Beiträge von ManniTF

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    Allerdings funktioniert der Bahnhof leider nicht richtig. Man kann keine Straßen anbauen [...] gibts dafür ne Lösung?

    Siehe im Webdisk-Eintrag, bisschen runter scrollen. Hier ist es auch erklärt:

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    Dass man ihn nachträglich nicht ändern kann, ist echt schade. Gerade, wenn man die Epochen durchspielt. Abreißen und neu bauen ist nicht wirklich ein Spaß...

    Wo und wie kann ich bei Straßen eintragen, dass an ihnen nicht von der KI gebaut werden kann?

    Über den Straßenlayer sperren. Extrem nervig und umständlich, wie ich finde, deswegen verwende ich im Schönbau auch keine KI-Stadt.

    Ansonsten gibt es ja noch Kollisionsobjekte, die fuktionieren aber nach meiner Efahrung auch nicht 100i%ig. Oder Du musst sie extrem dicht setzen.


    Bei Straßen habe ich selber noch nicht so den Überblick über die ganzen Mods, da kann jemand Anderes bestimmt besser helfen.

    Ich habe überhaupt keine Steam-Mods. Ich abonniere sie, wandle sie in "normale" um und deabonniere sie wieder. Dazu den Ordner sinnvoll umbenennen und in den normalen Mod-Ordner schieben. Fertig. Dann ist man nie mehr von Steam u/o Updates abhängig.

    In Deinem Fall würde ich es genauso machen. Dann kannst Du, wenn Du den Modordner der neuen Version genauso benennst, diesen einfach drüber kopieren und wie den alten im Savegame laden.

    Du kannst über das Traffic Layer Straßen verriegeln, dann werden sie von der Ki nicht mehr umgebaut.

    Klappt leider nicht. Die KI spielt ja m.W. nur bei der Stadtemtwicklung eine Rolle, nicht beim Bau von Straßen. Und wenn doch, müsste man das "i" sehr klein schreiben ;)



    Das Problem mit dem ändern zur Teerstraße wntsteht dadurch, das das Spiel sehr kurze Straßen- und Gleisstücke zusammenfasst. Beim normalen Bauen hat das sehr viele Vorteile, ist aber natürlich sehr unpraktisch, wenn zwei unterschiedliche Typen aufeinandertreffen.

    Das ist sicherlich richtig, passt auch zu dem, was bei mir passiert. Nur ist das dann eine weitere klare Verschlechterung gegenüber TF/TPF-1, da war ein Straßenwechsel i.a.R. ein Endpunkt eines Abschnitts (nur am Rande: ein Gleisabschnitt endete immer an einem Signal, so konnte man sich sehr gut abzureißende Abschnitte auf den Pixel genau definieren - geht auch nicht mehr).



    Das mit dem nicht mehr abreißen können kann daran liegen, das das Spiel mit der extrem breiten Straße links nicht klar kommt.

    Hatte ich auch gedacht. Aber ich habe sie testweise durch eine Vanilla-Straße ersetzt und hatte das gleiche Problem. Schon das Ersetzen nur dieser hat mir ebenfalls den unsichtbaren Feldweg ersetzt.

    Ich hänge mich hier mal an, weil es am Rande auch damit zu tun hat. Dass ich die Umsetzung der Straßen ganz allgemein und des Straßenbaus im Besonderen katastrophal und nicht auf dem Stand eines Spiels des Jahres 2019 finde, habe ich ja schon an anderer Stelle erwähnt.


    Ein Problem, das ich immer wieder habe, ist, dass beim Bau einer Straße an einer Stelle an einer anderen Stelle die Straßen umgebaut werden, entweder die Straßenführung (aus einer geraden Straße wird auf einmal eine Bogenlinie, nur weil ich im rechten Winkel eine andere Straße ansetze) oder der Typ der Straße.


    Hier geht es um den Straßentyp. Die Ausgangslage:

    von "unten" kommt eine Straße aus joefrieds Straßenpaket, nach links zweigt eine Straße aus madhatters CarParks ab, "oben" schließt der unsichtbare Feldweg aus dem RTP-Straßenpaket ab:


    Jetzt möchte ich im rechten Winkel nach rechts ebenfalls einen unsichtbaren Feldweg abzeigen lassen. Geht auch, was aber passiert, ist, dass der obere Feldweg durch die Straße aus joefrieds Paket ersetzt wird:


    Wenn ich die Straße nach rechts wirklich baue, wird es noch bescheuerter. Jetzt kann ich die Straße oben und unten nicht mehr abreißen:


    Reiße ich den unsichtbaren Feldweg rechts wieder ab, wird zwar die joefried-Straße nicht wieder zurück gesetzt, ich kann sie aber wieder abreißen.


    Es liegt ziemlich sicher nicht an den Mods, ich kann das identisch mit Vanilla-Straßen nachbilden. Meines Erachtens ist das "einfach" ein Bug seitens UG.


    Was mich noch interessiert: wie kann ich verhindern, dass mir ständig (das war nicht das erste Mal) bereits gebaute Straßen wieder verändert werden?

    Loks passten so gerade drunter durch. Das bei einer "niedrigen" Brückenhöhe von 8-9m.

    Und auch das ist schon absurd, da ist wohl irgendwem ein Maßstab abhanden gekommen. Eine Brücke über eine elektrifizierte Strecke muss in Deutschland ein Lichtraumprofil von mind. 5,25m über SOK haben. Bei einem Schnellgooglen habe ich als Höchstes eine Brücke gefunden mit 6,24m. Also selbst das ist noch die Hälfte der 12m bei TPF. Kein Wunder, dass das Alles so falsch aussieht und bspw. Rampen mit einer realistischen Steigung kaum in einem Vorfeld zu bauen sind.

    Und jetzt mal wieder ein paar Fragen zum Schönbau:


    1. ich komme mir total doof vor, weil ich es mir einfach nicht vorstellen kann, dass in einem Spiel von 2019 es nicht möglich sein soll, mit einem Brush eine gerade Linie mit klaren Kanten ziehen zu können bzw. dass die Polygone so grob sind, dass "Farbe" in riesigem Umkreis verteilt wird. Sprich: wie kann ich so etwas verhindern?


    1a: wenn ich jetzt rechts der Mauer mit "Gras geschnitten" überpinsele, passiert gar nichts. Mit dem Radiergumm ebenfalls: die Stein-Textur bleibt. Mit "langes Gras" kann ich überpinseln, dann sieht man aber immer noch die Steine durch und ich habe natürlich auf dem Parkplatz wieder Gras. Mit "Dreck" kann ich die Steine überpinseln, überpinsle ich aber den "Dreck" mit "langes Gras", kommen wieder die Steine zum Vorschein.


    Mache ich etwas komplett falsch oder geht es einfach nicht?



    2. Wie kann ich dieses völlig überstrahlte Weiß (gibt es auch in Gelb) verhindern?


    Die Sonne steht hinter "mir", es ist also ein Lichteffekt, der in der Realität überhaupt nicht vorkommen kann. Ist auch bei den gelben Blumen, den ICEs und an zig anderen Stellen. Es gibt aber auch mattes Weiß. Kann ich da irgendwo in den Dateien etwas umstellen?


    Danke schonmal für Tipps!

    Da mir die Strecke Aachen-Mönchengladbach spottermäßig noch fehlte, habe ich mich heute mal nach Herzogenrath aufgemacht. Vor Allem, um noch ein paar 111er zu erwischen, bevor auch hier ab Fahrplanwechsel der quasi unfotografierbare RRX eingesetzt wird und gar keine Loks mit Personenzügen mehr Aachen anfahren.

    Tja, und was passiert? Auf einmal kommt der Europa-ICE angeschlichen - Umleitung wegen Vollsperrung der Strecke Aachen-Köln - und muss an einem roten Signal halten. Und wärend er da so steht, kommt der Gegenzug nach Brüssel, logischerweise ebenfalls eine Umleitung:


    224_jpg_9.jpg



    Auf dem Rückweg noch eben in Aachen-West vorbei geschaut und ein paar Bilder in der mittlerweile sehr dunkelblauen Stunde gemacht:


    310_jpg_9.JPG


    314_jpg_9.jpg

    Da wären Regeln die man für jede Linie hinterlegen kann ein riesen Vorteil!

    Aber was bleibt denn nach - sagen wir - 10 Stunden Spielzeit noch übrig außer Schönbau? Dann hat man auf einer großen Karte Alles miteinander verbunden, was sinnvoll zu verbinden ist und den Rest macht der Linienmanager?


    Außerdem: wenn Du nicht die Uhr anhältst oder im aktuellen Jahr spielst, ändern sich die verfügbaren Fahrzeuge doch jährlich (bzw. je nach Anzahl Mods), wie willst Du autmatisiert konfigurieren, welche Fahrzeuge neu gekauft werden sollen?

    Und jede Strecke hat ein endliches Volumen an Zügen, die auf ihr verkehren können. Das hieße, dass die KI nicht nur die Auslastung von x Zügen und Strecken kontinuierlich neu berechnen müsste, sie müsste auch Linien, die auf einer Strecke verkehren, durchkalkulieren und priorisieren. Halte ich für ein ziemlich aufwändiges und u.U. auch Performance fressendes Feature.