Beiträge von ManniTF

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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    Wow! Das ist natürlich top, aber davon habe ich leider genau null Ahnung. :D

    Das ist gar nicht so schwer ;) Bin ja selber auch kein Modder, aber im RL Software-Entwickler. Also habe ich mir aus dem nicht funktionierenden Code von Kravchenkos Fahrzeug-Assets und ein paar hilfreichen Hinweisen von VacuumTube zur Transformationsmatrix selber etwas zusammen gebastelt.


    Du musst nur in der CON-Datei (unter res\construction\asset) für jedes Fahrzeug den Block "updateFn" ersetzen durch:

    Noch den richtigen Dateinamen der MDL eintragen (rot markiert), fertig.


    Für die MDL (unter res\models\model\asset) gibt es noch etwas, damit das schon gebaute Asset immer anclickbar bleibt (und das Konfigurations-Menü sich wieder öffnet). Da habe ich aber, ehrlich gesagt, nicht den Grund durchschaut, warum das klappt. Vielleicht kann ja ein richtiger Modder etwas dazu sagen. Und zwar muss in der MDL der komplette Block "metadata" ersetzt werden durch:

    Code
        metadata = {
    
            particleSystem = {
                emitters = {
                    {
                    },
                },
            },
        },


    Also Alles nur bisschen Copy-Paste in 2 Dateien. Ich hoffe, es ist einigermaßen verständlich erklärt. Falls nicht, frag ruhig nach.

    Also die bieten leider selbst keine an. Aber das kann ich sicherlich irgendwo in den Asseteinstellungen selbst ändern oder? Wäre dann halt nur Friemelei, weil die Gleise absteigend verlaufen und ich dann echt rumpopeln müsste, um den richtigen Winkel zu finden.

    Ich habe mir die CON so gemacht, dass ich beim Setzen des Assets Einstellmöglichkeiten habe:



    Und mit einem Trick in der MDL kann man die Assets sogar nach dem Setzen immer wieder anclicken und konfigurieren. Also z.B. die Neigung nachbessern.

    Leider bin ich kein Experte in diesem Bereich.

    Ich leider auch nicht, beschäftige mich nur gerade zufällig mit dem "Umbau" von Fahrzeugen in Assets ;)

    Warte mal ab, unsere Schönbau-Experten haben da bestimmt noch ein paar gute Ideen

    Zumindest im Vulkan kannst Du doch ein Dampflok-Asset im Krater verstecken, musst Du nur in die MDL den particleSystem-Block von einer richtigen Damoflok rein kopieren.


    btw: das sieht echt gut aus! :thumbup:

    Gar nicht. Da hilft nur, die Unsichtbare Brücke zu verwenden (eine Mod) und die dann mit Hilfe anderer Mods zu verkleiden (Wien Fever und joefrieds Viadukte z.B.)


    Als Einstieg schau Dir mal dieses Video von TrainGamer an, es ist sehr gut erklärt:

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    Es wirkt so, als würde etwas Unsichtbares vom Kreisverkehr, zum Weißen-Gleis führen.

    Sehe ich auch so. Jede versuchte Änderung an den Gleisen verändert die Straße zwischen Kreisverkehr und Gleisen. Bzw. bei 1:05 sogar den Radius des Kreisverkehres. M.E. ist der Knackpunkt der Anschlusspunkt dieser Straße an den Kreisverkehr.


    Kannst Du Querstraßen an dieses Straßenstück bauen? Mindestens 2, mit etwas Abstand und dann versuchen die bestehende Straße zwischen diesen beiden Kreuzungen abzureißen?

    Kannst Du die Straße abreißen, die vom Kreisverkehr den Hügel hoch führt? "Bau nicht möglich" heißt ja normalerweise, dass da irgendwo eine Kollision stattfindet. Z.B., wenn nach Abriss das Gelände wiederhergestellt wird und dann evtl. ein Damm so nicht mehr zulässig ist.

    Hast Du irgendwelche (unsichtbaren) Wegpunkte gesetzt?

    Hast Du unsichtbare Kollisionsobjekte verbaut (die von Spanky z.B.)?

    Wenn Du Spacky überredest, das Teil zu veröffentlichen, ist Dir meine ewige Dankbarkeit gewiss! ;)


    Andere Frage: was ist das für eine Mod für die dunkle Dammwand, die ab 4:13 zu sehen ist? Sieht aus wie die Dämme von joefried/spacky, aber diese dunkle Textur kenne ich nicht. Danke schonmal!