Wie unterbinde ich das mir die KI eine Stadt "versaut".
Du kannst auch einfach die Stadt abreißen. Also, nicht die Häuser oder Straßen, sondern die Stadt über das Namensschild. Dann bleiben nur noch die selbstgebauten Häuser übrig.
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Wie unterbinde ich das mir die KI eine Stadt "versaut".
Du kannst auch einfach die Stadt abreißen. Also, nicht die Häuser oder Straßen, sondern die Stadt über das Namensschild. Dann bleiben nur noch die selbstgebauten Häuser übrig.
Danke für den Hinweis!
Sind diese Funktionen irgendwo dokumentiert? Meine "Programmierung" war halt kompletter Freiflug ![]()
In welchem Jahr bist Du?
Wow! Das ist natürlich top, aber davon habe ich leider genau null Ahnung.
Das ist gar nicht so schwer
Bin ja selber auch kein Modder, aber im RL Software-Entwickler. Also habe ich mir aus dem nicht funktionierenden Code von Kravchenkos Fahrzeug-Assets und ein paar hilfreichen Hinweisen von VacuumTube zur Transformationsmatrix selber etwas zusammen gebastelt.
Du musst nur in der CON-Datei (unter res\construction\asset) für jedes Fahrzeug den Block "updateFn" ersetzen durch:
updateFn = function(params)
local result = { }
result.models = { }
local grad = 0
local height = 0
local shiftm = 0
local wardm = 0
local tiltm = 0
if params.position == 1 then
height = 1.05
end ;
if params.ward == 0 then wardm = 1 end ;
if params.ward == 1 then wardm = -1 end ;
if params.tilt == 0 then tiltm = 0 end ;
if params.tilt == 1 then tiltm = 1 end ;
if params.tilt == 2 then tiltm = 2 end ;
if params.tilt == 3 then tiltm = 3 end ;
if params.tilt == 4 then tiltm = 4 end ;
if params.tilt == 5 then tiltm = 5 end ;
if params.tilt == 6 then tiltm = 6 end ;
if params.tilt == 7 then tiltm = 7 end ;
if params.tilt == 8 then tiltm = 8 end ;
if params.tilt == 9 then tiltm = 9 end ;
if params.tilt == 10 then tiltm = 10 end ;
result.models[#result.models+1] = { id = "asset/DateinameDerMDL.mdl", transf = { (wardm * (1 - (tiltm - 1) * 0.001)), 0, (wardm * tiltm * 0.017), 0, 0, wardm * 1, 0, 0, (wardm * -tiltm * 0.017), 0, (1 - (tiltm - 1) * 0.001), 0, 0, 0, height, 1, }, }
result.terrainAlignmentLists =
{
{
type = "EQUAL",
faces = {}
}
}
return result
end
Alles anzeigen
Noch den richtigen Dateinamen der MDL eintragen (rot markiert), fertig.
Für die MDL (unter res\models\model\asset) gibt es noch etwas, damit das schon gebaute Asset immer anclickbar bleibt (und das Konfigurations-Menü sich wieder öffnet). Da habe ich aber, ehrlich gesagt, nicht den Grund durchschaut, warum das klappt. Vielleicht kann ja ein richtiger Modder etwas dazu sagen. Und zwar muss in der MDL der komplette Block "metadata" ersetzt werden durch:
Also Alles nur bisschen Copy-Paste in 2 Dateien. Ich hoffe, es ist einigermaßen verständlich erklärt. Falls nicht, frag ruhig nach.
Im nächsten Update gibt es dann den gebogenen Kanal mit Straßenbrücke.
Und wenn jetzt noch ein Modder so lieb wäre, unsichtbare Häfen zu modden und dann noch Enten und Schwäne als Schiffe, dann wäre es wohl der Schönbau-Mod des Jahres! ![]()
Skara-Baeus : da siehst Du mal, allerhöchste Wertschätzung für Deinen neuen Stausee! ![]()
Nur noch ein paar Jährchen, dann darf ich in eurem 6er-Club einen Aufnahmeantrag stellen ![]()
Also die bieten leider selbst keine an. Aber das kann ich sicherlich irgendwo in den Asseteinstellungen selbst ändern oder? Wäre dann halt nur Friemelei, weil die Gleise absteigend verlaufen und ich dann echt rumpopeln müsste, um den richtigen Winkel zu finden.
Ich habe mir die CON so gemacht, dass ich beim Setzen des Assets Einstellmöglichkeiten habe:
Und mit einem Trick in der MDL kann man die Assets sogar nach dem Setzen immer wieder anclicken und konfigurieren. Also z.B. die Neigung nachbessern.
da sind noch Feinheiten zu erledigen.
man kann Fahrzeug-Assets auch mit einer Neigung versehen ![]()
Das Zauberwort heißt: Spitzkehre.
Tatsache. Ich habe tatsächlich immer nur das Depot benutzt, da kann man nicht auf beiden Seiten ein Gleis anschließen. Danke, hat sich der Tag heute doch schon wieder gelohnt ![]()
PeterLustig : sehr schön mal wieder, echt! Wie machst Du das denn mit den nicht sichtbaren Bahnhöfen auf der Strecke bzw. was ist das für eine Mod (z.B. bei 14:40 oder 15:40 mit der BR23)?
Dies ist das Verhältnis von Krater zu Lokomotive:
Oh, shit ![]()
![]()
![]()
Jetzt verstehe ich, was Du meinst. Das war mir nicht klar, dass der Krater so groß ist ![]()
Leider bin ich kein Experte in diesem Bereich.
Ich leider auch nicht, beschäftige mich nur gerade zufällig mit dem "Umbau" von Fahrzeugen in Assets ![]()
Warte mal ab, unsere Schönbau-Experten haben da bestimmt noch ein paar gute Ideen
Zumindest im Vulkan kannst Du doch ein Dampflok-Asset im Krater verstecken, musst Du nur in die MDL den particleSystem-Block von einer richtigen Damoflok rein kopieren.
btw: das sieht echt gut aus! ![]()
Gar nicht. Da hilft nur, die Unsichtbare Brücke zu verwenden (eine Mod) und die dann mit Hilfe anderer Mods zu verkleiden (Wien Fever und joefrieds Viadukte z.B.)
Als Einstieg schau Dir mal dieses Video von TrainGamer an, es ist sehr gut erklärt:
Es wirkt so, als würde etwas Unsichtbares vom Kreisverkehr, zum Weißen-Gleis führen.
Sehe ich auch so. Jede versuchte Änderung an den Gleisen verändert die Straße zwischen Kreisverkehr und Gleisen. Bzw. bei 1:05 sogar den Radius des Kreisverkehres. M.E. ist der Knackpunkt der Anschlusspunkt dieser Straße an den Kreisverkehr.
Kannst Du Querstraßen an dieses Straßenstück bauen? Mindestens 2, mit etwas Abstand und dann versuchen die bestehende Straße zwischen diesen beiden Kreuzungen abzureißen?
Ich bin Ü50, also sind meine Augen nicht mehr die Besten ![]()
Kann es sein, dass ich in Bild "3Unbenannt" 6 Oberleitungsdrähte sehe, wo nur 5 Gleise sind (4 plus das Verbindungsstück)?
Kannst Du die Straße abreißen, die vom Kreisverkehr den Hügel hoch führt? "Bau nicht möglich" heißt ja normalerweise, dass da irgendwo eine Kollision stattfindet. Z.B., wenn nach Abriss das Gelände wiederhergestellt wird und dann evtl. ein Damm so nicht mehr zulässig ist.
Hast Du irgendwelche (unsichtbaren) Wegpunkte gesetzt?
Hast Du unsichtbare Kollisionsobjekte verbaut (die von Spanky z.B.)?
Keine Ahnung, ob das klappt, aber so etwas in der Art hatte ich auch mal. Versuche mal, ob Du das ganz kleine Gleisstück zwischen den beiden Weichen auf dem Überweg abreißen kannst (auf Bild 3Unbenannt zwischen dem linken braunen und mittleren braunen Gleis)
Wenn Du Spacky überredest, das Teil zu veröffentlichen, ist Dir meine ewige Dankbarkeit gewiss! ![]()
Andere Frage: was ist das für eine Mod für die dunkle Dammwand, die ab 4:13 zu sehen ist? Sieht aus wie die Dämme von joefried/spacky, aber diese dunkle Textur kenne ich nicht. Danke schonmal!