Beiträge von ManniTF

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Gut ich hab Chat GPT gefragt

    Und genau deswegen sollte man eben keine KI benutzen, wenn man die Antwort nicht selber verifizieren kann (und wenn man es kann, braucht man auch keine KI zu befragen ;) )

    Außerdem gehörte es auch schon in vor-KI-Zeiten zum guten Ton, die Quellen für als Fakt verkaufte Behauptungen zu nennen.

    Für den Fall, dass Ihr das überhaupt jetzt beantworten dürft: sehe ich das richtig, dass die curated mods auch alle keine realen Logos und Namen zeigen? Eine TriStar in LTU-c/s ohne dass LTU drauf steht wäre für mich nutzlos.

    So ein Buch hat locker 1 bis 1,5 Jahre Vorlaufzeit. Als das Projekt noch nicht einmal in einem Alpha-Zustand war. Da werden erstmal irgendwelche Pi*Daumen-Werte genommen, das Balancing kommt erst viel später und da erst wird sich mal ein Werksstudent um die richtigen Werte kümmern.

    Es wird wie bei TPF-2 sein: ich werde mit dem Vanilla-Spiel beginnen und es als WiSim spielen. Bei TPF-2 war das ja leider sehr schnell erledigt und dann flog das Spiel erstmal in die Ecke. Dieses Mal hoffe ich auf mehr Spielspaß und Anspruch.

    Parallel dazu beobachte ich, was denn so peu à peu an Mods kommt und - je nachdem, wie es in Teil 3 ist - baue ich sie dann wieder um (in erster Linie habe ich mir ein eigenes System für die Asset-Auswahl im Baumenü gemacht, aber es fliegen auch Varianten aus Fahrzeugmods raus, die ich eh nie verwenden würde).

    Und wenn es geügend Mods gibt, die ich verwenden möchte, werde ich mit Schönbau beginnen. Thema der Karte wird von den verfügbaren Mods abhängen.

    Kampagne interessiert mich nicht, hat mich noch nie in einem Aufbau- oder WiSim-Spiel interessiert.

    Ich gehöre schlicht nicht zum potentiellen Käuferkreis von solchen Boxen. Das Zeug ist eigentlich immer billig produziert (10.000+ Exemplare ist Massenware), es fliegt nach einiger Zeit in die Ecke, vielleicht noch in den Keller irgendwann. Für ein Quartett bin ich 50 Jahre zu alt, für Poster 45. Das Buch blättert man ein Mal durch und ein paar Monate nach Release des Spiels befindet sich wahrscheinlich eh kein Vanilla-Modell aus dem Buch mehr auf der Map.

    Die Deluxe-Version habe ich gekauft, aber nur aus dem einzigen Grund, dass ich die VT11.5-Mod irgendwann nutzen kann. Ich gehe davon aus, dass es auch in TPF-3 aus lizenzrechtlichen Gründen keine EVU-Logos und Namen auf den Vanilla-Modellen geben wird. Die anderen Sachen dieser Edition werde ich nicht brauchen, vll mal die Draisine als Asset irgendwo. Aber es tut auch nicht weh, nach so vielen schönen Spielstunden mit TF und TPF ein paar Euros mehr UG zukommen zu lassen.

    Irgendwer hat das in diesem Beitrag oder dem anderen zu TpF3 als "Zitat" gebracht, allerdings ohne Quellenangabe, wie sich das heutzutage in Sozialmedia gehört...

    Aber wer weiß, vielleicht sollte das auch nur wie ein Zitat wirken um..., warum auch immer.

    Die Quelle fehlte, aber der Inhalt stimmte. Bei Steam zu finden in der EULA:





    Moderation: Ich habe den Beitrag mal wiederhergestellt ManniTF so sind die Infos gleich alle ersichtlich

    Sehe ich auch so. Wichtig für mich ist, dass die Mods physisch auf meiner Platte liegen und ich sie in einen separaten Ordner für manuelle Installation legen kann. So wie man es auch mit Steam-Mods gemacht hat.

    Es sind zwar auch viele Modder hinzu gekommen, aber auch sehr viele einfach weg!!

    Man nennt es auch "das Leben" ;)

    Es hätten auch viele Modder aufgehört, wenn es keinen Versionswechsel gegeben hätte. Die Leute machen es nämlich privat und unentgeltlich in ihrer Freizeit. Und da haben sie vll irgendwann keine Lust mehr, wenden sich anderen Spielen zu und - noch viel mehr - gibt es Gründe im RL, die Dinge ändern, dass keine Zeit mehr bleibt für's Modden. Außerdem kann es auch andersherum kommen: dass Menschen neu ans Modden kommen, weil es mit einer neuen Version mehr Spaß macht.


    Davon abgesehen, gab es zu Beginn von TPF-2 sehr schnell einen Workaround, um TPF-1-Mods in die neue Version zu portieren. Aber schnell, als die ersten generischen TPF-2-Mods veröffentlich wurden, wurde auch klar, dass die "alten" Mods qualitativ doch stark abfallen und man hat schnell aufgehört, noch alte Mods zu benutzen. Genau so wird es auch hier wieder sein, da bin ich mir sicher. Und es ist doch auch spannend, was es denn Alles geben wird und wie man nach und nach wieder seine Maps schöner machen kann. Ich jedenfalls habe weder Wunsch noch Anspruch, diese unfassbar große Menge an Mods direkt zu Beginn verfügbar zu haben. Dafür kann ich mich halt über jeden einzelnen Mod, der neu veröffnetlicht wird, freuen und dankbar sein.


    Noch ein letzter Gedanke: Fortschritt und Entwicklung kann es nur geben, wenn man auch mit den alten Sachen irgendwann bricht. Immer nur 100% abwärtskompatibel sein zu wollen/müssen verhindert halt auch, neuer und besser zu werden.


    Und ein allerletzter Gedanke: ein Spiel kann heutzutage nur (finanziell) erfolgreich sein, wenn es eine aktive(!!!) Community hat. Wenn es jedes denkbare Modell als Mod bereits schon gibt, dann wird es schnell nicht mehr allzuviele aktive Modder geben und damit wird es auch keine sonderlich aktive Community mehr geben. Ganz schlecht für die Lifetime eines Produkts.

    Na ja, in TPF gibt der Zug ja auch schneller Gas.

    Klar, es ist ein Spiel und da muss zwangsläufig eine Reduktion stattfinden. Eine Stadt wie Frankfurt einigermaßen realistisch auf eine 16x16km-Karte zu bauen, würde jeden Rechner überfordern. Daher sind ja auch die Städte viel kompakter.


    Irgendwer hat doch immer den Nasa-PC.

    Braucht man doch gar nicht. Der Sinn einer größeren Karte ist doch gerade, längere Fahrtstrecken zu haben. Ergo hat man eine viel geringere Siedlungs- und Fabriken-Dichte. Der Rest kostet keine nennenswerte Performance.