Beiträge von ManniTF

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Nutzt ihr irgendeine Faustformel, um herauszufinden, wie der optimale Fahrzeugeinsatz ist?

    Ich benutze die trial-and-error-Formel. Auf deutsch: ich probiere einfach aus, was mein Bauchgefühl mir sagt. I. Allg. fange ich klein an, wenn ich ein Spiel neu kennenlerne (so wie jetzt bei TPF 3). Hier mit einem Zug und 4 LKWs (die bei mir noch Kutschen sind) pro Linie (allerdings habe ich nur Industrie- Bahnhof - Zug - Bahnhof/Lager/LKW-Station - LKW - LKW-Station/Stadt - Linien, Zulieferlinien immer nur reine Zugstrecken). Und dann schaue ich, wie voll das Lager wird, wie der Prozentsatz der Versorgung der Stadt ist, wieviel ich noch an der Industrie abholen kann, ob ich Boostern sollte usw. Dann setze ich mehr LKWs auf die Zuliefererlinie, einen 2. Zug und immer so weiter.

    Ich bin kein Spieler, der mit Stoppuhr, Zählwerk und Excel das Spiel bis ins Kleinste analysiert. Wäre mir zu viel Aufwand. Der Bedarf der Stadt ändert sich ja fortlaufend, dann kommen LKWs und Züge mit mehr Volumen und dann fängt man wieder von vorne an, zu rechnen.

    Sorry, das hilft Dir wahrscheinlich eher wenig jetzt... ;=)

    . B. Daumen hoch und runter für verschiedene Parameter zB Performance, Qualität etc.

    Ja, wäre wünschenswert. Das Problem ist aber: vergleiche mal Download- bzw. Abonnements-Zahlen mit der Anzahl an Bewertungen. Und das nur bei einer unspezifischen Bewertung. Wenn man jetzt noch mehrere Aspekte berwerten kann/soll, beteiligt sich da m.E. fast niemand mehr dran.

    Und noch ein Aspekt: man kann im Grunde erst bewerten, wenn man die Mod schon eine gewisse Zeit benutzt. Aber bis dahin haben es die meisten wohl schon vergessen und/oder keine Lust mehr, in diesem Wust aus Mods noch einmal diese eine zu suchen, um sie zu bewerten.

    BR462_DesiroHC : so jetzt habe ich etwas mehr Zeit. Also versuchen wir mal, das aufzudröseln: Du hast eine Eisenbahnlinie mit x Bahnhöfen. Sagen wir mal A-->B-->C-->D-->E und wieder zurück. An ABDE steigen Passagiere ein und aus, an C nur Passagiere aus, keine ein, obwohl dort welche warten. Platz ist noch im Zug.

    Ist das in beide Richtungen so? Also betrifft das sowohl Passagiere, die von C nach D oder E wollen als auch Passagiere, die von C nach B oder A wollen?

    Sitzen Passagiere im Zug, die von B nach D fahren, aber stehen Passagiere an C, die nach D wollen und steigen nicht ein?

    Betrifft das eigentlich ALLE Passagiere, die an C warten oder steigen einzelne doch ein?


    Du weißt, dass man jeden einzelnen Sim anclicken kann, um dann genau sein Start- und sein Ziel-Gebäude sehen kann plus die Linien, die er dafür nehmen wird? 1) Wenn Du das machst, und die Route komplett überprüfst: sind alle Elemente der Route (noch) da und erreichbar? Wir hatten die Tage hier einen Fall, da blieben auch die Passagiere stehen, aber da war die Route geändert worden und es gab einige Haltestellen nicht mehr. Kann es so etws sein?


    1) sorry, ja, wirst Du wissen, Du bist ja auch nicht erst seit gestern dabei

    Wie es auf Mod.io aussieht weiss ich gar nicht so genau, war noch nie dort, hab nur gesehen Daumen hoch, Daumen runter.

    Eine Kommentarmöglichkeit wäre auch dort ein sehr nützliches Instrument.

    Wie Jey_Bee schon sagt: die Kommentarfunktion gibt es sogar schon. Auf der Webseite. Man hätte sie nur ingame einbinden müssen. Ein reines Design-"Problem"

    Davon abgesehen: ich rate eh dazu, die Webseite zu benutzen, sie ist doch wenigestens ein bisschen übersichtlicher und besser nutzbar. V.A., weil man im Browser schnell die Ansichtsgröße ändern kann und dann nicht von diesen unsäglichen Konsolen-UI-Riesenkacheln erschlagen wird.

    Dann muss man ja auf gut glück Geld verdienen oder selbst jedesmal ausrechnen.

    Nö. Die Übersicht ist schlecht, aber man kann sich einlesen. Was man braucht, steht da. Nur eben schlecht aufbereitet. Allerdings setzt jede Bilanzübersicht voraus, dass der Leser wenigstens die Grundbegriffe und -zusammenhänge kennt.


    Ich habs gelesen und überhaubt nicht verstanden.

    Gut. Sollen Andere probieren, Dir zu helfen. Ich werde es nicht mehr versuchen.

    Ich denke, diese Übersicht ist das Ergebnis von

    Entwickler: "Chef, wie soll die Statistik aussehen?"

    Chef: "Mir egal, mach irgendwelche Zahlen da hin, Hauptsache, da steht was. Aber mach's schnell, mach's billig."

    Entwickler: "Ok. Kann ich machen. Dann sieht's aber sch*** aus."

    Und codete in 5 Minuten den Kram runter.


    Auf deutsch: so eine Übersicht könnte man deutlich besser machen. Ich bin anfangs auch darüber gestolpert mit einem Fragezeichen in den Augen.


    Was das Teil uns sagen will:

    Einnahmen = Betriebseinnahmen - Betriebsausgeben - Baumaßnahmen. Du hast 1945 ein betriebliches Plus von ~14,269 Millionen gemacht

    Darlehenstransaktionen = Summe aufgenommene Kredite - Summe zurückgezahlte Kredite, aufgeteilt in den direkten Geldtransfer und die Tilgung.

    Konstostand = Einnahmen - Darlehenstransaktionen , der sollte auch Deinem Kontostand unten links auf dem Bildschirm entsprechen. Tut er aber nicht, auch da ist ein Bug: er weicht, je länger eine Spielsitzung andauert, immer weiter von dem Sollwert ab. Spielstand speichern, Spielstand abbrechen zum Hauptmenü und wieder neu laden ergibt dann überraschende Ergebnisse ;)

    Schulden = Summe der aktuellen Werte der aktuell aufgenommenen Darlehen. Kann man gut mit mit dem Reiter "Darlehen" vergleichen. Warum ausgerechnet diese Zeile da an dieser Stelle steht und aussieht wie die Bilanzsumme insgesamt, aber genau das nicht ist, weiß nur der Chef und sein Entwickler, s.o.

    Eine Linie bei mir lädt an einem Bahnhof nicht ein, aus schon. Gibt es da eine Einstellung, die ich übersehen habe? Die Sims stehen am Bstg und wollen die Verbindung nutzen, Kapazität ist vorhanden und an der Ladezeit scheitert es auch nicht.

    Kommen Sie denn vom Zielbahnhof zu ihrem echten Ziel, ohne sehr lange zu Fuß laufen zu müssen? Hat der Zielbahnhof an dem Gleis, an dem die Linie ihn halten lässt, auch einen Passagierbahnsteig?

    Und jetzt ist mir auch etwas Seltsames auf meiner Map aufgefallen, was dem widerspricht, was ich vorher gesagt hatte.

    Folgende Situation:

    A --> B --> C --> D und wieder zurück. A und D haben jeweils 1 Bahnsteig, B und C zwei, jeweils in Richtung der 2-gleisigen Strecke.

    Und jetzt ist mir aufgefallen, dass im Bahnhof C auf beiden Bahnsteigen Sims stehen, die nach A wollen. Auf dem Bahnsteig, der in Richtung DCBA geht, ~60 (die Meisten nach A, wenige nach B), auf dem anderen, der den Umweg über D bedeuten würde, nur 8. Davon aber 6, die nach A wollen, nicht nach D. Das macht irgendwie gar keinen Sinn.


    Die Strecke habe ich in dieser Form in Betrieb genommen, seitdem nichts geändert. Es können also keine Reste einer 'alten' Wegfindung sein.

    Wie gesagt, ich weiß es nicht sicher. Aber der Unterschied zu Deiner ABC-Linie ist ja, dass es bei Ezekiel der gleiche Zug ist, der nach N1 und N2 fährt. Also steigt er in S in den nächsten kommenden Zug (wenn Platz ist). Egal, ob der erst nach N1 oder erst nach N2 fährt. Er wird nicht warten, bis der gleiche(!) Zug seinen ersten Umlauf absolviert hat. Das wäre ja exakt das, was in den letzen Tagen schon mehrfach Thema war im Forum. Es wird genau ein Mal der Weg berechnet, den ein Sim nimmt. Dabei werden die möglichen Haltestellen und die möglichen Linien einbezogen (wobei Fußweg zur ersten und von der letzten weg ebenfalls Linien sind). Es wird der rechnerisch schnellste Weg gewählt. Der wird aber m.W. nur aus Entfernung und Takt ermittelt, es wird nicht fortlaufend berechnet, welches einzelne Fahrzeug am Frühesten am Ziel ist.

    Wie kann man nur alles immer als einzelne Mods haben wollen...

    Ich kann natürlich nur für mich sprechen: ich freue mich sehr darüber, weil ich nämlich nicht Alles brauche und dann wieder händisch rausfummeln "muss". Was nur geht, weil ich zumindest bis zu einem gewissen Grad Scripte lesen kann. Das ist, gerade bei so einer großen, umfangreichen Mod, nix, was man mal eben in wenigen Minuten macht. Und bei jeden Update dann wieder.

    Ich habe deutlich mehr Probleme mit vollgestopften Menüs im Spiel als mit einer etwas längeren Modliste.


    Dass die Modliste im Spiel eine Katastrophe an Übersicht und Bedienerfreundlichkeit ist, steht dabei auf einem anderen Blatt. Da hoffe ich doch sehr, dass UG da nochmal deutlich nachbessert.

    Steigt der Fahrgast dann in den erstbesten Zug der Linie von S nach H, oder legt er sich im Voraus fest ob er eine Fahrt von S nach N1 über H oder eine Fahrt von S nach N2 über H verwenden will?

    So, wie ich es bisher verstanden habe, ist in dem Moment, in dem der Sim das Gebäude verlässt, klar, wo er hin will und welche Linien(n) er dafür an welchen Haltepunkten nehmen wird. Wenn Du also nur eine Linie hast, wird er da in den ersten Zug/Bus/wasweißich einsteigen. Egal, ob er erst zu N1 oder erst zu N2 fährt. Reiner Zufall also.

    Mit gleich 2 möglichen negativen Aspekten:

    1. muss er die längere Strecke fahren, könnte er unzufrieden werden

    2. könnte es Dir passieren, dass Passagiere, die zu dem später angefahrenen Nx wollen, den Zug füllen und damit Plätze für Passagiere, die nur die kürzere Strecke zum zuerst angefahrenen Nx hätten, blockieren.

    Ist es übrigens nicht, da (zumindest in TPF2) die Industrien immer nur so viel produzieren, wie benötigt wird.

    Ich denke, in TPF 3 nicht mehr, da hängt es m.E. von der Größe der Industrie und der Menge der zugelieferten Rohstoffe ab (nur meine Vermutung nach 50 Stunden Spielzeit, sicher weiß ich es nicht). Die Bauernhöfe produzieren ja schon ohne Anbindung, die weiterverarbeitenden Betriebe, wenn sie Rohstoffe angeliefert bekommen und dann im Verhältnis, wie im Infofenster angegeben. Nanachi (ist übrigens ein super-Move, mich auszulachen, nachdem ich diverse Zeit dafür aufgewendet habe, Dir trotz Deines Unwillens, Deinen Teil zur Lösung Deines Problems beizutragen, zu helfen - nur mal so am Rande) wäre hier effizienter, wenn er nur eine Raffinierie, dafür 2 oder mehr Helipads eingerichtet hätte, um mehr Rohöl und Arbeiter anzukarren.

    Aber ist Effizienz im Sandkastenmodus nicht eh komplett egal?