Beiträge von Jey_Bee

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Die Draisine ist ein Triebfahrzeug

    Tatsächlich... was zum... Ein Triebzug?
    Ja ok... ich habe in keines meiner Spiele bisher Triebzüge verwendet, und bin somit auch nie auf den Bolzen gekommen, genau da nachzuschauen. :rolleyes:

    Aber flott unterwegs mit 40 Klamotten die kleine Draisine.
    Antriebsart ... Pferd? :D Ok aber auch das ist mir im Skript des handcars schon aufgefallen.

    Nur bei den Passagierzahlen hast Du doch an Deinem Spiel geschraubt? ;)
    Denn meine hat nur 3 Passagiere. Was mit den Skriptdaten auch hinkommt. (10 : 4 = 2,5 aufgerundet = 3)

    Fazit: Mal wieder so ein Fall von... wenn man nicht wirklich überall nachschaut. :|
    Und noch viel wichtiger... die KI-Antwort war mal wieder absolut NULL Wert!

    Moin,

    ja wo ist sie denn nu, die Draisine (Handcar) der Deluxe-Edition von TPF3?

    Hat jemand sie schon gefunden, oder gar verwendet?


    In den Dateien ist sie unter ..\vehicle\train\handcar zu finden.

    Dort ist sie mit einer Kapazität von 10 Passangers (Also 2,5 Passagieren) angegeben und von 1860-1940 verfügbar.


    Ich habe natürlich auch schon gegooglet, und bis auf die folgende KI-Antwort keine (sachdienlichen) Hinweise finden können.

    Zitat

    In Transport Fever 3 ist die Draisine eines der kleinen, dekorativen Gimmicks (neben Elementen wie Heißluftballons oder Irrgärten) der Deluxe Edition, die im freien Spiel als reine Deko- oder Asset-Objekte zu entdecken sind. [1]

    • Art des Objekts: Die Draisine ist kein herkömmliches, steuerbares Transport- oder Fahrplaniertool für den regulären Linienbetrieb, sondern ein Deko-Asset / Gimmick im Spiel. [1]
    • Fundort: Du findest sie im Baumenü unter den Dekorationen / Assets (oder als zufälliges Element beim Erkunden der Karte im Freien Spiel), wo sie sich auf Schienen platzieren lässt. [1, 2]

    Die Quellangaben (1,2) beziehen sich dabei auf allgemeine Diskussionen in diesem Forum, die NICHTS mit dem Fundort oder Funktion der Draisine zu tun haben. :D
    1: Deluxe edition
    2: TPF3 Collector´s Edition - Review & Meinung
    Also wie so oft, kann man die KI hier komplett vergessen.

    Der Heißluftballon taucht ab und zu mal auf, und man bekommt auch eine Nachricht wo er gesichtet wurde. Er wird von einem UG-Mitarbeiter gefahren (Ja Ballons fährt man), und bekommt sogar eine kleine Nachricht von ihm.

    Der Irrgarten ist ein Modul für das Hauptquartier, und wird ab dem Rang "Leitender Direktor" freigeschaltet.

    Nur die Draisine bleibt ein Rätsel. Und nein, sie ist im Zeitraum bis 1940 (im freien Spiel) nicht in den Assets zu finden.


    Ps: Eigentlich wollte ich das in "Kurze Fragen & kurze Antworten" posten, aber wie man sieht ist die Frage mal so gar nicht kurz.

    So ziemlich alles.


    Häää? Wieso ist es für den Kauf des Spiels wichtig wie viele Mods verfügbar sind? Besonders zu Anfang?
    Mods sind in der Regel von Spielern in Ihrer FREIZEIT und KOSTENLOS erstellte Erweiterungen!
    Und diese können in der Regel erst anfangen, wenn das Spiel erschienen ist. Was im Fall von TPF gerade mal vor 1,5 Wochen war.
    Wie kann man also auf die Irrsinnige Idee kommen nach gerade mal einer Woche kritisieren, das s die Modvielfalt nicht ausreichend ist?
    Wo sollen die denn her kommen? Wie soll das gehen?

    Das es nach 1,5 Wochen schon über 1500 Mods gibt, ist schon ungewöhnlich für ein Spiel! (Das da auch sehr viel Schrott bei ist, liegt leider in der Natur der Sache)
    Noch ungewöhnlicher ist, dass ein Entwickler dafür sorgt, das zum Tag 1. bereits Mods überhaupt enthalten sind. Denn so ein Curated-Mod-Programm ist in der Spielebranche auch NICHT selbstverständlich.


    Nur sehe ich in dem Bild keine dazugehörigen Ampeln. :(

    Vergrößere das Bild mal (Klick auf das Bild), dann siehst Du auch Ampeln. :rolleyes:

    Ich habe das Gefühl, der Transport von (per Subventionsangebot angeforderten) funktioniert nicht so ganz wie er soll.


    Meine Leute aus den Städten fahren supergerne von einer Stadt in die andere und mit dem Bus durch ihre eigene Stadt, aber zu den Arbeitsstätten fahren sie höchst ungern. Die Linien funktionieren, ab und zu verirren sich ein bis zwei Arbeiter auf meine Farm. Es spielt auch keine Rolle, ob per Bus oder sogar jüngst per Triebwagen auf der Schiene. Meine Stadt hat inzwischen 1490 Einwohner, aber ich habe die Subvention bei der Farm und kurz danach beim Sägewerk nicht erfüllen können.


    Beobachtet ihr das auch oder was könnte ich falsch machen?

    Tatsächlich habe ich das "Problem" auch, und das in einer Mission (6. Inselerweierung).
    Wobei das Subventionsangebot per se nicht das Problem ist.
    Wohl aber die Versorgung mit Arbeitern für Industrien.
    In meinem Fall soll ich eine Bohrinsel mit Arbeitern beliefern.
    Die Naheliegende Stadt ist Infrastrukturmäßig auch bestens versorgt. (Ausgezeichnet)
    Anbindung per ÖPNV am Hafen ist 2x gegeben.
    Und dennoch schaffen es nur 2 Arbeiter in ca. 5 Monaten die Fähre zur Bohrinsel zu nehmen. (10 Arbeiter sollen es in 10,5 Monaten sein)

    Bin da also auch etwas Ratlos.

    Hab noch mal 2 Bilder ergänzt oben, das schlägt dem Fass den Boden ins Gesicht

    Ich habe mir das schon fast gedacht, dass die Beschilderung/Beschriftung komplett modelliert sind, und keine Texturen zum Einsatz kommen, da ich Texturtypische Merkmale nicht erkennen konnte)
    Das erklärt natürlich auch die tausenden von tris!
    Und am Ende klagen die ahnungslosen Spieler wieder, warum Ihr Spiel immer langsamer wird.
    Im ernst... man sollte solche Mods melden. Das grenzt an "Schadsoftware".

    die scheinbar bis in alle Ewigkeiten bestehen.

    Ja den Eindruck habe ich auch.
    Wo wir aber gerade in der gleichen Mission sind... interessant wäre auch, ob die Subventionen in dieser Mission festvorgegeben sind?
    Denn eine scheine ich grade zu "verkacken":
    Ich soll Arbeiter zu eine der 3 Bohrinseln bei Tuguegarao transportieren. 2Arbeiter in 5 Monaten (von 10,5 Monaten) sind nicht gerade erfolgsversprechend.
    Die Subvention gehörte glaube ich zu den ersten 5.

    Wie 1800 tris? Für ein Schild.. Schön das es lods gibt aber ich komme mit 96- 150 tris für ein Schild aus..

    LOL... meine Schilder hatten damals (Für TF & TPF) glaube ich keine 20-30 tris oder so.
    Alle Schilder selbst waren nur 2 Seitige quadratische Flächen, und wurden auf beiden Seiten mit handgezeichneten Texturen und Alphablending "beklebt".

    Und Stand jetzt werden 1000e Mods rausgeschmiert >< Wie machen das die Leute? Selbst als Student hatte ich nicht so viel Zeit lol. Naja, kommt Zeit kommt Rat.

    Najaaa... verteil diese 1000+ Mods auf im Schnitt 300-400 Modder (oder solche die sich dafür halten), dann sieht diese Rechnung natürlich wieder anders aus.
    Mit dem Rest bin ich bei Dir. Genau diese Masse an Möchtegernmoddern die weder Ahnung von Modding, noch von den Themen Ihrer Mods haben, sind ja das Problem. Sie haben rudimentäre Kenntnisse von Datei-Management, wie man eine KI bedient und halten sich dann für die "größten", schnellsten und geilsten.

    und von dem Richtigen Schrott wie "Testmap", "Meine erste Karte mit 2 Straßen" etc. reden wir noch gar nicht erst.

    Bekomme ich nun auch Konkurrenz aus der KI-Welt?

    Natürlich geht es schneller und macht weniger Arbeit als Tage und Wochenlang vor diversen Programmen zu sitzen und händisch zu Modellieren und Skripte zu füllen.


    Aber wenn man sich dann nicht so auskennt, fällt einem halt nicht so auf das die Pfosten Irgendwie zu klein und die Schilder viel zu groß geraten sind..

    Roadcraft: Cosmetic street signs

    Ich bin ehrlich, wenn man sowas sieht zweifelt man schon ob sich die Wochenlange Arbeit noch lohnt. Genau so weiß ich, dass der Großteil hier im Forum genau diese lange Arbeit in kauf nimmt, um ein Hochwertiges Ergebnis zu haben. ❤️

    In einer Hinsicht kann ich Dich trösten.
    Eine "Konkurrenz" ist die verlinkte Mod ganz sicher NICHT.
    Das ist genau diese Art von Modding-Schrott, die ich auch hier Modding-Fails und "Schrott" schon übelst verfluche.
    Was denken sich solche KI-Pfuscher? "Ja die Schilder sind viel zu riesig und niedrig, aber egal, gibt ja nix anderes, also bin ich der geile?"
    Ich hätte sowas NIE im Leben veröffentlicht!
    Das wäre mir so abgrundtief peinlich das ich damit rechnen müsste, dass mich alles für ein Ahnungsloses Kleinkind halten würde, das nicht weiß wie Schilder aussehen.
    Und ich weiß wovon ich Rede. Ich hab damals selbst für TrainFever Verkehrsschilder-Assets rausgebracht.
    Verkehrsschilder v1.3
    Verdammt, ich habe sogar die Schilder selbst ALLE in Photoshop händisch gezeichnet!
    Und dann sehe ich so eine KI-Scheiße (sorry den Kraftausdruck) und bekomme übelste Brechreize.

    Zurück zum Thema:
    Lieber Mr.Emsland, mache einfach weiter und nehme Dir die Zeit die Du brauchst.
    Ich bin fest der Überzeugung, das Qualität sich am Ende auszahlt.

    Moin,

    hat schon jemand diese Mission erfolgreich abgeschlossen?
    Im Kern wird man in der Mission ja an die Subventionen herangeführt.
    Dafür bekommt man je nach Anzahl erfolgreich abgeschlossener Subventionen (5-12) 1-3 Sterne.

    Die Fragen die sich speziell in dieser Mission stellen:
    - Laufen die Subventionsangebote hier (auch wie es normalerweise ist) aus, wenn man weder annimmt noch ablehnt?
    - Gibt es in der Mission gesamt nur 12 Subventionen, oder ist es nicht weiter tragisch, wenn man eine Subvention mal nicht annimmt, weil sie (Wie im freien Spiel) quasi unendlich reinkommen.

    Bisher hab ich immer so gespielt, das ich alle Bedingungen incl. besondere Auszeichnungen geschafft habe.
    Dies ist nun aber die erste Mission, die doch etwas umfangreicher ist und deutlich mehr Freiraum zulässt.

    Naja. Ist nett. Aber ohne Logos und Beschriftung sind sie für mich nicht brauchbar.

    Uff.. wirklich NUR am Mimimi.
    Wenn es Dir wirklich um Logos und Beschriftung geht, schnapp die die entsprechenden Texturen, ein Grafikprogramm und "klatsche" Dir Logos & Beschriftung selbst drauf.
    Das sind tatsächlich die etwas "einfacheren" Dinge.

    Ps: Kein Witz, so hab ich damals zu TrainFever Zeiten auch mit dem Modding angefangen und meine ersten Repaints rausgebracht.
    Hier meine allererste veröffentlichte TF-Mod.
    Es waren wirklich NUR sogenannte Skins aka. Lackierungen.
    [Skins] Trabant P50 von 1958

    Ich würd gern meinen Passagierbahnhof um ein Gleis erweitern. Nur lässt sich kein Bahnsteig daneben setzen. Gleis ist absolut gerade, Gelände ist eben. Jemand ne Idee?

    Das liegt daran, das Du ein Gleis aus dem normalen Schienenmenü angebaut hast. Um ein Bahnsteig dran zu setzen, musst Du aber die Gleise aus dem Stations-Konfigurationsmenü verwenden, um Bahnsteige anzubauen.

    Das "Ding" habe ich heute auch gesehen und mich gefragt, was in aller Welt das darstellen soll...!

    Der Modder hat das Bild nun ausgetauscht.
    Den Sinn und Unsinn der Mod an sich bleibt dennoch fragwürdig.

    Aber das bestätigt auch die Ausführungen von Chris in dem oben geposteten Video.

    Die ganzen Schrott-Mods, werden auch in diesem Video von Chris & Ingo thematisiert. Es ist echt schade, wie Modder mit ihren Werken ein Game kaputt machen können, weil sie nicht sauber arbeiten können/wollen. Chris im Video versteht es auch nicht:

    Hauptsache eine Mod erstmal "schnell" (warum auch immer) raushauen.
    Dass ein Objekt im Vorschaubild keinen Sinn ergibt, hätte selbst der unerfahrenste Modder mit kaum Ahnung erkennen können und MÜSSEN.
    Und auch hier kommt wieder die "Egal, Hauptsache man weis was gemeint ist" Haltung unserer Zeit zum Vorschein.
    Bloß keine weiteren 2 min. für einen erneuten Versuch mit der KI "verschwenden".
    Es funktioniert irgendwie... also veröffentlichen, damit ich der "geile" bin.
    Und genau deswegen wird TPF3 mod.io von so viel "Schrott" buchstäblich überschwemmt.