Beiträge von Jey_Bee

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    Jetzt habe auch ich mal etwas kurioses festgestellt.

    Ich habe meine erste Fluglinie in meinem Freien Spiel erstellt.
    Die Linie funktioniert an sich und macht Gewinn. Soweit so gut.

    Nun gab es leider bei der Planung des Taj Mahal ein paar Kevins, die den Bau mehr oder weniger in der Einflugschneise bewilligt haben.

    Ich als Vize-Präsident (Ja mein aktueller Rang) wollte die Lösung natürlich auf dem Silbertablett servieren, und der Fluglinie einen Umweg (Wegpunkt) anbieten, der bei der Landung nicht mitten durch das ikonische Mausoleum führt.
    Nu leider halten sich die Piloten überhaupt nicht an die Wegpunkte und damit vorgegebene Flugroute.

    Ursprüngliche Fluglinie:

    Wie man sieht führt die Linie leicht durch die Baustelle des Taj Mahal (Steine-Symbol neben dem Stahlwerk)

    Also sogar 2 Wegpunkte gesetzt, damit die Flugzeuge die Landebahn gerade und vorbei am Taj Mahal anfliegen.

    Soweit zur Theorie.

    In der Praxis halten sich die Flugzeuge überhaupt nicht an die Route:

    Wie man hier sehr deutlich sieht, ist das Flugzeug (ganz Links) weit von der rechtsführenden Linie entfernt.

    Wie knapp die Kiste wird sieht man hier sehr gut:



    Warum fliegen die Flugzeuge wenigstens nicht grob die erstellte Linie ab, oder versuchen die Landebahn nicht möglichst gerade anzufliegen, statt in so einer Kurve?
    Klar ist es am ende meiner ... ähhmm Kevins Nachlässigkeit geschuldet, dass das Bauwerk genau dahin platziert wurde.
    Aber wenn man schon Wegpunkte setzten kann, sollten sie auch irgendwie berücksichtigt werden.

    Die Lösung selbst ist simpel. Einfach z. B. die Straße verlegen, so dass der angedachte Acker entsiegelt wird. Vielleicht hilft auch das teilweise Zuschütten des Uferbereichs. Dumm ist halt nur, dass die Straße vom Spiel zusammen mit dem Bauernhof angelegt wurde, auch die Wasserfläche war schon immer da.

    Genau so sehen die Lösungen aus.
    Alle Quell-Industrien haben X Anzahl an Feldern, deren Anzahl bei der Generierung sowohl zufällig als auch entsprechend dem Platz bestimmt wird.
    Im Laufe der Zeit können sie Ihre Produktion steigern. Zb. Durch Booster, oder entsprechende Nachfrage.
    Durch die Erweiterungen bekommen sie eben Felder hinzu, um eben die Produktion zu steigern.
    Ist nun aber kein Platz an den "vorgefertigten" Stellen, kann die Industie auch nicht erweitert werden.
    Das wird aber bei der Generierung nicht berücksichtigt.

    Kommt also diese Meldung hat man genau 2 Möglichkeiten. Man akzeptiert es, das die Industrie nicht erweitert werden kann, oder wie Du schon erwähnt hast, man schafft den Platz dafür, in dem Man ggf. Aufschüttet und/oder die Straßen verlegt.

    Meint Ihr es wird vielleicht möglich sein, seine Karte aus TpF 2 nach TpF 3 zu importieren?

    So sehr ich mir das auch wünsche würde, aber nach jetzigem Stand ist das nicht Möglich.
    Denn dazu gibt es (entgegen häufiger Meinungen) doch zu viele Neuerungen/Änderungen in TPF3.
    Aber wer weiß, vielleicht findet sich ja doch ein ambitionierter "Coder", der einen Savegame-Porter oder auch Editor entwickelt.

    Eine mit Lärmschutzwall gebaute Landstraße lässt sich mit dem Zauberstab nicht mehr in eine Landstraße ohne Lärmschutzwall ändern.

    Leider ist das tatsächlich korrekt so.
    Um die Lärmschutzwand wieder los zu werden geht man in den Straßen-Werkzeuge-Reiter
    Wählt dort die Lärmschutzwand aus und klickt auf die Seite der Straße wo die Lärmschutzwand steht. (On/Off Bauweise)
    Generell sind die Werkzeuge die "bessere" Alternative zum Zauberstab.

    Es gibt jetzt auch eine "realistische" Map von Dubai auf mod.io

    Und die Beschreibung dazu: "Large Tropico Map"
    Ja doch sieht SEHR tropisch aus. :D

    Im Ernst bei den Maps kann man wirklich davon ausgehen das 90% einfach nur Müll sind.
    Wie oft habe ich da schon sowas wie "Testmap" oder "First upload" gelesen etc.
    Es hat schon seinen Grund warum ich "Map", "Savegame" und "Localisation" grundsätzlich negativ filtere. (Also ausblende)
    Die 3 Kategorien machen tatsächlich ca. 45 % aller Mod-Einträge aus.

    Ich hab den jetzt in die Webdisk geladen vielleicht geht es da richtig.

    Geladen, und getestet. (Habe zuvor des mod.io Version vorübergehend deabonniert um potentielle Konflikte zu vermeiden.)
    Neues Spiel mit NUR Deiner Barkasse aus der Webdisk gestartet 1940 Mediterran Normal.
    Und wieder keine Spuren Deiner Barkasse. Weder im Schiffsdepot noch unterAssets.

    Habe auch meine Veränderungen in der settings.lua (ExperimentalMapFeatures sowie experimentalTunnelAndBridgeMinHeight) wieder auf "werkseinstellung" zurückgesetzt und sogar den Debug-Modus deaktiviert.
    Irgendwo ist da richtig böse der Wurm drin, und mich würde es nicht einmal überraschen, wenn es was ganz banales ist.
    Leider fehlen mir die Kenntnisse zu ergründen wo. Denn natürlich habe ich die Skripte Deiner Mods schon durchgesehen. (zu viele böhmische Dörfer)

    Hattest du das Spiel nach 18:00 gestartet?

    Tatsächlich ja.
    Wollte auch den Spielstand hier anhängen, der ist aber selbst mit Zip gepackt nicht unter 16MB zu bekommen.
    Ich bin auch schon am zweifeln, ob ich nicht irgendwo zu blöd bin?
    Stutzig macht es mich ja auch, das es auch nicht bei den Assets auftaucht.

    Ich habe nun mal "Random" dieses Schiff https://mod.io/g/transportfeve…odern-tankers#description abonniert, und erneut ein neues mediteranes Spiel 1980 (Mit Fahrzeuge kein Endjahr) gestartet. Das taucht in der Liste auch auf, Deine Barkesse "versteckt" sich weiterhin.

    Ich habe die Mod jetzt so umgebaut, dass es funktioniert.

    Wie versuche ich Dir das jetzt am besten beizubringen?
    Also ich bekomme die Barkasse noch immer nicht zu gesicht.
    Weder im Schiffsdepot noch unter Assets.
    Laut Zeitstempel wurde die Mod bei mir Heute 17:27 Uhr aktualisiert.

    Ich habe testweise auch ein neues Mediterranes Spiel 1940 mit wirklich nur dieser Mod begonnen.
    Wie sie sehen, sehen sie nix.

    Kann ein Straßennamen-Mod denn auf die Spieldaten zugreifen?

    Da habe ich ehrlich gesagt keinen blassen Schimmer.
    Und das ist zugegeben auch nicht meine Zielsetzung.
    Ich finde es nur seltsam, das einige Regionsspezifische Straßennamenlisten so extrem Kurz sind (Deutschland 60, England 50), dass sie im praktischen Spiel "verbraucht werden können, und Haltestellen dann mit Haltestelle #x bezeichnet werden.
    Deswegen stellt sich mir die Frage ob die knapp über 200 Straßennamen dahingehend "erst einmal" ausreichen?

    Ps: Nachdem ich mir nun auch einige vergleichbare Mods angeschaut habe, stellt das SZ (ß] in den Dateien kein Problem dar, so dass ich in der Deutschen Liste ausschließlich Straße statt Strasse verwenden werde.
    Sollte ich die Mod auf andere Regionen (Schweit, Österreich, Europa etc.) erweitern, wir des ggf. angepasst.

    Doppelpost ich weiß, aber 1. sind über 5 Stunden vergangen, und 2. hat das Folgende keinen Bezug zum vorherigen Beitrag.

    Tja.. was ist denn nun die Alternative, zu KI Generierten Vorschaubildern?

    Irgendwas mit Paint hinkritzeln?
    Ich sag mal so:

    Ich weiß wirklich nicht ob ich schmunzeln oder weinen soll? :/
    Ist das nun Kunst, oder kann das weg? :D
    Zum Inhalt kann und will ich nix sagen.

    Ich habe auch meinen Steam Account verknüpft allerdings werden die bereits abbonierten Mods aus dem Ingame Mod-Hub nicht angezeigt. Ich habe mich im Mod-Hub nicht über Steam angemeldet sondern über ein Paradox-Konto. Das Paradox Konto ist allerdings ebenfalls mit dem Steam Account verknüpft.

    Genau da liegt das Problem.
    Du musst Dich überall mit dem SELBEN Account anmelden bzw. einloggen. Gerade der Ingame-Mod-Hub Interessiert sich nur für den Direkt angemeldeten Account und nicht für die mit dem verknüpften Accounts.
    Hast Du Dich extern (Zb. auf mod.io) mit einem Steam-Account angemeldet, musst Du es auch im Ingame-Mod-Hub, sonst können die Mods nicht synchronisiert werden.

    aber beim Thema Atombombe wird glaub ich oft ein Faktor ausgelassen:

    Und noch viel entscheidender, im Gegensatz zur Atombombe (Kernspaltung) hat heute wirklich jeder Zugang zu KI.
    Ok mit KI lassen sich "noch" keine Städte auslöschen, aber wirklich jeder hält sich dank KI für einen Wissenschaftler, Arzt, Allwissend oder für einen Profi-Programmierer oder Modder, ohne selbst wirklich Ahnung zu haben.

    Das sollte aber eigentlich auch genug Analogie sein.
    Wir haben hier immerhin die Möglichkeit hier zb. vor Modding-Fails und Schrot zu warnen.
    Und in diesem Sinne möchte ich allen Danken, die dazu konstruktiv beitragen. <3

    Das Problem mit der Barkasse sollte auch behoben sein, ihr solltet die nun im Kaufmenü sehen sollen.

    Kann ich leider nicht bestätigen.
    Allerdings nutze ist die mod.io Version, und da steht: Last updated 1d.
    Wäre schön, wenn Du auch die Version aktualisieren könntest.

    Nun vielleicht liegt es daran das wir in der Schweiz das so nicht haben.

    Ok, die Info kann man sich dann ggf. für Schweizer Straßennamen im Hinterkopf behalten. :thumbup:


    Für den Moment sind aber erst einmal Deutsche Straßennamen dran. :)

    Ps: es gibt ein gutes Beispiel, warum in Deutschland ss und ß strickt unterschieden wird.
    "Bier in maßen trinken", ist eben das Gegenteil von "Bier in massen trinken". 8o

    Also ich habe jetzt beschlossen, mich doch mal an eine kleine Mod zu versuchen, die die Anzahl der Straßennamen deutlich erhöht.
    Grund dafür ist dieses Thema: Stationen bekommen keine Stationsnamen mehr

    Als Quelle dazu gedachte ich "erst einmal" die 200 häufigsten Straßennamen Deutschlands zu nutzen.
    Dabei ist mir aufgefallen, das UG kein SZ = ß nutzt. Also Strasse statt Straße (Was korrekt wäre und so in der Regel auch auf Straßenschildern steht) schreibet.
    Umlaute sind jedoch vorhanden.
    Wie meint Ihr sollte das gehandhabt werden? Gibt es einen explizit technischen Grund warum Umlaute genutzt werden aber speziell das SZ nicht?

    Aktuell bin ich bei genau 214 Straßennamen, da auch UG scheinbar die meisten Ihrer 60 Straßennahmen (Deutschland) aus Dieser oder einer ähnlichen Liste genommen hat.

    Ja ich weiß es gibt schon drölfhuntert Straßen- und Städtenamen Mods.
    Aber ich bin "Handwerker" und nehme 100% keine KI zur Hilfe, und mache es natürlich auch etwas für mich um mich vielleicht doch wieder etwas mehr in die Materie einzuarbeiten.

    Ursprünglich dachte ich "einfach nur" alle Bushaltestellen-Namen Hamburgs zu nehmen, aber das sind laut Recherchen mehrere Tausend. 8|:D
    Und so eskalieren wollte ich es dann doch nicht.