Was bedeutet "dynamisch" bei Wetter und Uhrzeit? Irgendwie ist da nichts dynamisch. Habe jetzt 1,5 Jahre lang Regen am späten Nachmittag.
Niemand?
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Also, anscheinend stelle ich mich superdoof an: wie kann man Kurven in Straßen bauen? ![]()
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Was bedeutet "dynamisch" bei Wetter und Uhrzeit? Irgendwie ist da nichts dynamisch. Habe jetzt 1,5 Jahre lang Regen am späten Nachmittag.
Niemand?
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Also, anscheinend stelle ich mich superdoof an: wie kann man Kurven in Straßen bauen? ![]()
Allererstes Feedback, Licht und Schatten:
UG bekommt es leider auch nicht richtig hin, wenn der Spielmonitor nicht der Windows-Hauptmonitor ist (sind da nicht die Einzigen). Außerdem fehlt die Auflösung 3840x1600, die ja mittlerweile für viele Widescreens Standard ist. Ich weiß nicht so genau, wie ich es jetzt gemacht habe, aber zumindest habe ich das Spiel auf dem Spielmonitor im Randlos-Modus laufen. Die Auflösung weiß ich aber nicht, das Feld ist komplett leer. ![]()
Die Musik ist auch so gar nicht meins. Aber das ist ein First-World-Problem.
Ok, Spielstart. Persönlich eine kleine Enttäuschung: die gute alte TF-/TPF-Dampfpfeife ertönt nicht beim Spielstart.
Dafür, sehr positiv: eine Map/ein Spielstand lädt nicht durch, sondern wird vor dem Start gestoppt. Wird später bei langen Ladezeiten wichtig, wenn man seinen Kaffee in aller Ruhe machen kann. Sehr schön, Danke!
Habe einfach mal eine sehr große Map gestartet. Logischerweise Minimum an Städten und Industrien (damit Bahnstrecken auch ein wenig Sinn machen). Sehr schön, deutlich weniger als in TPF-2. Für Spielstart 1900 evtl. schon zu wenig Industrien.
Man hat kein Geld? Super Move. Dass man sich den Startkredit selber aussuchen kann. Gefällt mir gut, die Idee.
Dann habe ich einfach mal eine Strecke von oben nach unten gebaut und bin sie mitgefahren. Also, Optik auf den ersten Eindruck:
Und gleich mal bisschen das Tycoon-Spiel austesten.
Was bedeutet "dynamisch" bei Wetter und Uhrzeit? Irgendwie ist da nichts dynamisch. Habe jetzt 1,5 Jahre lang Regen am späten Nachmittag.
Warum man über so ein Video Musik legen muß und nicht die echten Geräusche stehen läßt, weiß vermutlich der Ersteller besser als ich...
Das ist recht einfach: Super-8 hat keine Tonspur. Man hätte also auch noch ein Mikro und Tonbandgerät mitschleppen müssen [/Klugscheißmodus]
Das Video kannte ich nicht. Ich glaube aber nicht, dass das Köln ist, da stehen mir zu viele 707er rum. Vom 'Terminal' sieht man ja recht wenig. Ich bin 1971 geflogen, da war das neue Terminal schon in Betrieb. Es gibt aber Bilder von mir am alten Flughafen auf der Aussichtsfläche (die war ein mit einem Zaun abgetrenntes Stück Vorfeld). Erinnerung habe ich aber keine daran.
Wie schön! Der 2. Flug meines Lebens (mit Tarom, EDDK nach LRCK), leider war ich damals viel zu klein, um das richtig geniessen zu können.
los geht's
Jep!
Und man kann viel Kritik an Steam üben, aber die Serverleistung ist echt gut. Ich kann mit den vollen 97-99 MBit/s runterladen, mehr gibt meine 100er-Leitung halt nicht her.
Verwirrend ist einzig und allein die Restzeit der finalen Stunde, das 3 Stunden eigentlich 3 Stunden + max. 59 min bedeutet.
Es ist schlicht falsch, wenn der Counter z.B. Punkt 16 Uhr umspringt und noch 1 Stunde anzeigt, wenn es eigentlich 2 sind. Die Zeitzonen sind da Wumpe.
Aber das ist echt kein Thema, um das ich mich streiten will. Wenn das für Dich so ok ist, habe ich auch kein Problem mit, habe Dir ja weiter oben schon gesagt, dass Du richtig lagst. In 2 oder 3 Stunden können sehr wahrscheinlich alle, die jetzt hier hibbeln (incl. mir
) eh die ersten Gleise legen und dann ist die eine Stunde bald vergessen.
Tatsächlich!
Muss man Amerikanern echt noch die Uhr erklären? Oder Grundzüge der Mathematik? ![]()
Ok, ab in die Sonne für 'n Stündchen solange es noch so warm ist ![]()
Ja, ich habe sie immer um 15 Uhr runterladen können.
Kann ich bestätigen. Zuletzt Anno 117 (auch die DLCs).
Wäre auch deutlich cleverer bei Spielen, die die größte Spieleranzahl in Europa haben (so nehme ich zumindest auch bei TPF an), um die Zugriffe zeitlich zu entzerren.
So the game is available in approximately 4 Hours.
Also bei mir sprang Punkt 14 Uhr der Counter auf 3 Stunden (ich rede von Steam, k.A., wie es bei GOG ist)
If the Steam-clock counts right, it starts at 15:00 UTC (3:00 pm UTC).
Go to the Shop-Page of TPF-3, there is a time counter who will be refreshed every full hour
Danke dafür! Schön, dass es das Teil schon so früh gibt!
Geht denn jetzt auch der Ruf der Anwohner massiv runter, so wie beim Original?
- Jrööße aan minge ehmolige Nohbere en Lunke!
Vielleicht sollte man einfach mal solche Threads bis morgen Abend ruhen lassen ![]()
Ich habe nur wenige Minuten Videos geguckt und schon da sind mir ein paar Sachen aufgefallen, die nicht schön aussahen (aber alleine das ist ja schon Prio 2, 3, oder noch geringer). Auch toll aussehende Dinge. Aber bevor ich das nicht an meinem Monitor selber sehe und austeste, möchte ich da eigentlich nichts zu sagen.
Spekulationen wie "Was haben die Entwickler überhaupt die Jahre gemacht?"
Das wird es immer geben. Genauso wie 80 Millionen Fußballtrainer während einer WM, die es ALLE besser wissen, als das echte Team um die Mannschaft herum. Ich verdiene seit ~35 Jahren meine Brötchen mit Software-Entwicklung (nicht im Gaming-Bereich). Das, was ich am Häufigsten von reinen Usern gehört habe: "Ach, komm, das ist doch nur eine Kleinigkeit" oder "Das hast Du doch schnell mal mit ein paar Zelen Code gemacht". Was nicht selten völliger Blödsinn aus Unkenntnis ist. Auf TPF bezogen ein Beispiel: in TF musste man die Fahrzeuge einer Linie in Abständen einzeln losschicken, damit sie nicht auf einem Knubbel kleben. In TPF hat UG eine Logik eingebaut, dass man alle gleichzeitig losschicken kann und die sich dann Umlauf für Umlauf immer besser verteilen. Ist quasi niemandem aufgefallen, es gab sogar noch Kritik, wenn es nicht schnell genug sich auflöste. Aber kein 'normaler' User hat wohl verstanden, wieviel Arbeit und Hirnschmalz UG allene in dieses Feature gesteckt haben muss, denn das ist echt nicht trivial. Und es ist eh nix Neues: bei jeder neuen Version kommt ein "Das ist ja gar kein neues Spiel, nur ein Update".
Es wäre schön, wenn sich jeder bei Kritik erst einmal überlegt, warum vielleicht etwas so und so ist (oder eben nicht so und so ist) und nicht direkt Kritik mit persänlicher Note an UG raushaut.
Also, wenn ich jetzt, 1 Tag VOR Release mir die Ankündigungsliste alleine hier in der Community anschaue und die mich schon fast erschlägt, dann kann ich mir irgendwie nur schlecht vorstellen, dass in - sagen wir - 2 Jahren noch irgendein Wunsch nicht erfüllt sein wird.
Dennoch:
Ich denke man sollte schon fast eine Katergorie *** Vergiss-mein-nicht" einführen ...
Vielleicht könnte man ja einen Thread im Mod-Forum einrichten, so als Mod-Wunsch-Thread, wo aber der Verweis auf einen alten Mod anstatt einer ausführlichen Datengrundlage ausreicht. Dann können Modder entscheiden, ob sie vielleicht Lust darauf haben, das Ein oder Andere neu zu machen.
Hat jetzt noch jemand noch nicht erwähnt, dass Gamestar sehr wohl berichtet? ![]()
Ist allerdings ein +Artikel (Bezahlschranke)
Braucht niemand traurig sein. Der Artikel ist lediglich eine leicht gekürzte Version des Textes aus dem Video.
Und: Yoshi wird erwähnt
Sicher? Ich glaube, er ist wieder rausgeflogen
. Ich sehe nur den Schienenzeppelin von Seamon , der fälschlicherweise(?) DH-106 zugeordnet ist.
Ok, mein "Werdegang" ist etwas unspektakulärer, ich war bisher (fast) immer nur User.
Wie man an meinem Avatar sehen kann (zumindest die Älteren unter uns), habe ich mit Sid Meiers' Railroad Tycoon begonnen. Es war damals auch mein erstes legal gekauftes Vollpreisspiel
. Wenn mich meine Erinnerung nicht täuscht, war es nur wenige Tage nach Release (in der erstaunlich fortschrttlichen Uni-Bibliothek der RWTH Aachen lag damals die Zeitschrift "DOS International" aus, in der in jeder Ausgabe auch ein - hört, hört - Spiel besprochen wurde. In dem Monar war es eben dieses. Leider gab es damals noch keinen Stundenzähler, aber es ist durchaus möglich, dass es mein Lifetime-Spitzenreiter ist (MMOs mal ausgenommen).
In den Jahren danach habe ich mehr oder weniger begeistert eigentlich alle üblichen Transport-Spiele gespielt.
Dann gab es eine Real-Life-bedingte längere Pause, bis ich auf Schiene & Straße stieß. Das mein damaliger Traum einer Eisenbahn-Aufbau-Simulation hätte werden können. Aber wir Alle wissen, dass es das eben leider nicht wahr.
Und dann kam das Jahr 2014, übrigens auch September. Keine Ahnung, wo ich die Info herhatte, wahrscheinlich aus der Gamestar (jaaahaadoch, ich habe die Videos gesehen
), für die ich immer mal wieder ein Abo hatte. Da ich vor Kurzem umgezogen bin, weiß ich, dass ich die CD samt Hülle noch habe. Nur leider ist mein Keller wegen Baumängeln/Feuchtigkeit/Schimmel gerade nicht betretbar, sonst hätte ich ein Foto hier eingestellt. Etwas mysteriös ist, warum ich auf Steam 359 Stunden auf dem Konto habe. Aber dazu gleich mehr. Am 20.10.2014 habe ich mich dann auch hier angemeldet, habe übrigens auch jetzt immer noch train-fever-net als URL in meinem Bookmark stehen
Aber da ich den größten Teil der Spielzeit nicht auf Steam war, kann ich leider nicht mehr sagen, wieviel Stunden ich in dem Spiel verbracht habe. Aber es waren sehr sehr viele. Screenshots habe ich auch noch reichlich. Mal ein paar gezeigt:
Das wird wohl mein allererster TF-/TPF-Screenshot sein:
Aus gegebenen Anlass, dieses wunderschöne Teil von fred1690
Und noch ein Bild einer meiner lifetime-favourite Mods, die m.W. nie mehr aufgetaucht ist. "Ein frostiger November-Tag" von Renenonhoff
2016 war ich leider viel zu sehr mit meiner Scheidung beschäftigt, so dass ich erst im Juni 2017 endlich das erste Transport Fever spielen konnte. Auch hier mal wieder eine Premiere: es war der Grund, einen Steam-Account einzurichten:
542 Stunden stehen auf der Uhr. Sind nicht wenig, aber auch nicht so wahnsinnig viel. Ich bin v.A. Tycoon-Spieler und in dem Bereich war das Spiel schon sehr enttäuschend. Reiner Schönbau hat mich damals nur in Maßen interessiert, ich habe mich bemüht, schöne Tycoon-Karten zu spielen.
Da es hier im Forum zu dem Spiel schon sehr viele echt tolle Screenshots gibt, gehe ich den anderen Weg. Nämlich mal ein paar Beispiele für "Früher war gar nicht Alles besser" ![]()
Ok, ein ganz nettes Bild habe ich doch noch:
Dann Teil 2. Tatsächlich auch erst mit einer Verzögerung im Juni 2020 gekauft. Noch ein Fall von "Früher war gar nicht Alles besser": das Spiel hatte bei Release massive Performance-Probleme und der Tycoon-Teil klang auch nach "noch schlechter als im Vorgänger". Lt. Steam-Historie scheine ich den ersten(?) Sale abgewartet zu haben. Was das Spiel als WiSim angeht, war es wirklich die Katastrophe. Optisch natürlich ein klarer Fortschritt. Nach 81 Spielstunden habe ich eine üble Bewertung bei Steam geschrieben und habe das Spiel frustriert in die Ecke geschmissen.
Nach 2.500 Spielstunden
habe ich meine Rezension ergänzt, weil es mich doch wieder gepackt hatte und ich zum Schönbauer geworden bin. Am Ende stehen jetzt 2.831 Stunden auf dem Konto und damit ist es mein Steam-Spitzenreiter.
Screenshots von mir kann man überall hier im Forum finden (u.A. ein paar hier: Die Rheintalkarte), mehr habe ich aber leider nicht mehr, nachdem mir ein Rechner sehr spontan abgeraucht ist (das kann man ruhig wörtlich nehmen).
Und noch ein paar Worte zu dieser Community hier: ich habe die 12 Jahre bald voll. Die hätte ich nicht, wenn ich mich hier nicht wohlfühlen würde. Immer wird hier geholfen, fast immer in einem sehr freundlichen Ton. Ich habe viele Einblicke ins Modden bekommen, in erster Linie, wieviel Aufwand eine einzelne Mod bedeutet. Dafür bin ich echt dankbar. Ich freue mich auf TPF 3 und eben auch, dass es diese Community gibt, sie ist für mich ein Teil des Spiels. Und vielleicht ergibt sich hier und da auch wieder die Gelegenheit, Modder durch Tests, Screenshots o.Ä. zu unterstützen.
Zum Schluss einen ganz herzlichen Dank an Stepke und all die Anderen, die diese Plattform schon seit Jahren mit viel Einsatz und Herzblut auf diesem Niveau halten. Chapeau! ![]()
Danke für's Zusammenfassen.
Ich hoffe, dass man auch die Anzahl der Städte und Industrien per Script noch weiter herabsetzen kann, das sind mir viel zu viele.