Beiträge von ManniTF

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Wenn Du eine Steam-Installation hast, gibt es zwei Screenshot-Ordner:

    D:\Steam\userdata\[Deine Steam-ID]\760\remote\3493540\screenshots für Screenshots mit F12 (das ist die Steam-Variante, die alle Spiele haben)

    und dann gibt es den schon erwähnten

    D:\Steam\userdata\[Deine Steam-ID]\3493540\local\screenshots für die mit F9 gemachten Screenshots.

    Aber beachte, dass F9 nur im Modus der "Freien Kamera" und der "Erweiterten Kamera" funktioniert. Und dazu kommt ein Bug: das Spiel reagiert nicht immer auf den F9-Tastendruck. Man muss manchmal 2 oder 3 mal die Taste drücken. Und das Speichern dauert einen Moment, die Screenshots sind groß.

    In der Praxis halten sich die Flugzeuge überhaupt nicht an die Route:

    Sicher, dass das Flugzeug nicht doch ziemlich exakt über der Route fliegt? Kippe mal die Ansicht auf senkrecht von oben, dann kann man das besser sehen.

    Was nicht übereinstimmt, sind vertikaler Start- und Anflugwinkel, da ist der Linienstrich völlig unrealistisch.

    Von dort sollen dann die Umliegenden Dörfer und Vororte meiner Hauptstadt dann mit dem Gemüse versorgt werden.

    Dann wieder mit LKW? Gibt es am Zielbahnhof ein passendes Lager?

    Ich habe noch nie Probleme mit Geschwindigkeit gehabt (obwohl ich 1900 angefangen habe), daher weiß ich nicht, was passiert, wenn der Weg zu lange dauert. Muss die LKW-Linie zwischen Bauernhof und Start-Güterbahnhof sein?

    Setze die Linie mal nur auf ein Gleis, dann lassen sich leichter Fehler finden.

    Dann schaue genau:

    - passen die Wagen des Zuges?

    - kann am Bauernhof eingeladen werden? (Stückgutbahnsteig + Bahnhof im Einzugsbereich)

    - ist der Zielbahnof im Einzugsbereich der Endkunden (Gewerbe)?

    falls nein:

    - kann am Zielbahnhof ausgeladen werden? (Stückgutbahnsteig + Stückgutlager im Einzugsbereich)

    - wird das Gemüse zum Ziel transportiert?

    - passen die LKWs?

    - gibt es eine LKW-Station (Stückgut) oder Haltestelle im Einzugsbereich?


    Normalerweise sagt Dir die Meldung auch, wo eingeladen werden kann und in der Folge wo nicht ausgeladen werden kann.

    Ich gehe davon aus, dass man das Depot trotzdem benötigt (auch wenn man es zum Fahrzeugkauf ignoriert), irgendwo müssen ja die Fahrzeuge dann raus kommen können.

    Ja, richtig. Über den "Fahrzeuge kaufen" kommt man ja auch quasi ins Depot (also, in das Menü). Man muss aber eben keine Linien mehr zuordnen, das passiert automatisch. Übrigens auch sehr praktisch, um weitere Fahrzeuge einer Linie hinzuzufügen. Man kann halt irgendwo auf der Map die Linie auswählen, oder man ist eh dabei, die Linie bw. deren Fahrzeuge zu checken, dann clickt man ein Fahrzeug an, in dem Menü dann auf die Linie clicken und sofort kann man Fahrzeuge hinzufügen, die direkt der Linie zugeordnet sind-.


    Das wiederum finde ich richtig gut gelöst, schnell, wenige Clicks, intuitiv. Aber dann eben doch nicht 100%ig durchdesignt und eine Funktion an einer komplett falschen Stelle versteckt,

    Generell können Arbeiter aber auch direkt vom Bahnhof zur Industrie gehen wenn sie in der nähe liegt?

    Nein, sie werden ja nicht mit dem Katapult verschossen wie die Güter ^^

    Der Fehler ist mir auch unterlaufen beim ersten Mal. Passiert schnell, da man i.a.R. ja erst einmal einen Güterbahnhof baut, der keinen Straßenanschluss benötigt. Später flanscht man dann einen Passagierbahnsteig dran und denkt nicht an die Straße. Oder hat den Güterbahnhof so gebaut, dass er nicht an die Straße anschließbar ist. Ohne Straßenanschluss kommen die Sims nicht vom Bahnhof zum Werkstor. Also fahren sie gar nicht erst in der Stadt los.


    Vielleicht hilft ein schnellerer Zug dort runter.

    Sehr wahrscheinlich. Und auch ein 2., ein 3., ein x-ter Zug. Ich kenne die Werte nicht, aber die Strecke muss attraktiver werden und das geht m.W. auch in Teil 3 v.A. über den Takt/ die Frequenz.

    Fehlt eine Mod, [...] wird sie deaktiviert und der Spielstand kann geladen werden.

    Eben das kann mir nicht mehr passieren.

    Klar ist das weird von mir, aber ich habe lieber die Hand drauf. Jetzt, solange ich Tycoon-Partien spiele, ist das noch nicht wichtig. Später, bei Schönbaumaps, in denen u.U. Hunderte von Spielstunden stecken, will ich save sein.


    Was Updates anbetrifft, ist es natürlich mühsamer. Aber für mich kein Unterschied zu TPF 2. Außerdem gehe ich davon aus, dass die meisten Mods eh ab einem gewissen Release-Zeitraum nicht mehr upgedatet werden. Wenn es mod.io jetzt noch schaffen würde, dem Filter "Last Updated" nicht auch noch die "Recently added" beizumischen, wäre es einfacher,

    Man kann Fahrzeuge über die Linie kaufen? Wie? Oder meinst du die Duplizieren-Funktion (Diese gab es ja bereits in TPF2)?

    Man braucht das Depot nicht mehr:

    • Strecke bauen
    • Linienfenster öffnen
    • oben auf "Neue Linie"
    • Haltepunkte anclicken
    • auf "Fahrzeuge kaufen" clicken
    • Fahrzeuge kaufen
    • glücklich sein, denn die neu gekauften Fahrzeuge sind bereits der Linie zugeordnet und verlassen das Depot


    Deswegen kritisiere ich die Platzierung dieser Funktion, weil der Button überhaupt nicht benutzbar ist, er ist ja sogar ausgegraut. Sobald ich das Kauf-Menü verlasse, fahren die Fahrzeuge ja schon los.

    as geht aktuell leider nur auf der Website von Mod.io , da hast du hinter den Kategorien ein Minus, klickst du da drauf ist es rot und die Kategorie wird ausgeblendet.

    Das soll ein Minus sein? Ich habe das gar nicht beachtet. Webseite ist ok, ich benutze eh nicht den Ingame-Browser. Danke Dir!

    Ich versuchte es eben mal mit dem Wegsichern von mod.io Mods in den lokalen Mod-Ordner, aber es verhält sich wie MaikC schon sagte.

    Ingame taucht die Mod nicht auf. Im Modbrowser scheint sie aufgeführt zu sein (die Mod.io Version ist deabonniert und nur noch die lokale vorhanden), aber im Spiel findet man die jeweilige Mod nicht.

    Doch, das geht. Ich habe alle bisher geladenen Mods umgewandelt und keine Probleme. Aber es ist halt etwas aufwändiger. Probiere es mal hiernach: mod.io-Mods zu manuellen Mods konvertieren - klingt erstmal schlimmer, als es wirklich ist. Mittlerweile brauche ich nur noch ~2 Minuten für eine Mod incl. sichern.

    Mir gefällts trotzdem besser als TF2 entgegen so mancher Meinung hier

    Da sind wir uns einig. Auch wenn ich in den letzten Tagen so einige Bugs und Unstimmigkeiten entdeckt habe und schonmal moppere. Aber das war in den Anfangszeiten der bisherigen 3 Teile ja nicht anders. Dieser Teil hier ist für mich kein 2.5, sondern klar ein großer Schritt nach vorne. Wie sehr, wird uns wohl erst nach und nach klar werden.

    Bei TF2 konnte man das schön in den Timetables einstellen

    Es gab keine Timetables, das war, wie wunder99 schon sagte, eine Mod. Aber daher kommt das auch nicht, das hat TPF automatisch gemacht. Und zwar ziemlich gut. Weiß ich daher, weil es das in TPF 1 noch nicht gab und ich da Stunden damit verbracht habe, LKWs oder Züge auf eine Linie zu setzen, dass sie einigermaßen verteilt sind. Das war ein echtes "Hurra"-Erlebnis in TPF 2.

    Ich glaube, das ist immer noch eingebaut, aber bei LKWs klappt das nicht mehr durch diese Mehrfachbeladung. Meine Busse auf Buslinien verteilen sich jedenfalls irgendwann.



    Man wählt in beiden Fällen die Fahrzeuge im Linienmanager aus, gehst auf "Linie zuweisen", dann stellt man sich die Combobox entsprechend ein und wählt danach erst die Linie worauf sie drauf sind.

    Ja, so wird es wohl sein. Nur macht man das in TPF 3 nicht mehr so. Man kauft die Fahrzeuge über die Linie und dann sind sie bereits zugeordnet. Deswegen bin ich halt der Meinung, dass diese Einstellung an der völlig falschen Stelle steht. Aber ich glaube, den Ball können wir uns noch stundenlang zuspielen ;) - sorry, falls ich blöd rüberkomme. Das war/ist überhaupt nicht negativ Dir gegenüber gemeint.

    Bisher hatte ich keinerlei Probleme. Ich spiele mit spärlichen Städten und wenig Industrie ab 1900, da sind die Entfernungen weit, da lohnt keine Kutsche.

    Jetzt allerdings, bei der 5. Industrie klappt es auch nicht. Der Unterschied scheint nur zu sein: aus den Städten, die bisher die Fabriken mit Arbeitern versorgt haben, gab es keine anderen Personen-Verbindungen (in andere Städte z.B.). Jetzt bei der, bei der es nicht klappt, ist die Industrie (es ist ein Bauernhof) in ein kleines Personen-Eisenbahnlinien-Netzwerk aus 3 Städten und 2 Industrien eingebunden. Anscheinend ist es für die Sims attraktiver, zum Arbeiten in die Nachbarstadt zu fahren als zum Bauernhof.

    Geld verdient man mit diesen Linien ohnehin nicht, aber das holt man durch die höhere Produktion über die Güterlinie locker wieder rein.


    Ich weiß auch nicht, wie man das ändert. Ich habe jetzt schon darüber nachgedacht, eine mittig auf der Karte liegende Stadt nur für Arbeiter von der Außenwelt abzuschotten :D Man muss wahrscheinlich den Takt so sehr verkürzen, dass die Sims deutlich schneller zur Industrie kommen als zu ihrem bisherigen Arbeitsplatz.


    Ich verstehe auch nicht wieso Personen aus der Stadt nördlich von hier, den Zug nehmen um dort auszusteigen, nur um dann nen Bus zu nehmen um in die Stadt Südöstlich zu gelangen um dort shopen zu gehen. Die Zuglinie fährt auch zu der Stadt durch aber hält vorher noch in einer anderen Stadt weiter Südlich.

    Das ist m.E. ein Bug, den UG noch beheben sollte. Hatte ich auch, in anderem Zusammenhang: RE: Passagiere Prioritäten

    Diese Combobox funktioniert nur, wenn man sie dann auch einer neuen Linie zuweist. Denn sie ist nur eine Einstellung, mit der man festlegt, nach welchen Prinzip der 1. Halt auf der neuen Linie festgelegt wird.

    Dass es nur beim Kauf neuer Fahrzeuge gilt, hätte ich dazu sagen müssen. Danke für die Ergänzung!

    Aber dass diese Funktion an dieser Stelle falsch ist und die Combo technisch nicht funktioniert, dabei bleibe ich ;) . Wenn dieser Button sichtbar wird, hat man ja die Fahrzeuge schon über den Kauf der Linie zugewiesen.

    Das sollte eigentlich automatisch passieren, die LKWs verteilen sich Runde um Runde immer besser. Leider haut da dieses Doppelbeladungs-Fesature immer wieder rein. Quasi ein Eigentor von UG.

    Du kannst es aber selbst auch noch beeinflussen, ist gut versteckt ;)


    Im Linien-Manager auf "Linie zuweisen" clicken (auch wenn sie schon zugewiesen ist - wie gesagt, an der Stelle ist das völlig idiotisch angeordnet):


    Dann die Combobox aufklappen und "Gleichmässig verteilt" auswählen:

    Pass aber auf, dass Du nicht eine der Linien anclickst, dann findest Du Deine LKWs nie wieder...

    Dann musst Du die rechte Maustaste clicken, die Combobox geht nämlich nicht von alleine zu, nachdem man erwas ausgewählt hat [ich spare mir besser weitere Kommentare zur GUI :cursing: ]


    Du hast aber noch eine Steuerungsmöglichkeit:


    Clicke bei einer Station/Bahnhof/Haltestelle auf die blauen Icons (da wo bei mir der Kohlkopf ist), dass das Konfigurationfenster aufgeht. Da kannst Du über den Schieberegler "max. zusätzlicher Aufenthalt" einstellen, wie lange ein Fahrzeug an dieser Stelle zusätzlich, also länger, halten darf, um die Fahrzeuge auf der Linie besser zu verteilen.