Beiträge von Jey_Bee

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Ist halt jetzt die Frage ob es da schon Sinn macht den Mod zu melden und ob da dann auch was gegen gemacht werden würde.

    Exakt die Frage habe ich mir ja auch schon gestellt.
    Die erste Option ist natürlich immer die Information an den Modder (Zb. Kommentarfunktion) In einem Fall hat ein Modder in Bezug auf Vorschaubild ja auch mal reagiert und nachgebessertr. (Startpost mit der Hosenträgerweiche.)

    DIe begriffe verstehe ich schon nur war ich verwirrt das einnamen nicht gleich Gewinn ist.

    Das erste Gesetzt der Finanzwirtschaft.
    Einnahmen aka. Umsatz waren noch nie das Gleiche wie Gewinn aka. Profit.

    Einnahmen minus Ausgaben gleich Bilanz.
    Ist die Bilanz ein positiver Wert ist es Gewinn (Schwarze Zahlen), bei einem negativen Wert ist es Verlust (Rote Zahlen)

    Und solche Grundlagen kann/sollte man auch ohne Hochschulabschluss oder Studium wissen. (Nicht böse gemeint)

    Wäre es eigentlich nicht auch von Seiten von UG ratsam, dem KI-Müll Einhalt zu gebieten?

    Die Frage ist, wie hier schon mehrfach erwähnt, welche technischen und automatisierten Möglichkeiten der "Qualitätskontrolle" gibt es?
    Denn eine Manuelle Kontrolle ist bei der Moddingflut nicht machbar.
    Und die Technische Möglichkeit ist im Grunde schon implementiert. Müsste nur konsequenter genutzt werden.
    Das Ampelsystem. Es gibt Richtlinien die entsprechende Meldungen auswerfen. Eben gelbe und rote Warnungen.
    Und wir hier ebenfalls schon mal irgendwo erwähnt, sollten Uploads mit roten Warnungen am besten gar nicht freigegeben werden, und mit gelben Warnungen am besten automatisch deutlich gekennzeichnet werden.
    Ob und wie weit eine Konsolenkompatibilität technisch geprüft werden kann, weiß ich auch nicht.
    Auch hätte ich nichts dagegen, wenn Platzhalter Usernamen "ModioUserXXXXXX" nicht zugelassen werden. Und kommentar-Funktion NICHT deaktiviert werden kann.

    Damit wäre aber das Problem mit falschen oder irreführenden Vorschaubildern oder Polygonbomben etc. nicht gelöst.

    immerhin die Möglichkeit unter jeder Mod unsere Beurteilung als Kommentar zu hinterlassen. Ein durchaus nützliches Werkzeug, und bereits in unseren Händen.

    Wie es auf Mod.io aussieht weiss ich gar nicht so genau, war noch nie dort, hab nur gesehen Daumen hoch, Daumen runter.

    Eine Kommentarmöglichkeit wäre auch dort ein sehr nützliches Instrument.

    Auf auf mod.io gibt es eine Kommentarfunktion, sofern diese vom Mod-Autoren nicht deaktiviert ist,

    Das KI-generierte Vorschaubild und das, was man am Ende tatsächlich im Spiel bekommt, haben praktisch nichts miteinander zu tun. Das Vorschaubild ist schlichtweg eine Mogelpackung, denn das Modell sieht im Spiel nicht einmal annähernd so aus wie das, was einem dort präsentiert wird.

    Moment... jetzt verstehe ich das erst.
    Ist es DAS was man bekommt?

    Urgs... das ist zugegeben wirklich ÜBELST. =O:thumbdown:<X

    Ich wiederhole meine Frage... kann man so einen an Betrug grenzenden Mist bei mod.io nicht wegen irgendwas melden? :cursing:

    Der arme 430... Das sieht so aus als würde es mich in meinen Träumen verfolgen

    Na wenigstens hat der Modder die Eier, und schreibt es direkt rein, das es KI-Generiert ist. Das ist aber auch schon alles positive.
    Zugegeben rein optisch sieht es auf den ersten Blick ja nicht einmal schlecht aus.
    Ich werde mich hier aber kategorisch weigern das Teil zu testen.
    Solche User mit Ihrem KI-Slob machen das ganze Modding-Handwerk kaputt.

    Ich gehe sogar soweit, dass diese ModioUserXXXXXX-User selbst KI-Bots sind.

    Ich bin schon am Überlegen ob man solche Einsender irgendwie melden kann? Gibts da irgendwas in den mod.io Regeln was anwendbar wäre?

    hat aber ziemlich lange gedauert, bis ich kapiert habe, dass die Subventionen oft nicht mehr in den Benachrichtigungen zu finden sind

    Das ist noch viel verwirrender.
    Ich musste feststellen, das es 2 Arten von Subventionen gibt.
    Die, die von der Mission vorgegeben werden (Die mit den Counter x von 5), und die, die das Spiel Random reinspült.
    Noch verwirrender ist, das die Absolvierten Subventionen erst nach Abschluss der Mission abgerechnet werden.
    Am Ende habe ich 2 Missions-Subventionen (Des 3. 5er Blocks) nicht geschafft.
    Also insgesamt 13 von 15. 12 Brauch man für die 3 Sterne.

    Mein bisheriges Fazit zu der Mission (Bin noch lange nicht durch):
    Spaß macht sie nicht. Die Story geht hier leider komplett unter, da sich die ganzen Ziele wie Kaugummi in die Länge ziehen.
    Dass die Missionen anspruchsvoller werden sollen, finde ich ja erst einmal super.
    Aber ich fand gerade die Story bei den ersten 5 Missionen so wunderschön.
    Obwohl der Zeitdruck in der 5. Mission mit den 1000 Rohöl auch schon knackig war.

    Hoffe ja, das die Story in den letzten beiden Missionen wieder präsenter wird.

    Jein, das sah so exakt aus - das hat einfach zu gut gepasst.

    Sorry, aber wo passt denn da bitte auch nur irgendwas?

    Die Bordsteine der Busstation an sich sind schon verräterisch.
    Und wieso passt es, wenn genau diese mitten auf einer querverlaufenden Straße und einem vollkommen anders aussehenden Gehweg liegt?l
    Die Zuführende Straße von 2 reihen Pollern versperrt ist?
    Der Zebrastreifen neben dem Bus so gar kein Sinn machen würde?
    Und last but not least, wie Du schon selbst festgestellt hast, die Ganze Station durch eine geschlossene Glaswand führt?

    Das einzige was wirklich zufällig zu passen scheint, ist die Position der Stationszufahrt, die verblüffend gut im Hauptzugang liegt.

    Und nun ein kleiner Tipp:
    Wenn Dir Leute eine mögliche Erklärung für Probleme oder Ungereimtheiten liefern, Prüfe diese doch auch am besten, als gleich gegenanzustinken.
    Sorry die Wortwahl, aber es ist der Klassiker.
    Irgendwas funktioniert nicht richtig, und man sucht überall nach einem Problem oder Schuldigen außer bei sich selbst.
    Weil man hat ja NIX gemacht. (auch ein Klassiker)

    Ps: Da Du Dein Thema hier in Probleme gepostet hast (Wo es auch goldrichtig ist), kannst Du es auch als "gelöst" markieren.

    Mit dem wie und warum das "passiert" ist kann/muss ich Dich wohl alleine lassen. Komplett ohne Mods ists eigentlich nicht möglich.

    Da war tatsächlich ein Busterminal darunter, in welcher geistigen Umnachtung er auch immer dahin gekommen ist 😬

    Bitte was? Hast Du gerade durch die Blume angedeutet, das Du uns das offensichtliche nicht geglaubt hast?
    Phuu das tut schon weh. X/
    Sorry, aber das hat nun wirklich ein Blinder mit nem Krückstock sehen können. X(

    Ich gehe dann mal derweil in den Wald...das Spiel verbrennen! 😩

    Und was genau kann das Spiel dafür?

    Also ich hab mal eben in den Skripten nachgeschaut.
    Deutsche Straßennahmen gibt es tatsächlich nur 60 und Europäische ca. 80
    Bei Schweden siehts mit geschätzt 200 schon deutlich besser aus.
    England hat sogar nur ca. 50

    Das sind jetzt nur Stichproben.
    So langsam Ahne ich, warum es so viele Städte und Straßennamen Mods gibt.

    da hängt es m.E. von der Größe der Industrie und der Menge der zugelieferten Rohstoffe ab

    Präzise.
    Industrien produzieren ununterbrochen X Einheiten pro Zyklus (Abhängig von Ausbaustufe und Boostern) und wie sie ggf. an erforderlichen Rohstoffen bekommen.
    Geladen werden Güter aber nur, wenn diese aktuell im Lager der Industrie sind, und die Lieferkette auch bei einem Abnehmer endet.

    dann habe ich gesehen, das der Flughafen eine Station für Busse enthält und wollte die mal testen.

    Und genau das macht mich stutzig... was genau wolltest/hast Du getestet?
    Ich kann Deinen Worten nur schwer folgen.
    Wenn Du zuvor eine kleine (kleine?) Busstation davor gebaut hast, hätte Dir doch auffallen können/müssen, das die vermeintliche Busstation im Terminalgebäude verblüffende Ähnlichkeit mit der hat, die Du selbst gebaut hast?

    Wie dem auch sei... irgendwas hast Du oder eine Mod verwurstet, und gehärt so selbstverständlich nicht.

    Wenn Du Lust, Zeit, Muse und genug Geld hast, kann Du ja mal an einer Freien Stelle auf Deiner Map versuchen das ganze zu reproduzieren.
    Also erst Flughafen bauen, Straße vor und dann Deine Bus-Station, und schaust wie sich das ganze verhält.

    in Game aktiviert aber sie wird mir nicht in dem Spiel angezeigt.

    Das kann/muss ich bestätigen.
    Laut Beschreibungstext soll sie von 1920 - 1960 verfügbar sein. (Mein Spiel ist aktuell 1956)
    In den Skripten ist so von 0 - 0 angegeben. Also für immer.
    Aber auch bei mir taucht die Hafenbarkasse im Schiffsdepot nicht auf.

    die Bushaltestelle klassisch davor gepflanzt

    Bitte unterscheide Bushaltestelle und Busstation. Das Dingens im Terminal ist eine Busstation.
    Und das Spiel hat keine eigenen "Pläne" was sowas angeht.
    Wenn Du schon schreibst, das Du die Busstation eigentlich davor (Ich nehme mal an auf der freien Seite der Straße) gebaut hast, hätte es Dir auch auffallen müssen, das es Deine Station ist die Du "eigentlich" auf der anderen Seite gebaut hast.
    Wie die Station nun auf einmal komplett die Straßenseite gewechselt haben soll, kann ich auch nicht erklären. Aber im ungemoddeten Spiel halte ich das für sehr unwahrscheinlich bis unmöglich.

    wäre nur interessant gewesen, wenn der Busterminal im Gebäude wäre - Straßen dafür gibt's ja schließlich in der Optik!

    Die Straße führt aber nicht INS Terminal. ;)
    Aber ja ich stimme dir in sofern zu, das man die offensichtliche Straße am Terminal durchaus für eine integrierte Bushaltestelle hätte nutzen können. Aber hätte-wäre-wenn ändert ja nix.

    Für TPF3 Fails wäre dein Screenshot in jedem fall eine lustige Bereicherung. 8o

    Wer hat sich denn die Linienführung bzw. die Nodes beim Flughafen ausgedacht?

    Na der, der die Bus-Station da mitten ins Terminal gebaut hat!


    Denn die gehört da garantiert nicht hin!

    So sieht er eigentlich aus:

    Die baue ich dort nicht, die ist, wie bei den meisten Industrien, integriert - nur dass die bei Letzteren nicht durch die Gebäude fahren.

    Und das stimmt wie man bei meinem Screenshot sieht nicht!
    Der Flughafen ist weder eine Industrie noch hat er eine integrierte Bushaltestelle.
    Die sichtbaren line+nodes vor dem Terminalgebäude sind für die Fußgänger.

    Also entweder hast du mit "trotz Kollision bauen" gespielt, dann darfst Du dich auch nicht wundern.
    Oder du hast da irgendeine Mod am laufen die so selten dämlich zusammengeschustertes ins Spiel gebracht hat.

    Ich hab mal ein Screenshot gemacht wo Ihr seht welchen weg ihr benutzen müsst.

    Und genau der ist Falsch. Das kleine Stück zwischen dem Canyon ist auf Grund eines kleinen Stückes unsicher, und man könnte ein LKW verlieren.
    Es hat schon seinen Grund warum Salim Al Zalabia an einer Stelle erzählt, das man einen Schritt zurück machen soll. Damit ist die Stelle beim Canyon gemeint, an dem man (Aus der Sicht Deines Screenshots) links vorbeifahren soll. Nur so ist eine 100% Lückenfreier sicherer Weg gewährleistet.