oder so :/, merkwürdig ist es allemal.

    DMA soll die Modelle ja sogar geklaut haben, wenn ich mich recht entsinne.

    Der Vorwurf stand zu Tpf 1 Zeiten im Raum allerdings konnte das ganze nie so richtig geklärt werden da der uploader der DMA mods wohl als einzige Reaktion darauf die Löschung all seiner mods verlangt hatte.


    Derjenige der die mods nun aber für tpf2 bereitstellt scheint zum einen nicht derselbe zu sein und hat zum anderen in den Kommentaren zu einem der ersten mods explizit darauf hingewiesen dass die mods nun auf jeden Fall nicht geklaut wurden.

    Da es die mods noch gibt scheint es wohl zu stimmen.


    das von DMA ist auch hingekleisterter Rotz

    Auch wenn ich dir zustimmen kann dass ich die DMA Variante auch nicht so gelungen finde ( zumindest den Bildern nach zu urteilen ) , finde ich die Wortwahl doch etwas sehr übertrieben / unfair dem Modder gegenüber.

    Immerhin hat er es geschafft ein voll funktionsfähiges Fahrzeug ins Spiel zu bringen dass auch aussieht wie eine br612.

    Vllt. Nicht perfekt / auf dem gewohnten Standard aber Arbeit war's sicher mehr als genug ^^


    Deine Ergebnisse sehen bisher übrigens auch sehr vielversprechend aus, ich bin gespannt was noch daraus wird :)

    oK IRGENDWO ANDERS GIBT ES DEN dOAWLOAD NICHT?

    nein, und falls doch dann sollte dieser unverzüglich gemeldet werden da dies definitv nicht vom Orignalautor genemigt sein wird.



    War dafür eine Lizenz nötig?

    Ja, und diese besitzt Stepke und hat in Zusammenarbeit mit Meister Zogi den ICE damals für Trainfever veröffentlicht und stepke hatte diesen dann für Tpf1 konvertiert.

    Und wie sieht das mit anderen Mods aus, (ab wann) brauchen die eine Erlaubnis?

    Theorethisch bräuchten wohl die meisten (Zug) Mods eine, allerdings ist es den Bahngesellschaften in den Meisten Fallen komplett egal.

    Die DB macht da aber wohl als einzige bei den ICE´s eine Aussnahme und ist da sehr stark hinterher dass diese nur mit deren Zustimmung für Spiele erstellt werden dürfen.


    Alle anderen sehen es halt als das was es eigentlich ist: Kostenlose Werbung. Und wer hat das nicht gerne ( außer die DB scheinbar :D )

    Beide Mods wird es so schnell wohl erst mal nicht für TpF 2 konvertiert geben. Wegen der Lizenzen ist wahrscheinlich jeweils nur eine Veröffentlichung durch den Original Autor erlaubt.

    Der ICE T wird wohl früher oder später kommen, soll aber so wie ich das in einem der Videos von der Modwerkstatt mitbekommen hab vorher vom Modell her überarbeitet werden, das könnte also noch etwas dauern.


    Und da der ICE 3 noch auf einem Train Fever Modell basiert wird da wohl eine überarbeitung auch anstehen bevor er irgendwie für Tpf2 hochgeladen wird.


    Die Mods gab es beide mal konvertiert auf Steam, aber nicht legal und aufgrund der Lizenzen ist es auch kein Wunder dass die sehr schnell wieder weg waren^^.

    Ob Steam manuell gesicherte Mods wieder erkennen kann weis zwar leider auch nicht, was aber definitiv funktioniert und eine alternative wäre, wäre ein manuelles sichern der Workshop Mods, diese kannst du dann auf jeden Fall in deinen Mod Ordner packen und dann nutzen wie Mods von dieser Website, du verlierst lediglich die Möglichkeit der automatischen Updates dadurch. ( Eine genaue Anleitung ist Hier zu finden ).


    Das Spiel wird zwar meckern wenn du danach versuchst ein Savegame zu starten , du kannst aber einfach die dann rot markierten Workshop mods durch die manuell installierte Version austauschen und das Spiel startet dann problemlos :)

    das müsste mit der Ladereihenfolge des Gleismodul mods zusammen hängen.

    Versuche mal diesen an letzter Stelle zu laden und ich glaube wenn du den Niederländischen Bahnhof baust kannst du die Module nicht richtig nutzen ( Du kannst aber die Niederländischen Module im Vanilla Bahnhof nutzen, dann funktioniert es. ).

    Besteht denn die Hoffnung, das die Wagen auch für TpF2 kommen ? Wäre echt SUPER ! :love:

    Die Wahrscheinlichkeit ist wohl recht hoch da von der Modwerkstatt zur Zeit ja einige Mods kommen, und darunter auch etliche Konvertierungen.

    Und es sieht jetzt auch nicht so aus als ob sie vorhaben damit in nächster zeit aufzuhören :)


    Aber genaue Infos kann natürlich nur der entsprechende Modder geben, in ihrem Forum hast du wohl am ehesten Chance dass du mehr infos bekommst, bin mir jetzt nicht sicher ob und inwiefern die Mitglieder der Modwerkstatt hier noch anzutreffen sind ;)

    wenn ich die Letze Zeile richtig übersetzt und interpretiert habe, dann hat er scheinbar ein problem dass das Güterlager ( also das wo du die sachen abgibts ) nicht aktualisiert wird.


    Wenn ich das richtig verstanden habe spielst du in der Beta für den neuen patch oder?

    Ich würde dann empfehlen das ganze bei Steam zu posten ( das hier müsste der richtige Post dafür sein ), gut möglich das UG im aktuellen patch eine Kleinigkeit geändert hat die mit der Kampagne nun nicht mehr funktioniert :)