Nidderau
Beiträge von Schremser
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
Naja, die Realität im Hügelland und Gebirge kommt nicht einmal näherungsweise an etwas horizontales ran, auch innerorts nicht. Da sind durchaus Längsgefälle von z. B. 10% in der durchgehenden Straße gegeben und bestimmen somit die Querneigung der einmündenden Straße. Solange in TPF2 keine Überhöhungen und Verwindungen in Baurichtung möglich sind, wird sich an der vorgegebenen Horizontalen bei Kreuzungen, Bahnübergängen und Gleisen nichts ändern.
-
Nur mal zur Info: Steam und TPF2 funzt auf dem 6 Jahre alten Laptop, der mir als Linux-Testrechner dient, einwandfrei, weder wesentlich schneller oder langsamer, so mein Eindruck.
Linux Mint 22 hat alle Geräte und Verbindungen erkannt (WLAN, auch den Drucker im WLAN). Einzig meine Logitech-Funkmaus M720 Triathlon wollte mit BT nicht, für das pairen mit dem Unifiing-Adapter war noch ein Progrämmchen nötig, seither alles bestens.

-
Klingt gut
. Dann muss ich jetze nur noch Steam vernünftig installieren (irgendwo las ich, man solle das direkt über steampowered machen und nicht über die Anwendungsverwaltung) und rund 37GB durch die Leitungen saugen 
-
Ok, danke dir. Dann durchforste ich mal die anderen genannten Asset-Pakete und das Forum danach....
...und wurde schon 2 Minuten später fündig. Mariotator nennt es nicht Schalthaus oder Schalthäuschen sondern Bahnübergangshäuschen. Für alle die auch danach suchen: Bahnübergangs Häuschen ( Schönbau / Assets )
-
Hallo Lennardo,
Ich bin gerade auf der Suche nach Schalthäusern wie sie neben Bahnübergängen und auch neben der Strecke zu sehen sind. Ein Forist fragte hier letzten Sommer bereits nach
Was mir bezüglich des BÜ-Paketes noch einfallen würden: Beton-Schalthäuser, und Schlüsselkästen zur Hilfseinschaltung dann würden die BÜs auch nicht so nackig aussehen.

und bekam als Antwort
Bei unserem Paket sind Assets dabei(Ist noch nicht veröffentlicht). Die Idee mit der HET für den DB 21 Schlüssel ist Interessant. Das kann man noch einbauen.
Sind diese BÜ-Assets in dem Moderne Deutsche Bahnübergänge 1.0 Mod schon enthalten? Ich finde sie leider nicht. Oder gibt es die Schalthäuser in einer anderen Mod? Im Titelbild von TrainGamers Modvorstellung zu den BÜs ist eines zu sehen.
-
Habe kürzlich erst eine Mod gesehen, die u.a. auch ein Flatterband bereit hält, das die KI abhält, zu bauen. Kurz gesucht und gefunden: Zäune von JAG-999
-
Hab es jetzt als Github-Repo veröffentlicht -> https://github.com/MarkMcWire/TPF2-Timetables
Danke dir! So als unerfahrener Github-Noob sehe ich die grüne Dropdown-Fläche, wo "Code" draufsteht, wähle dort den ZIP-Download aus und kopiere/entpacke es anstelle der originalen Fahrplanmod in den üblichen Mod-Ordner. Das war's schon, oder muss man ingame noch etwas machen (ausser Fahrpläne anlegen natürlich)?
-
Nittel
-
Ja, es kann sein, dass das erst nach einem Neustart greiftJa, jetzt gehts. Jetzt muss man da nur noch schlau draus werden XD
👍Genauso ist es.
Ich hatte das gleiche Problem wie es auch manch anderer hier im Forum geschrieben hat: Trotz Aktivierung des Debugmodus öffnet sich das Konsolenfenster nicht. Und das, obwohl andere Funktionsaufrufe wie AltGr + D und Änderungen diverser Einstellungen dann sofort und ohne Neustart wirksam werden. Da kommt man nicht unbedingt sofort darauf, dass eine Funktion sich anders verhält. Ist das noch ein alter Bug? 🤔
Nach dem kompletten Neustart von Tpf2 klappt es dann auch mit der Konsole bzw. dem Konsolenfenster. Ich habe das eher zufällig beim Ausprobieren herausgefunden. Einen Hinweis auf den notwendigen Neustart fand ich danach nur nur hier in diesem Faden. Vielleicht hilft es den anderen, dass ich hier etwas ausführlicher dazu antwortet habe.
-
Habt Ihr denn auch die gleichen Performance-Probleme mit TPF2 wie die Winddows-Nutzer sie zuhauf melden, also z. B. im late game?
-
Unser guter CHECKOPLAYS hat es vor ein paar Tagen auf seinem Kanal vorgestellt, schaue man HIER!
Ich kann dem TE Chlosterdoerfler nur zustimmen. Und mal ehrlich WernerK : Es muss sich nicht immer alles um die Eisenbahn drehen. TPF hat andere Qualitäten und ich unterschreibe auch deine Wunschliste gerne, aber darum geht es hier doch nicht.
Der MIV wird nicht verschwinden, Rad- und Fußverkehr werden immer noch zu oft vernachlässigt. Der ÖPNV will integriert sein. Alles in allem ist es noch immer ein hochinteressantes Thema in der Stadt- und Verkehrsplanung und ich finde es gelernter Ingenieur im Verkehrswesen mehr als interessant, dass es Entwickler gibt, die versuchen, das in ein eigenständiges Spiel zu packen. Es ist schon sehr beeindruckend, was von den Entwicklern gezeigt wird. Klar wird nur ein Teilaspekt der Thematik von Spielen wie CitiesSkylines behandelt, aber wenn ich an Nimby und wie sie alle heißen denke, wird auch für JUNXIONS ein gewisser Markt da sein. Ich wünsche den Jungs und Mädels in SK jedenfalls allen Erfolg damit!
Ich werde dort ziemlich sicher paar Euronen lassen, wenn es soweit kommt 
-
Auw (an der Kyll)
-
Den Eindruck betreffs Bug auch in der Pause habe ich auch. Ich kann nicht jedesmal vergessen haben, auf Pause zu schalten, so oft wie ich das beobachtet habe.
-
Die Suchfunktion spuckte mir diesen etwas älteren Faden aus. Das Auslassen von Haltestellen oder dass plötzlich Züge im Gegengleis fahren und an anderen Bahnsteigen halten ist mir gestern auch aufgefallen, nachdem ich bemerkt hatte, dass sich an einem Bahnhof die Fahrgäste schon (fast) stapelten. Offenbar sind da keine Änderungen im Spiel vorgenommen worden. Schade, dass da keinerlei Meldung erscheint, wenn Fehler auf einer Linie auftreten und infolgedessen vom Linienweg abgewichen wird.
Tatsächlich habe ich beim Bau zwei der wichtigsten Regeln vergessen: Einbahnsignale auf der Strecke, nur im Pausenmodus an den Gleisen basteln. Wobei: Ich dachte immer, dass der Tausch von Gleisen oder das Ergänzen von Oberleitung auch im Betrieb geht.
Beim Kontrollieren der Einträge im Linienmanager habe ich dabei festgestellt, das andere Bahnsteiggleise in der Liste stehen als ich zuvor festgelegt hatte. Ist das auch schon immer so gewesen oder ein neuer Bug?
-
Sieht nach Duisburch aus, da wird in der Tat gebaut (wie gefühlt überall). Vielleicht ist das tatsächlich irgendeine "Baustellenbesonderheit", die aufgrund der nicht kritischen Abweichung, da Vmax Zs3v < Vmax Zs3. Analog dazu hast du an manchen Vsig auch nur Vr2 ohne ZSig und am zugehörigen HSig ist dann z. B. Vr2 Zs3 "5" gezeigt. Umgekehrt wäre problematischer, ich meine aber dass es auch solche Fälle gibt...
-
Das ist doch eine TrippleSeven und deren Triebwerke produzieren halt nun einmal Abgase

SCNR
-
Lostopf
-
Graben-Neudorf
-
Scheintot