Beiträge von ManniTF

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Ich hab's ausprobiert:

    Bei Eingabe "Deutschland" im Suchfeld werden mir 29 Mods angezeigt.

    Setze ich dann das Häkchen z.B. bei "Waggon", wird nur eine Mod angezeigt. Das ist die mit vielen Tags aus meinem Beitrag RE: Transport Fever 3 erscheint am 29. September – Vorbestellungen gestartet.

    Einen Güterwaggon, der speziell mit "Deutschland" definiert ist, gibt es wohl nicht.

    Du hast Recht. Nur ist es auch eine Karte.

    Allerdings: gibt es mehrere Oberflächen? Gestern hatte ich die Seite auf Deutsch und auch die linke Leiste war anders. Ich konnte z.B. alle Fahrzeuge anclicken, heute ist die Seite englisch und vehicles ist nicht anclickbar. Mein Profil steht nach wie vor auf 'German'.

    Verdammte Axt, es muss doch technisch möglich sein, Gebirgsseen, Staudämme oder ähnliches bauen zu können....

    Klar ist das möglich. Hat nur in einem Transport-Tycoon-Spiel absolut nichts verloren. Vielleicht gibt es ja irgendwann den Salmon Simulator ;)


    Ansonsten sagt mir der Trailer eigentlich nichts Konkretes. Betriebssimulator? Tycoon-Game? Was ist mit "Trains are dispatched, not assigned to routes" bezüglich Gameplay gemeint? Man richtet keine Routen ein, sondern plant und betreut jeden einzelnen Zug? Na, mal abwarten. EA soll 2027 beginnen, also wird der Release sein, wenn UG schon längst wieder an der nächsten TPF-Version arbeitet. Bis dahin ist vielleicht auch Hardware wieder bezahlbar :D Trains are dispatched, not assigned to routesTrains are dispatched, not assigned to routesTrains are dispatched, not assigned to routesTrains are dispatched, not assigned to routesTrains are dispatched, not assigned to vydvdsfgsdgdsgdsgdsgdsgdsgdsgdsgdsgdsgdsgsdgdsgdsgdgsdgroutesTrains are ??????????dispatched, not assigned to routesTrains are dispatched, not assigned to routesTrains are dispatched, not assigned to routesTrains are dispatched, not assigned to routes

    bei hans dampf auf yt hat die ki im schönbau wieder sehr fleißig straßen verändert und mit ungefragt platzierten gebäuden den schönbau ad absurdum geführt.

    Verstehe ich nicht. Natürlich baut die KI Straßen und Gebäude. Das ist doch grundlegendes Spielprinzip. Wieso benutzt man überhaupt KI-Städte, wenn man Schönbau betreibt?

    Im Übrigen denke ich, dass es in wenigen Wochen die ersten Blocker geben wird, war in den ersten 3 Teilen auch so.

    Steam sagt doch eindeutig, dass man keinen Paradox-Account braucht. Eindeutig dadurch, dass es nicht aufgelistet ist (nur die EULA). Man vergleiche mit Anno 117 auf der Steam-Shopseite, da benötigt man zwingend einen Ubisoft-Account und das steht dann da auch.


    m Mod-Browser muss man ein Häkchen setzen. Im Beispiel hier bei Waggon. Dann werden nur die Waggon-Mods angezeigt:

    Jein. Wie ich gestern schrieb: wenn Du nur Waggons aus Deutschland angezeigt haben möchtest und im Suchfeld "Deutschland" eingibst, wird die Filterung nach "Waggon" wieder aufgehoben, obwohl es angehakt ist und Du sieht dann doch Alles, was irgendwie mit "Deutschland" getagt ist.

    Schon krass, wie sehr sich UG auf die Modder verlässt, alleine die Graphik ist ziemlich mau, das hatten wir mit den entsprechenden Mods teilweise sogar besser in TF2.

    Ich hatte es hier RE: Transport Fever 3 erscheint am 29. September – Vorbestellungen gestartet ja schon geschrieben, dass ich anhand der Videos auch überrascht war, wie wenig sich die Grafik weiterentwickelt hat. Aber mit der Einschränkung: nur im Video gesehen.

    Allerdings sollte man m.E. nicht den Fehler machen, TPF-3 in der Vanilla Version mit TPF 2 mit 1000en von Mods aus vielen Jahren zu vergleichen. Und ja, UG verlässt sich auf die Modder. Man kann es aber auch andersherum sehen: UG bietet eine grafisch schon sehr ansehnliche Basis für Mods aller Art, die mit - hoffentlich - vernünftigen Schnittstellen den Moddern auch eine gute technische Basis bietet.

    Außerdem, mal wieder der Hinweis: TPF ist eigentlich ein Tycoon-Spiel. Und da scheint sich ja erheblich etwas getan zu haben.

    Man müsste in Kategorie und Tags unterscheiden. Im Grunde macht das die Web-Oberfläche ja schon. Nur die Suchfunktion reagiert da nicht drauf. Ein Modder dürfte dann nur eine Kategorie angeben, hat aber freie Hand bei den Tags. Der Browser dürfte dann nur ein AND zwischen Kategorie und Tags im Suchstring anwenden.

    Aber, wie gesagt, mal abwarten, was der TPF-Mod-Browser eigentlich kann (oder nicht).

    Gibts da kein Bewertungssystem? 5 Sterne oder so?

    Nein. Nur Daumen hoch oder runter. Und natürlich Downloadzahlen. Bei solchen Systemen als Rauswurf-Kriterium sehe ich immer die Gefahr, dass hochwertige Mods, die aber nur einen kleinen Nutzerkreis ansprechen (eine Feldbahn aus dem chilenischen Hochland z.B.) oder sehr komplex in der Anwendung sind, ebenfalls aussortiert werden. Fände ich schade. Eine vernünftige Suche bzw. userdefinierte Filter wären mir persönlich weit lieber. Da ist mod.io (die Webseite) leider eine Katastrophe. Wenn man bspw. nur "Fahrzeuge" anhakt und dann nach "Deutschland" sucht, bekommt man nämlich den ganzen unerwünschten Kram angezeigt. Karten über Karten, aber keine Fahrzeuge. Ich hoffe, dass der integrierte Modbrowser da besser ist und nicht nur ein Plug-in für die Webseite.

    Grafisch gibt es Verbesserungen, aber nicht in dem Ausmaß, wie ich mir das durch das Marketing vorgestellt habe.

    Geht mir genauso. Ich habe nur kurz in ein/zwei Videos reingeschaut, weil ich jetzt, so kurz vor Release, nicht schon Alles gesehen haben will, ich möchte es selbst entdecken. Aber die Städte und Straßen sehen ja auf den flüchtigen Blick identisch aus, immer noch diese irish-Style-Gebäude. Landschaft wirkt ebenso ähnlich (aber wenigstens keine Steine mehr!!!), UI ebenfalls. Aber ok, was gut ist, muss man ja auch nicht groß ändern.

    Aber das für mich Wichtigste ist wieder möglich: größenwahnsinnige Karten. Sagt zumindest TrainGamer.


    Gibt es in einem der mittlerweile unzähligen Videos eine Stelle, wo man erkennen kann, wie künftig das Asset-Menü in der UI aussieht?



    Bin gespannt auf eure Meinung dazu.

    Ich hoffe nicht! Ich will nicht das böse Wort "Zensur" in den Mund nehmen. Aber bei einer Vorauswahl durch UG oder sonstwen stellt sich sofort die Frage: wo ist die Grenze? Und: wer will das bezahlen? Soll es KI entscheiden? (sorry, war nur ein Witz). Also echte Menschen. Wer bezahlt die? Damit müsste die Verwendung von Mods kostenpflichtig werden.

    Wenn man Karten und Namensbibliotheken als User wegfiltern kann, hat man ja den größten Anteil schon weg.



    Die Hauptsache für mich ist, dass man nicht zwangsläufig über irgendeine externe Seite gehen muss, um an die Mods zu kommen, sondern das direkt im Spiel geht.

    Mein Lieblingsthema :) - und dann werden die Mods wieder von mod.io entfernt und das Gejammer ist groß. Bequemlichkeit ist halt riskant...

    Wie kommst du da drauf?

    Weil seit der Meldung über den Wechsel nur noch eine kurze Meldung über die Bekanntgabe des Release-Termins kam und die auch nur, wenn man explizit nach TPF3 sucht. Früher wurde jede kleinste Neuigkeit prominent auf der Landingpage gepostet. Das letzte Video ist 9 Monate alt.



    Wüsste auch keinen Grund, warum Gamestar jetzt irgend wie weniger über TPF3 posten sollte. Ob UG nun mit Paradox zusammen arbeitet oder nicht ist denen doch egal.

    Ich schon. Geld. Es ist kein Zufall, welche Spiele in so einer "Zeitung" prominent auf der Landing Page stehen. Es ist kein Zufall, welche Songs im Radio gespielt werden, welche Bücher in der Buchhandlung auf dem Tisch direkt am Eingang liegen usw. Meine Vermutung ist, dass sich bei UG durch den Wechsel zu Paradox einfach das Marketing-Konzept geändert hat. Internet-"Promis" sind billiger und haben mittlerweile mehr Reichweite.

    Der Hype groß ist in TPF3

    nur so am Rande: ich weiß nicht, wer hier noch Gamestar regelmäßíger liest. Aber ich finde es schon sehr auffällig, dass seit dem Paradox-Deal TPF 3 quasi völlig totgeschwiegen wird. Gerade, wo Gamestar eigentlich immer deutsche Spiele und WiSims/Tycoonspiele recht gut platziert hatte.

    Tja, und TPF simuliert u.A. genau das, nämlich das, was im wahren Leben Landvermessungen und Planungen wären. Das ist eins der elementaren Bestandteile des Tycoon-Parts des Spiels. Und wenn man das durch Mods ersetzt, ist es per Definition eben cheaten.

    Soll mir ja letztlich egal sein, jeder spielt, wie er will. Aber, wie gesagt, ich wundere mich, warum man ein Tycoon-Spiel spielen, aber Alles vom Spiel automatisch machen lassen will. Dafür gibt es die Sandbox.


    Da fängst Du ja auch nicht an, einfach drauf los zu bauen, wieder abreißen zur Korrektur, neu bauen, usw.

    Nein, natürlich nicht. Ich schaue mir das Gelände genau an (da war TPF 2 eher wenig hilfreich, zugegeben) und plane dann eine Strecke und beginne sie erst zu bauen, wenn ich mir relativ sicher bin, die für mich beste Streckenführung gefunden zu haben. Einer der Gründe, warum ich schon seit Sid Meier Eisenbahn-Tycoon-Simulationen liebe. Schön fände ich es, wenn es, wie hier auch schon von jemandem gewünscht, einen Planungsmodus gäbe.

    Aber die Anzeige der besten Strecke wäre schon eine große Hilfe.

    Sorry, ich muss leider Deine Exfrau spielen. Denn ich widerum verstehe Deine Intention nicht. Also, schon, was Du willst. Aber nicht, warum.

    Entweder, Du willst keine Wirtschafstsimulation spielen, dann hast Du ja den Sandbox-Modus und da sind die Kosten eh wumpe. Oder Du spielst eine Wirtschaftssimulation. Aber wieso willst Du sie dann eigentlich doch nicht spielen, sondern Dir vom Programm oder einem Mod genau die Aspekte, die etwas damit zu tun haben, cheaten lassen?

    Worauf ich mich freue:

    Endlich wieder TPF zu spielen und dazu noch in einem neuen Kleid. Das, so sieht es zumindest aus, grafisch ein Leckerbissen werden wird mit vielen optischen Neuerungen, die wir uns die letzten 3 Teile lang schon gewünwcht haben


    Was ich hoffe:

    Dass UG aus dem Debakel von TPF 2 gelernt hat und

    1. eine Wirtschaftssimulation entwickelt hat, das diesen Namen auch verdient

    2. die Performance direkt zu Anfang an einen aktuell durchschnittlichen Gaming-PC angepasst hat


    Was ich wünsche:

    Dass es - neben den erfreullicherweise über die Jahre ohnehin kommenden Mods - wieder Schattenbahnhof und -flughafen sowie die Magnete geben wird. Ein herzliches "Danke" schon jetzt an den/die Modder.

    Außerdem hoffe ich, dass sich TPF 3 gut verkauft und auch einen (wirtschaftlich) erfolgreichen längeren Lebenszyklus haben wird. Weil ich es den Jungs und Mädels von UG von Herzen gönne und - rein egoistisch - weil es uns vielleicht noch schöne Erweiterungen, in welcher Form auch immer, bescheren kann.


    Was ich befürchte:

    Eigentlich nichts. Mein Bauchgefühl sagt mir, dass diesmal auch die Release-Version schon Spaß machen wird. Alles Andere wird man sehen.


    Was ich erwarte:

    Dass die Tradition der bisherigen 3 Teile beibehalten wird und bei Start des Karte-Ladens die Dampflokpfeife ertönt!


    Was mache ich mit TPF 2?

    Es ist leider schon eingemottet. 2 Rechnerwechsel, 1 davon per komplett-Crash mit Rauchwölkchen und ungenügender Sicherung meiner modifizierten Mods haben dazu geführt, dass ich keine einzige meiner Schönbau-Maps mehr, ohne riesig Zeit zu investieren, zum Laufen bekäme.

    Irgendwann wird es das Spiel dann auch für 20 Euro oder weniger geben, und zu dem Zeitpunkt dürften dann auch die meisten Fehler behoben und eine gute Anzahl Mods verfügbar sein.

    Bzw. ist dann TPF-4 schon angekündigt ;)

    Wenn ich mir in den letzten 1, 2, 3,.. Jahren die Spielepreise so anschaue, sind die Preise für erfolgreiche Spiele eher sehr moderat gesunken. Heutzutage wird, um die hohen Entwicklungskosten zu kompensieren, der Lifetime-Circle der Spiele stark verlängert. DLCs, Updates, Aktionen, was-auch-immer. Damit bleiben die Spiele eben im Fokus der Spieler und werden nicht zur Ramschware. Nur ein Beispiel: das 7 Jahre alte Anno 1800 kostet in der Basisversion, ohne DLC und Season Passes immer noch 60€. Ich glaube, das ist auch der Preis, den ich bei Release bezahlt hatte.

    Könnte also sein, dass Du sehr lange warten musst.

    In mir keimt in Zuhang mit mod.io immer wieder der Verdacht auf ein Versuch der Kommerzialisierung von Mods, hoch.

    Danke! Bin ich doch nicht der Einzige...


    Ich bin ja nicht alleine hier schon in etwas fortgeschrittenem Alter. Viele IT-Firmen, Plattformen, selbst Standards habe ich schon kommen und gehen sehen. Ich kenne sogar noch die Beta-Version des Internets ^^ und habe die fast vollständige Kommerzialisierung und Trivialisierung miterlebt/miterleben müssen. mod.io wäre nicht die erste Plattform, die verschwindet, die von "Großen" geschluckt wird oder die schlicht von etwas Neuem abgelöst wird (wer erinnert sich noch an Studi-VZ? Nur mal so als prominentes Beispiel genannt. IBM z.B. auch, aber das erinnern nur die Alten hier). Die Besitzerstruktur von mod.io ist ncht genau bekannt, aber der größte Minderheitseigner ist Tencent, bekanntlich aus China, außerdem einige risk capital fonds. Was passiert z.B. mit Euren Mods, die nur auf mod.io liegen, wenn UG/Paradox von mod.io gekündigt wird oder die Preise stark ansteigen und UG das nicht mehr mitmachen kann?

    Hier in diesem Forum sind die Mods sicher.


    Und noch ein Gedanke: ich bin ja selber kein Modder, kenne also die Regeln bei mod.io für Modder nicht so genau. Aber ich denke, dass auch in einem TPF-"Shop" ein einzelner Modder seine Mods monetarisieren darf. Abgesehen davon, dass das wahrscheinlich das Ende von TPF sein wird, so wie wir es bisher kennen und schätzen, könnte das auch dazu führen, dass Plattformen wie diese nur zur Werbung der eigenen Behal-Mods missbraucht werden, wenn es möglich ist, Mods nur zu verlinken und nicht auch hier hochgeladen zu haben.