Beiträge von Schremser

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Ich kannte nur die erste Mod RTC und habe keine Probleme bisher damit, weder beim Bau noch beim Fahren. Gleisupdate ist kein Problem, manchmal dauert es 1/4 Sekunde extra, bis dann das Tool fertig gerechnet hat. Zum Thema Fahrleitung kann ich nix sagen, ich habe nur ein Dieselnetz aufgebaut^^


    RTE werde ich mir mal anschauen, danke für den Tip Jony76

    Hallo und herzlichen Dank für diese tolle Mod mit Vorsignalisierung und Fahrstraßenhabhängigkeit, ganz famos gemacht! :thumbup:


    Beim ausprobieren ist mir folgendes Problem aufgefallen: Mein Zug befährt eine Strecke mit mehreren Signalen mit dem N-Signalsystem zu. die Signale stehen nicht versetzt, die Mod Signal distance oder andere Script Mods sind nicht aktiv. Manchmal fährt meinem Zug ein anderer Zug voraus, manchmal auch nicht. Im Fahrstraßenfenster kann man die erkannten Signale und -bilder für 1 oder 2 Standorte voraus sehen. Dabei kommt es immer wieder einmal vor, dass mein Zug an einem gelb- oder auch grün zeigenden Signal (nennen wir es z. B. "A038") vorbeifährt, und dann geht dieses Signal unmittelbar während der Vorbeifahrt auf Halt (soweit normal) und mein soeben vorbeigefahrener Zug stoppt sofort - nicht normal.


    Schaue ich im Zugfenster, dann steht dort oben links "-100" und im Fahrstraßenfenster wird das eben passierte Signal A038 mit Halt gezeigt, so als stünde der Zug noch vor dem Signal und nicht 10m dahinter. Weiter entfernte Signale werden in der Vorschau nicht mehr angezeigt. Lösen lässt das nur durch manuelles Wenden des Zuges, erst zurück und dann sofort wieder vorwärts. Der Zug fährt dann ganz normal wieder weiter. Damit ist natürlich kein vernünftger Betrieb möglich. Manchmal ist zwar für ein paar Passagen Ruhe, aber manchmal passiert dem nachfolgenden Zug direkt das Gleiche wieder.


    Aktiv sind nur wenige Mods, ich muss es aber noch einmal komplett ohne aktive Mods ausser den N-Signalen probieren. sowohl in der Preview-Version als auch der normalen Version konnte ich das beobachten. Ich denke das ist ein Bug, habe darüber aber noch nichts gelesen. Oder ich mache irgendetwas falsch?

    Würde ich nicht automatisch so benennen, denn du kannst die Spitzkehre auch

    1. zum Kopfmachen in der Zufahrt zu einem Gbf bei einer Industrie verwenden, um ein Gleisdreieck zu vermeiden,
    2. Züge zeitlich begrenzt in ein Abstellgleis zu fahren oder
    3. um Betriebsbahnhöfe für Überholungen nach Fahrplan nachzubilden, ohne Bahnsteige bauen zu müssen.

    In allen Fällen ist die Spitzkehre dann in einen normalen Linienverlauf eingebunden. Das sind jetzt drei Anwendungsfälle, die ich immer wieder mal verbaue, gibt bestimmt noch andere mehr.


    Die richtige Voraussetzung für automatisches Benennen der Linie als "Rangier---" ist meiner Meinung nach: Nur wenn ausschließlich Spitzkehren in der Linie enthalten sind.

    Was meine ich mit Speziell*: Ich habe das Dreieck bzw. die Objekte nach Originalmaßen in Blender gebaut aber irgendwie kommen mir doch die Proportionen komisch vor im Spiel, es wirkt irgendwie zu Groß und auch irgendwie nicht. Das Signal ist zu groß, wenn man Schallschutzwände verbaut hat oder das Signal im Tunnel verbaut werden soll.

    Guck mal im Webshop des Hersteller solcher Schilder BREMICKER nach den Abmessungen. Für deine Langsamfahrscheibe Lf1 ist eine Kantenlänge von 900mm angegeben, das ist schon nicht klein. Andere Scheiben und Tafeln sind dort auch mit Abmessungen angegeben.

    Der historische Kontext ist korrekt und halt etwas komplexer, deswegen würde es m. E. fürs Erste ausreichen, nur das Dreieck auf die Spitze zu stellen und die Vorsignale mit/ohne Dreieck zu veröffentlichen.

    Das ist ein Verkürzungskennzeichen. Wenn der Abstand zum Hauptsignal um mehr als 5 % kürzer ist als der normale Bremsweg, wird zusätzlich das weiße Dreieck mit schwarzem Rand auf oder über der Tafel angebracht. Bei den kurzen Strecken in TPF ist das quasi immer der Fall, daher ist das auch korrekt so.

    Auf TPF3s generell geschrumpfte Welt bezogen ist der Abstand zum Hauptsignal eigentlich immer verkürzt, soweit korrekt. Aber dann steht das Dreieck über der Rautetafel auf der Spitze, wie man auf https://www.tf-ausbildung.de/SignalbuchOnline/ne2.htm nachlesen kann:



    Ideal wäre es, nur die Rautetafel fest einzubauen und das Dreieck als Option zuschaltbar zu machen.

    Ich denke nicht, dass das überhaupt ein Bug ist, sonst käme die Info ja nicht im im Industriefenster, sondern eher dass das ein hidden feature ist. In meinem Fall hat es genügt, den Teil der Straße am See zu entfernen und aussen herum neu zu bauen, dann war das Spiel zufrieden. Ich musste nicht alle roten Felder frei machen.

    N'abend. In der Suche fand ich nichts zum Thema, also schreib ich rasch selbst einen Beitrag dazu.


    Ich hatte es nun schon zweimal auf der Karte, dass die Erweiterung der Industrie wie hier beim Bauernhof oder beim Steinbruch blockiert war und roten Kacheln erscheinen. Im entsprechenden Fenster steht das auch beschrieben, allerdings nicht in den Statistiken zu den Industrien. Wird es eventuell nur in den Warnmeldungen oben per Icon gemeldet? Oder finde ich anderswo die Warnungen? Ich achtete bisher da nicht so drauf und war eher durch Zufall auf das Problem aufmerksam geworden.


    Die Lösung selbst ist simpel. Einfach z. B. die Straße verlegen, so dass der angedachte Acker entsiegelt wird. Vielleicht hilft auch das teilweise Zuschütten des Uferbereichs. Dumm ist halt nur, dass die Straße vom Spiel zusammen mit dem Bauernhof angelegt wurde, auch die Wasserfläche war schon immer da.


    ...Aaber das ist nicht alles, das 3D modell umbauen ging nicht mehr, daher habe ich einen anderen Ansatz gewählt, man kann jetzt vorn und hinten Gleise als Modul anbauen, so das man in 20m Schritten verlängern kann und dort wirklich gerade parallele Gleise liegen. Ab 2 gleisig ist sogar noch ein Prellbockdepot dazwischen.

    Eine sehr elegante Lösung für das Problem mit dem Gleisabstand. :thumbup: Das ist das einzig wahre Modding - 8)

    Grundgütiger! 😟 Ich hätte es fast mit Hintertupfingen verwechselt. Nicht mal die trockene Klimazone gewählt. Wo führt das alles noch hin?


    Umso schöner, dass es hier eine solide Community und Administration gibt, die unser Hobby bereichert und uns vor dem Schlimmsten bewahrt. Danke dafür!

    Das ist in der Tat eine tolle Idee, setzt aber voraus, dass man der KI beibiegen muss, das Sie genau den Namen "Castrop-Rauxeler Straße" dem Abschnitt gibt, der in die Spielstadt "Castrop-Rauxel" führt. Soweit mein Verständnis reicht sind die ganzen Straßennamenmods eine Art Liste TPF3 wählt sich random ein paar davon aus.


    Edit: Funfact: ß = Alt+225 auf der Schweizer Tastatur, die ich als Deutscher in Luxemburg arbeitend verwende 8o