Beiträge von Randomx7

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Dem kann ich nur zustimmen :):thumbup:

    konnte es nicht lassen ein paar bilder meines vorherigen Albums nochmal neu aufzunehmen, aber ein neues gibt es gleich mit dazu:


    Does actually reducement of the contrast and brightness on the picture by 5% really had such a great impact on the final picture?

    I wouldn´t have noticed it if you didnt tell.

    There is actually one specific thing that sets youre Picutures apart from many others: The amount of Vegetation und Details: Everything looks like its actually in an living environment with all those little Plants.

    And anyone who has ever played tpf1 and tried to do that him/herself should know what a nightmare it is to do that in a big scale because you have to place every single bush or tree. And yet youre achieving way more details than most of the other pictures ive seen, even from Tpf2 where it is way easier to acomplish.

    There are no brushes or gras everywhere, without any Mods you just have a simple texture on the ground and nothing more.

    That has nothing to do with Past Processing or anything like that, that is pretty much nothing compared to the work you need to place all this stuff.


    And its not like there are no mods that change the mood of the game, there are mods that change the way Light behaves in Tpf 1 and 2. And even simple things such as using a different Time of the Day can make a huge Difference, but thats something anyone can do if he wants to, the mods / settings are out there.


    Its just like everywhere else, those who invest the most time into something are getting the best results in the long term so of course youre pictures are looking better than others, i dont wanna know how many hours youre investing into each single map, but i bet hundreds.

    Die "Mod" ändert nichts am Brückenbau, das Spiel verhält sich beim Brückenbau trotz aktivierter Mod genau so wie immer, keine Änderung.

    So einfach funktioniert das mit der Mod leider nicht, du hast unten in deiner Menü Leiste mit der aktivierten Mod 2 neue Schaltflächen bekommen:

    Wenn du auf die Fläche "Off" Drückst kannst du das automatische Brückenbauen aktivieren ( diese wechselt dann zu on ). Erst dann werden neugebaute Straßen / Schienen umgewandelt. Über den Button H0 Bridge öffnet sich ein Menü in welchem du die gewünschte Brücke per schieberegler auswählen kannst, aber achtung dieses Menü versteckt sich gerne hinter anderen offenen Menüs, also vorher aus der Gleisauswahl und ähnlichem rausgehen :)

    Frage: ähnliche Mods wie die Pipeline und die Seilbahn sind ja als Gleis definiert. Warum eigentlich? Gleise haben den für mich grossen Nachteil, dass man Signale setzen muss. Was spricht für ein Gleis anstatt einer Straße?

    Soweit ich weis haben Straßen nur eine sehr begrenzte Möglichkeit eigene 3D Modelle zu verwenden, bei den Gleisen ist das seit Tpf2 zum Glück nicht mehr der Fall.

    Ich vermute Mal dass es damit zusammenhängt :)

    Ulf1 was mich an der Stelle tatsächlich interessieren würde, was genau sind für dich Mod Threads? Alles was in Irgendeiner Form etwas mit Mods zu tun hat? Wenn ja dann muss ich dir recht geben, denn dann wäre der allgemeines Bereich wohl sehr leer. Das liegt aber einfach daran dass der Wirtschaftliche Aspekt von Tpf 2 nicht so tiefgreifend und komplex ist, dass es so viel zu diskutieren gäbe.

    Ich hab mir aber eben mal die erste Seite des allgemeinen Forums von Tpf 2 angeschaut und kann da deine Ansicht dass dort sehr viel falsch einsortiert wäre nicht teilen.

    Von den ganzen Beiträgen die mir dort auf Seite 1 angezeigt werden, wäre meines erachtens einzig und allein der mit dem Roten Pfeil markierte Thread einer den ich persönlich vllt. eher in den Modding Bereich platziert hätte. Wobei es da auch um das Installieren und Managen von Mods geht, etwas was durchaus Allgemein für das Spiel gelten kann, denn die allerwenigsten werden Mods komplett links liegen lassen.
    Bei den Restlichen Threads geht es zwar auch öfters um Mods, dann aber auch eher darum wie man etwas bestimmtes im Spiel umsetzen kann und ob es dafür eine Mod gibt.
    Genau diese Beiträge finde ich aber im Tpf allgemeines Bereich sehr gut aufgehoben, denn da geht es nicht um das Erstellen / Arbeiten von/an Mods wofür meines erachtens der Moddingbereich gedacht ist und auch genutzt wird.


    In meinen Augen hat das ganze Thema hier also wenig bis gar nichts mit Faulheit oder änhlichem zu tun sondern eher mit einer Unterschiedlichen Auffassung darüber was in den Moddingbereich gehört und was nicht.
    Und ich persönlich finde nicht dass etwas automatisch in den Moddingbereich gehört nur weil von Mods die Rede ist. Mods sind meines Erachtens ein genauso fester Bestandteil des Spiels wie die Möglichkeit Gleise verlegen zu können: ohne wäre es einfach kein Tpf

    Nachdem ich mit dem Schnellfahrtunnel soweit fertig bin hab ich diesmal etwas älteres hergenommen, der Tunnel selbst liegt schon ne Weile auf meiner Platte rum und hat nur darauf gewartet mal konvertiert zu werden :)
    Allerdings bin ich mit den Texturen, vor allem im Inneren, nicht so richtig zufrieden, da werde ich mich die Tage mal dransetzen.


    Soweit ich das verstanden habe wird bei Linienerstellung weiterhin zwischen Cargo und Personen getrennt, wenn du bei der Erstellung auf das Cargo Icon klickt wird der Zug am Cargo Bahnhof halten und dieser sollte dann auch funktionieren, dafür werden über diesen halt aber keine Passagiere befördert und umgekehrt.
    Die einzige mir bekannte Möglichkeit für beides in einer Linie wäre den Bahnhof doppelt in die Linie aufzunehmen, einmal als Cargo einmal als Personenbahnhof.

    Das ganze könnte auch sehr hilfreich dabei werden 2 Gleisige Tunnel umzusetzen, denn bisher sahen meine Versuche damit eigentlich nur auf geraden Strecken gut aus.

    Diesbezüglich hab ich heute gute Fortschritte gemacht, bis auf den "grünen Felsen" der den Einschnitt des Tunnels kaschiert ist die 2 Gleisige Variante des Schnellfahrtunnels soweit fertig:


    Einschränkungen beim Bau sind die gleichen wie bei der eingleisigen Variante :)

    Modding und Schönbau in einem, die ersten wirklich Handfesten versuche mit schöneren Tunneln haben ihren weg gleich auf meine aktuelle Karte gefunden, der ein oder andere geniale Mod aus der Weihnachtszeit darf natürlich auch nicht fehlen 8)

    Lange ists her aber mich packt seit ein paar Tagen wieder die Moddinglust und Baulust und da mir auf meiner aktuellen Karte vorallem die Hochgeschwindigkeitstunnel wirklich ein Dorn im Auge sind hab ich mich wieder an das bereits vorgestellte Tunnelprojekt gesetzt und konnte tatsächlich auch mein bisher größtes Ärgernis mit dem ganzen beseitigen, aber seht selbst:


    Es gibt mittlerweile keinerlei Limitierung im Kurvenradius oder ähnliches mehr, das ganze ergibt ein stimmiges gesammtbild ohne Lücken die manuell verkleidet werden müssen, einzig weichen und Kreuzungen sind hiermit nicht möglich und das wird sich ohne assets auch nicht umsetzen lassen.
    Man markt lediglich dass ab und an das Plattenmuster innerhalb des Tunnels überlappt, aber das fällt kaum bis gar nicht auf ( schon gar nicht bei 300 Km/h im Tunnel :D ). Das ganze könnte auch sehr hilfreich dabei werden 2 Gleisige Tunnel umzusetzen, denn bisher sahen meine Versuche damit eigentlich nur auf geraden Strecken gut aus.

    auf der linken seite im Bild kann man das Überlappen sehen.

    Zudem bringt der aktuelle Betapatch für das ganze Projekt auch noch eine sehr gute Neuerung mit sich, es ist nicht mehr leuchtend hell innerhalb der Berge, die Tunnel werfen nun den für TpF üblichen schatten was deutlich besser aussieht.

    Würde es auch mehr als begrüßen wenn der Fehler wie im Vorgänger endlich mal behoben würde.

    Ich glaube der Wunsch wurde mittlerweile tatsächlich erfüllt, in einen der letzten Updates des aktuellen Beta-patches wurde erwähnt das der Fehler diesbezüglich behoben wurde und siehe da, ich habs auf meiner aktuellen Bergkarte mal ausprobiert und es scheint tatsächlich der Fall zu sein.

    Während die Züge auf der fast durchgängig nur mit 90 km/h befahrbaren Strecke ohne Beta-patch regelmäßig kurz herunterbremsen, geschieht dies, zumindest aktuell hab das noch nicht langzeitig beobachtet, nicht mehr.

    Etwas das bei deinem Problem durchaus helfen könnte aber so bisher meines Wissens noch nicht gemoddet wurde wäre ein Texturenpinsel mit einer Transparenten Textur. Nach meinen Wissensstand dürfte das auch modbar sein, da die Tunnel ihren Einschnitt nicht anders lösen, ich kann mich da aber auch Irren.

    Sollte es aber möglich sein könnte man dann einfach die gewünschte Stelle mit der Textur anmalen und schaut dadurch dann durch den Berg, den Ursprungszustand bekommt man dann wieder Recht schnell indem man einfach den "Radiergummi" unter den pinseln nutzt.


    Wäre vllt. einen Versuch Wert für jemanden der sich mit dem Erstellen von Bodentexturen auskennt.

    Vermutlich hast du beim erstellen der Karte entweder bei Klima oder Landschaft ( weiß jetzt aus dem Kopf nicht genau welche von beiden für die Texturen zuständig ist) die Einstellung auf gemäßigt anstelle von Tropisch gehabt.


    Das Spiel lässt dir da die freie Wahl die verschiedenen Themen durchzumischen, z.B auch Inseln im Amerikanischen Klima.

    Steam den Mod einfach löscht?

    Genau das tut Steam sobald es berechtigte Vermutungen für Urheberrechtsverletzungen gibt weil Ihnen nichts anderes übrig bleibt, denn Steam wird ganz sicher nicht dafür haften wollen wenn jemand die Arbeit eines anderen als seine verkauft.


    Einfach darauf warten bis der gute Yoshi mit dem Dummy Mod fertig ist, dann sollte das Savegame wieder laufen.

    Grundsätzlich, wenn jedes Monat an dieser Hürde soll viele scheitern, ist dann nicht etwas am System falsch? Sollte dann (aus Kundenfreundlichkeit) nicht das System verbessert werden?

    Meines erachtens geht das aber in eine sehr ähnliche Richtung zu dem gängigen Problem mit Modbeschreibungen. Es gibt genug die nicht genau / gar nicht lesen oder eine Kleinigkeit falsch machen und schon läuft der Mod nicht und am Ende "muss" sich der Nutzer dann auch damit zufrieden geben wenn man ihm sagt er möge doch bitte die Modbeschreibung (vernüftig) durchlesen. Und so blöd es jetzt im ersten moment klingen mag, aber da gab es bisher noch keine Diskussionen dass der Modersteller das ganze doch auch anders lösen könnte .

    Und ich muss in beiden Fällen sagen, irgendwo auch zurecht, denn in beiden Fällen hat derjenige der das ganze zur Verfügung stellt schon mehr als genug aufwand mit dem ganzen, das man die einfachste Variante das ganze umzusetzen wählt ist eigentlich vollkommen logisch, auch wenn das dann bedeutet dass das System anfällig für Nutzerfehler ist.


    In beiden Fällen gibt es einfach kein Perfektes System sondern nur eins was einen deutlichen Mehraufwand für denjenigen bedeutet der das ganze überhaupt auf die Beine stellt.

    Das beste was uns die Forensoftware dafür zur Verfügung stellt ist halt die Galerie mit Ihren Tags da man nach diesen Filtern kann, so ein Filter kann aber nur Sinnvoll funktionieren wenn die eingaben nicht voneinander abweichen, ich möchte ja auch nicht bei meiner suche nach einer Baureihe 120 auf Bilder von einer Baureihe 121 ( sollte es die überhaupt geben ) angezeigt bekommen.


    Sprich die einzige Möglichkeit das System in meinen Augen besser zu machen wäre sich auf eine Externe Seite / auf ein externes Programm zu verlassen dass die Funktionen bietet die man benötigt und sowas kostet entweder Geld, ist stark Eingeschränkt oder verseucht mit Werbung, kostenlos wird sowas eher nicht finden. Nichts davon wäre wohl im Interesse der Teilnehmenden. Daher kahmen wahrscheinlich bisher auch noch keine wirklichen Alternativvorschläge^^


    Am besten fand ich da noch den Vorschlag von YstlDystl:

    Also, da die Streitigkeiten sich immer um den Tag drehen, würde ich den mal vereinfachen:
    "SSC2101" ("SSCJJMM") - keine Abstände, keine nicht-Abstände, keine Schrägstriche, etc.

    Das wäre zumindest für Traffic Hamburg realisierbar ohne dass er noch länger an der Organisation des ganzen Sitzt, wobei wir dann am Ende unter umständen den ein oder anderen haben könnten der dann vergisst dass sich der Tag geändert hat und schon sitzen wir vor dem gleichem Problem.


    Natürlich ist es ärgerlich wenn man eine Kleinigkeit übersieht und deshalb nicht am Wettbewerb teilnimmt, aber ein Weltuntergang isses jetzt auch nicht und man kann das nächste mal ja einfach doppelt schauen ob´s passt.

    Jeder konnte / kann die Bilder die im Beitrag verlinkt wurden ja sehen und das ist in meinen Augen das was am Ende das schöne daran ist, einfach zu sehen wie jeder einzelne das Thema umsetzt.
    Ob ich dafür nun abstimmen kann ist mir am Ende sogar recht egal, hab es ehrlich gesagt die letzen male auch jedes mal wieder vergessen, aber es ist einfach schön durch den Beitrag zu scrollen und immer wieder richtig interessante Bilder zu sehen :)

    Ist das eine Mod aus dem Steamworkshop gewesen? Soweit ich das hier im Forum mitbekommen habe wurde eine andere Mod vom Autor aufgrund von Urheberrechtsverletzungen entfernt, eventuell wurden dadurch all seine Mods aus dem Workshop genommen.
    Dagegen lässt sich dann leider nicht wirklich etwas machen, Steam entfernt die Mods dann auch von deiner Festplatte wenn du Sie nicht manuell gesichert hast.

    Die einzige Lösung die mir auf Anhieb einfallen würde, wäre ein Dummy mod dass zumindest das Savegame wieder ladbar ist, aber dafür fehlen mir selbst die notwendigen Kenntnisse , dabei müsste dir dann jemand helfen der sich mit soetwas auskennt.