Beiträge von ManniTF

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    Ich finde die erste Version schöner, stimme aber zu, etwas mehr Schmutz wäre realistischer (vielleicht kann es ja zwei Versionen geben plus die neue? :whistling:) Bei der ersten gefallen mir die zweifarbigen Backsteine des Fundaments.

    Ich habe noch eine Frage, geht eher um Scripting, will aber keinen neuen Thread dafür machen:

    wie kann man die Reihenfolge der Gebäude oder Wegpunkte z.B. im Straßenmenü beeinflussen? Über den Namen wird nicht sortiert und ein "order = " gibt es ja nicht. Mein Problem ist, dass alle Verkehrsschilder aus Connums Mod auch Wegpunkte sind, der unsichtbare von Loken aber noch dahinter kommt, man also rund eine Minute scrollen muss, um da ran zu kommen.


    Danke schonmal!

    Ich finde die überhaupt nicht überflüssig, dadurch müssen Sims nicht mehr Riesenumwege laufen, nur weil da kein Bürgersteig ist.

    Stimmt. Jetzt laufen sie einfach quer durch Mauern, Zäune, Hecken und Nachbarhäuser, wenn der Weg dann der Kürzeste ist. ;) Natürlich hätte ich auch gerne (kurze) Verbindungs-Fußwege, aber ich möchte selber bestimmen, wo die Sims langlaufen sollen.

    Außerdem, so tippe ich zumindest, hängt an dem System ja auch, dass man wohl nicht einfach Sims mit Auto modden kann, ohne dass ein Stück Straße dran hängt, das schlicht jede Optik kaputt macht.

    Vielleicht sollte man erst mal das liegengebliebene Potenzial dieses Spiels ausnutzen.

    Sehe ich exakt genauso. Ich wundere mich echt, mit welchen Kleinigkeiten die User hier zufrieden wären ;)


    Die quasi nicht vorhandene WiSim habe ich ja schon erwähnt. Die mangelhafte Umsetzung des ganzen Themas Gelände ist auch schon genannt worden, das ist aber auch für mich ein riesiger Kritikpunkt. Verbunden mit den ständigen Kollisionen, die nicht sein müssten, wenn das Gelände nicht so großflächige Strukturen hätte. Brückenbau ist besser geworden seit TF, aber auch nur spürbar, wenn man die Krampferei von früher noch kennt.

    Für mich kommen als ganz großer Punkt noch die Sraßen dazu, die sehen aus wie von Kindergarten-Kindern entworfen und die Funktionalität bzw. Flexbilität ist ja auch eher mau. Von den optischen Beschränkungen, die trotz toller Mods bestehen, will ich gar nicht reden. Dazu nerven diese in TPF-2 eingeführten Verbindungen, die auch noch optisch sichtbar sind. Wie nervig und wie überflüssig. Und nicht wirklich zeitgemäß in der Umsetzung.

    Und noch ein Thema nervt mich gewaltig: dieses Übermaß an mobilen Sims. Es sind zu jedem Zeitpunkt 95% und mehr aller Sims unterwegs. Sie knubbeln sich überall, wo ein Verkehrsmittel ist, sie haben, im Gegensatz zu den Vorgängern, keine nachvollziehbaren Wege mehr. Dazu kommt noch die völlig idiotische Neuerung, dass sich Stadtzentren nicht mehr da entwickeln, wo der beste Standort ist, sondern da kleben bleiben, wo die KI sie bei Stadtgründung vorgesehen hat. Folgen sind unfassbare Staus in den Städten, auch bedingt dadurch, dass man Trams quasi im Sekundentakt fahren lassen muss.



    Ich denke, das wichtigste, um TpF zu einer WiSim zu machen, wäre Konkurrenz.

    Hätte ich nichts gegen, wäre für mich aber auch eher Prio B. Viel lieber hätte ich eine dynamische Wirtschaft, komplexe Lieferwege (dafür aber z.B. eine Art Rangierbahnhöfe, damit man bei Güterzügen flexibler/realistischer agieren kann), sich z.B. über die Zeit verändernde Produktionsketten und Bedarfe. Und dass das System an speziellen Punkten oder im Ganzen von meinen Aktionen beeinflusst wird, z.B. das Stadtwachstum (was ja in TPF-2 offensichtlich entfernt wurde), Industrien schließen, wenn sie nicht oder unzureichend angeschlossen werden usw.

    Schönstes Wetter, Kamera geschnappt, ins Auto gestiegen, Fenster runter, gute Musik und bei Frühlingstemperaturen durch die Eifel gecruist.


    2x Rurbrücke bei Zerkall. Die Rurstrecke (Rur ist kein Schreibfehler ;)) wird von der privaten Rurtalbahn betrieben (ex Dürener Kreisbahn). Erst kam der Zug aus Heimbach nach Düren:

    023_jpg_9.JPG


    Kurz später der Gegenzug:

    044_jpg_9.JPG



    Dann bin ich noch weiter an die echte Eifelstrecke nahe Nettersheim, leider hier im Tal der Urft schon früh im letzten Licht:

    061_jpg_9.jpg

    Was bringt das denn nun für WiSim?

    Der Spieler muss abwägen wie der Zug wendet und was für ihn am praktischen ist. Macht er denn Zug Pendelzugfähig (hier könnte man Pendelzugfähiges Material ein wenig teurer machen im Unterhalt.) oder kauft er ein paar weitere Loks, welche dann denn Zug übernehmen und wenn ja wie viele. Lohnt es sich da zu sparen und in kauf zu nehmen das der Zug eventuell ein wenig warten muss bis eine Lok frei wird etc. Oder erbaut die Gleise zum umfahren oder eine Wendeschlaufe. Oder er passt die Linien so an das kein Wenden notwendig wird.

    Wie gesagt, jeder Mensch hat andere Vorstellungen und Erwartungen. Mich als WiSimer würde so etwas nur nerven. Der finanzielle Aspekt eines Wendevorgangs wird auf den Linienumsatz gerechnet im Promillebereich liegen (wenn überhaupt) und ansonsten hat man bei jedem neuen Zug oder jeder neuen Linie nur nervige Klickerei ohne spielerischen Mehrwert.


    Jetzt, wo ich mich mangels WiSim-Features als Schönbauer versuche, möchte ich auch realistische Zugwenden haben. Als WiSimer wäre mir dieses kleine optische Detail völlig Wumpe.


    Aber, wie gesagt, das ist ja nur meine Vorstellung eines TPF-3 und ich möchte damit absolut nicht behaupten, dass sie die Richtige oder Beste wäre. Bitte nicht falsch verstehen!

    Sorry, dass ich nicht auf Deine Punkte eingehe, aber sie interessieren mich Null.

    Ich sehe eigentlich TF/TPF völlig anders und wünsche mir daher nur eins: endlich eine ernstzunehmende WiSim mit guter, realistischer Grafik daraus zu machen. Das, was Du möchtest, ist ein Modelleisenbahn- bzw. Bahnbetriebssimulator und so etwas gibt es m.W. schon dutzendfach auf dem Markt. Eine erwachsene Transport-WiSim gibt es seit Ewigkeiten nicht mehr.


    Aber eben an den verschiedenen, diametral entgegengsetzten Erwartungshaltungen aus Fahrplan-Bastlern, Schönbauern und WiSimern scheitert m.E. dieses Spiel und solange UG sich nicht für eine Richtung entscheidet, wird es immer nur ein B-Spiel sein, bestehend aus lauter Kompromissen. Ok, wenn man sich die Entwicklung ansieht, hat man sich bei UG ja schon gegen eine WiSim entschieden, so primitiv, wie die paar rudimentären Features in TPF-2 noch vorhanden sind.

    Zum anderen leide ich unter dem klassischen Asset-Kategorie-Wirrwarr:

    Ging mir genauso. Als Schönbau-Anfänger war ich ohnehin schon von der Masse an tollen Asset-Mods überfordert (jaja, immer diese First-World-Problems :D), gefunden habe ich in den Menüs ganz schnell gar nichts mehr. Also habe ich in den sauren Apfel gebissen und mir eigene Kategorien ausgedacht, Icons gebastelt (oder passende übernommen) und die Assets zugeordnet. Hat außerdem noch den Vorteil, dass ich die Reihenfolge der Assets innerhalb einer Kategorie noch festlegen kann.


    Meines Wissens geht es i.M. nur manuell: in den CON-Dateien musst Du "categories" auf den Kategorien-Namen setzen und mit "order" bestimmst Du die Reihenfolge innerhalb der Kategorie. Außerdem muss eine TGA mit der Grafik der Kategorie im Ordner [Mod-Ordner]\res\textures\ui\construction\categories liegen, die exakt den Namen trägt, den Du bei "categories" eingetragen hast.

    Die Icons der Kategorien werden übrigens in alphabetischer Reihenfolge der Bezeichnung angezeigt, allerdings ist da manchmal die Reihenfolge durcheinander, da ein Auto-Übersetzer mitspielt.


    Steam-Mods wandle ich grundsätzlich in "normale" Mods um, egal, ob Asset oder nicht. So bin ich unabhängig davon, wenn ein Modder mal seine Mod aus dem Workshop nimmt. Nachteil: auf mögliche Updates muss ich selber achten. Du kannst aber auch im Steam-Ordner selber die Kategorien ändern, dann würde ich aber nicht mehr die Mods von Steam automatisch updaten lassen, sonst sind die Anpassungen weg.


    Außerdem gibt es hier im Forum einen recht aktuellen Thread, in dem überlegt wurde, wie die Modder das vereinheitlichen können. Ist aber noch Zukunftsmusik, denke ich.


    Und jetzt hoffe ich noch, dass jemand die Frage mit der Alterung beantwortet, das interessiert mich nämlich auch. ;)

    Ich bin kein Modder, aber Hobby-Fotograf seit vielen Jahren. Klar muss Dir sein: je detaillierter ein Motiv sein soll (wenn es Dir um Texturen geht, sollte es schon recht detailiiert sein, denke ich), je schlechter das Licht beim Fotografieren, je weiter entfernt das Motiv von der Kamera ist, desto besser sollten Objektiv und Chip sein.

    Mit Handykamera verwischen Details sehr schnell, kein Handy kann RAW, sondern meist nur JPG, komprimiert also das Foto schon, bevor Du es das erste Mal siehst. Dazu rauschen Handykameras sehr schnell, wenn das Licht schon einen Hauch weniger wird.


    Als Einsteiger machst Du mit der Kamera an sich bestimmt nichts falsch (auch wenn ich persönlich eher zu Nikon raten würde, aber das ist eher Geschmackssache als sachlich begründet). Allerdings würde ich die Finger vom Kit lassen. Ich habe gerade mal geschaut: der Body wird für 300€ verkauft, das Kit für 330-350€. Sprich: das Objektiv ist 30-50€ wert. Für das Geld kann man keine Objektive herstellen, die zumindest eine zufriedenstellende Qualität haben. Das ist Schrott, den Du sehr wahrscheinlich schnell ersetzen wirst und dann hast Du am Kit nichts gespart, sondern drauf gezahlt. Also besser gleich ein besseres Objkektiv kaufen. In dem Normalbereich ist das Angebot sehr groß, es muss ja auch kein Original-Canon-Objektiv sein, Sigma oder Tamron machen in dem Bereich durchaus gute Objektive.


    Gehe in ein Fachgeschäft, kaufe nicht im Internet. Eine Kamera muss gut in der Hand liegen, muss genauso "passen" wie ein Hemd oder eine Jeans. Das kann man nur selber ausprobieren. Mir persönlich sind z.B. diese ganzen Einsteiger-DSLRs zu klein und zu leicht. Gerade Männer mit ihren im Schnitt größeren Händen kommen oft mit diesen kleineren Gehäusen nicht gut zurecht. Probiere das aus.

    Die meisten Fachhändler verleihen auch Kameras. Würde ich ausnutzen. Einfach mal ein paar Stunden mit einer Leihkamera unterwegs sein, dann merkst Du schon, ob es passt.

    Bei mir funktioniert es leider trotz Ausweichgleisen und Signalen nicht, da beide Züge immer das gleiche Gleis benutzen wollen.

    Hast Du eventuell an den Ausweichstellen die Signale nicht auf Einbahnverkehr umgestellt? Dann sucht sich die Linie natürlich immer den kürzesten Weg, egal, ob sich damit Züge blockieren. Die Linie selber weiß ja nicht, wieviel Züge darauf verkehren (werden).

    Probiert es mal mit der 1.1

    :thumbup::thumbup::thumbup:


    Super, Danke!



    Habe gerade mal meine Mittagspause genutzt und ein bisschen rum gespielt: bisher Null Fehler entdeckt. Mods werden erkannt, Umsetzung der Offsets klappt 100%ig.

    Keine Kritik, nur ein Bequemlichkeitswunsch: bei meinen selbsterstellten Assets habe ich noch die Option "vorwärts/rückwärts". Das kann man beim ersten Hinstellen mittels der Mausposition steuern, aber nachträglich nicht mehr. Falls Du das noch einfügen würdest, wäre es perfekt ;)

    Wer so guten Geschmack hat, dem muss man doch helfen ^^


    Gut sind übrigens immer Screenshots, da kann man oft mehr sehen, als Du beschreiben kannst.


    Erster Gedanke: ist es eine E-Lok und der Zug, der schon fährt, einer mit Diesellok?

    Handelt es sich um Personenzüge?

    Sind Signale richtig gesetzt?

    Kannst Du einen zweiten Zug analog zum ersten auf die Linie setzen?


    Ziemlich sicher liegt es nicht daran, dass es ein Mod ist, da kommen i.a.R. andere Fehler.