Beiträge von ManniTF

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    Da steht übrigens auch sehr eindeutig, dass man den Rabatt nur auf der Plattform bekommt, auf der man auch TPF 2 gekauft hat.


    Als Beispiel: Köln hat bis 1903 alle Pferdebahn-Linien bis auf eine auf elektrischen Antrieb umgestellt. Diese eine fuhr noch bis 1907. Köln war damit im Vergleich zu anderen Städten relativ spät. Die meisten Pferdebahnen wurden um 1900 umgestellt. Wenn man UG ein wenig spielerishe Freiheit gönnt, passt das also zu einem Spielbeginn 1900. Was ich persönlich aber sehr schade fände. Ich habe die frühen Jahre geliebt. Das war so entspannend ;)

    Laut GameStar wird die maximale Kartengröße auf 256km², also 16×16km, vielleicht sogar 4×64km, begrenzt sein.

    Ich weiß nicht, soll man darauf vertrauen?

    Naja, offiziell ist es bei TPF-2 ja auch so. Musste man damals nicht eine Datei manuell anpassen, um die größeren Karten und das 1:5-Format zu erhalten? Würde mir ja völlig reichen. Aber diese kleinen Karten finde ich einfach nicht schön, weder für Schönbau noch um es als WiSim zu spielen. 256 km² ist gerade mal so groß wie Frankfurt. Der Beschleunigungsweg eines ICE3 von 0 auf 300 km/h beträgt etwa 18 km. Nur, um mal darzustellen, wie wenig 16 km sind. Von Luftverkehr beginne ich gar nicht erst... Ok, also abwarten, ändern können wir jetzt eh erstmal nichts mehr.


    Was Paradox betrifft: Dinge wie das Release-Datum, dazu passende PR-Aktionen, Testing, Finalisation der Version usw sind i.a.R. locker ein Jahr im Voraus geplant bei solchen Projekten. Da kann also Paradox noch keine große Rolle spielen. Interessant wird es, denke ich, wenn erste DLCs oder ServicePacks oder wie immer man das Spiel in den nächsten Jahren erweitern, lebendig halten und natürlich auch monetarisieren wird, veröffentlicht werden.

    Ich hab mir nunmal bei Cities Skylines 2 die Finger verbrannt...

    Ich ebenso, und obwohl ich mir danach geschworen habe, dies nie wieder zu tun, habe ich es bei Anno 117 doch nochmal getan und habe die nächste Pleite erlebt.

    Andererseits: die Chance, dass ich TPF3 nicht kaufen werde, ist nahezu bei Null. Und ich wäre ja blöd, die 10% Treuerabatt nicht mitzunehmen (davon abgesehen, dass das echt eine sehr faire Geste ist - und keine Selbstverständlichkeit)


    Was mich i.M. noch ein wenig abhält, ist, dass ich irgendwo gelesen habe (war es hier im Forum?), dass es dieses Mal nur die Standard-Kartengrößen geben wird und nicht mehr die - ich nenne es mal - Sondergrößen und Sonderformate. Weiß man da mittlerweile mehr?



    Allerdings werde ich auf jeden fall den TEE so wie er in meinem Mod war, auch wieder für TPF3 veröffentlichen, allerdings wird der ohne die UG Version nicht lauffähig sein.

    Schön, dass Du ihn wieder anbieten wirst, Danke dafür! Das heißt aber, man muss die Deluxe-Version kaufen, um Deine Mod verwenden zu können?



    Ich finde die Collector´s Edition nicht im Steamshop.

    Ist die schon ausverkauft? :/

    Bei Urban Games auf der Seite gibt es sie auf jeden Fall noch.

    Hallo zusammen!
    Schön, dass es hier immer noch ein aktives Forum gibt! Vielleicht erinnert sich ja der ein oder Andere noch an mich, es ist aber schon lange her.

    TPF3 wirft seine Schatten voraus und damit komme ich auch schon zu meinem Anliegen.


    Natürlich werde ich auch TPF3 kaufen, keine Frage. Nach der Enttäuschung mit Teil 2 als WISim erwarte ich auch dieses Mal keine großartige Verbesserung. Aber ich habe ein paar Ideen für Schönbau-Maps. Nur: dafür bräuchte ich wohl Gebäude, die es bestimmt als Mod nicht geben wird. Also möchte ich es selber versuchen. Das Problem: ich bin zwar Software-Entwickler (ERP-Bereich, nicht gaming), habe also keine Angst vor den Scripten (hatte für TPF2 ja auch schon ein paar einfache Sachen gemacht). Ich habe aber absolut keine Ahnung von 3D-Modelling und Texturen und wie ich das Ganze in TPF bringe. Mir geht es erstmal nur um rein passive Assets. Vielleicht irgendwann skalierbar oder mit Optionen. Wenn ich irgendwann viel weiter bin, wäre ein kleinerer Bahnhof das Ziel. An Rollmaterial denke ich gar nicht.


    Natürlich soll mir das hier niemand beibringen. Aber vielleicht hat ja jemand Vorschläge für gute Tutorials (Video oder Text, egal), die ein absoluter Anfänger als Einstieg ins Modding empfehlen kann.

    Bisher habe ich gefunden:

    - Blender-Kurs deutsch für Anfänger ohne Vorkenntnisse:

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    - von den mir von hier noch bekannten Moddern Ingo und Chris: Vom Blender-Modell zum Mod TPF 2:

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    , da aber schon fehlen mir ein paar Schritte bzw. Erklärungen mit den Texturen / DDS-Dateien / Metal-/Albedo-Maps & Co. Da bräuchte ich noch mehr Anfänger-Erläuterungen


    Welche Werkzeuge/Programme benötige ich? Blender ist klar, Notepad++ auch. In dem Video von Ingo werden ein paar kostenlose Tool genannt (paint.net und normalmap-online) aber auch ein Grafikprogramm. Würde hier das schon etwas betagte Photoshop 12 = CS5 gehen?


    Was mich auch noch interessiert: wird denn die Integration der Modelle in TPF3 genauso sein wie in TPF2? Also Dateiformate, Scripte, Ordnerstruktur etc. - weiß da schon jemand Genaueres bzw. darf es sagen?


    Schon einmal vielen Dank!

    Manni

    Ich bin nicht so sehr firm in Modellkenntnis, daher weiß ich nicht, ob der Flirt 3 von Arriva auf der grenzüberschreitenden Strecke Maastricht - Aachen ein XL ist. Falls er von Interesse ist, kann ich gerne mit Fotos unterstützen.

    Hole das hier nochmal hoch, sorry!


    War ja jetzt länger nicht mehr hier, bin also nicht auf dem neuesten Stand. Aber war nicht vor ungefähr 1 Jahr die klare Aussage von UG, dass sie erst einmal an einem anderen Projekt arbeiten? Dass ein TPF3 nicht ausgeschlossen wird, aber nicht geplant ist? Zumindest in den wenigen Ankündigungen auf Steam habe ich seitdem nichts darüber gelesen, dass sich das geändert hätte.


    Bin ohnehin (positiv!) überrascht, dass das Spiel von UG immer noch gepflegt wird.

    Lange war ich nicht mehr hier. So komische Dinge, die man "das Leben" nennt, kamen in - leider vorwiegend unschöner Weise - dieses Jahr dazwischen.

    Aber eins hatte ich mir 'geschworen', als ich meine Rheintal-Map auf der Backup-Platte staubsicher eingepackt hatte: ich hole sie wieder aus, wenn der RRX gemoddet wird. Soweit kenne ich Euch Modder mittlerweile, als dass ich wusste, dass das keine Ob- sondern nur eine Wann-Frage ist ;)

    (und dann am gleichen Tag noch der 1440 dazu - ein Heiligabend und ich kann wieder den Verkehr in meiner Heimatstadt Aachen fahren - unser Bundeskanzler würde es einen "Doppel-Wumms" nennen ^^)


    Schön auch, dass dieses Forum immer noch lebendig ist und viele User noch aktiv sind, die ich in netter Erinnerung habe!

    Ich kann mich wieder nur sehr herzlich bei Euch, den Forumsbetreibern, Mods und Moddern, bedanken, voller Respekt für Eure unfassbar tolle Arbeit und die viele Zeit, die Ihr dafür investiert!


    Ich wünsche euch Allen ein tolles Jahr 2024!

    Aber Vorsicht: verteile lieber viele Magneten mit jeweils wenigen Sims. Sonst wird mit wachsender Karte die Gesamtzahl an Sims zu hoch und sie bewegen sich nur noch wie Zombies ;)

    Um den Überblick zu behalten, baue ich nur die Magneten-Art, die auch in das entsprechende Haus gehört, also "Industrial" in ein Gewerbegebäude, "Resident" in ein Wohnhaus usw.

    Analog zu den Menschen gibt es übrigens auch Mods, mit denen Du Gütertransporte simulieren kannst, ich benutze sehr gerne die Mini-Industrie von KoA

    Einbau von Spezialgleisen geht zwar, aber führt zu einer Überfrachtung des Gleisangebots, bis niemand mehr durchblickt

    Nö. Ich habe da kein Problem mit. Hätte ich eher, wenn immer mehr karierte Gänseblümchen ins Spiel kommen, die aber alle das gleiche bewirken. Was würde denn so eine Wegpunkt-Mod Anderes machen, als die Vmax der Gleise zu beeinflussen? (was m.W. im Grundsatz schon nicht geht - gebaut ist gebaut) Genau das gibt es aber doch schon. Und über Signale sollten wir gar nicht erst reden, der Durchschnittsspieler kommt doch mit dem jetzigen Signalsystem schon kaum klar, wie man an den vielen Fragen und Tutorials sieht.



    Eine realistische Wirtschaftssimulation setzt voraus, dass sich auch eingleisige Strecken wirtschaftlich betreiben lassen.

    Tun sie. Ohne Probleme, denn das Spiel ist nun wirklich WiSim-mäßig nicht anspruchsvoll. Sollten sie nicht wirtschaftlich laufen, dann liegt es bestimmt nicht an solchen Fahrsimulator-Features.

    Was könnte es sein?

    Eine neue Corona-Mutation, die jetzt auch Steam angreift, wenn es nicht geimpft ist. ;)


    Im Ernst: wie wär's, wenn Du einfach mal genauer beschreibst, was denn nicht funktioniert, was passiert bzw. was nicht, was für eine Meldung kommt, was für ein Update usw.

    Sollen wir Dir ernsthaft bei einem Problem helfen, wenn wir sogar erst noch das Problem raten müssen?

    Achtung, gefährliches Achtel-Wissen: beim Verlassen des Depots (nur nach dem Kauf?) wird auch gehupt, außerhalb des Depotgebäudes. Was da der Trigger ist, weiß ich natürlich nicht, es wirkt auf mich so, als ob es der Punkt ist, an dem das Ende des Depot-eigenen Schienestücks überfahren wird.