Beiträge von Jey_Bee

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Ich habe lange überlegt, ob und wie ich dieses Thema möglichst Geschickt "verpacke".

    Es ist schwer, da sich ja schon in einigen Bereichen negativ darüber geäußert wurde, dass (wie bei den Vorgängern auch und unabhängig von der Mod-Plattform) lieblose Mods aus dem Boden sprießen wie Pilze im Wald.
    Auch und besonders in Verbindung mit KI.

    Aber nun habe auch ich eine Mod entdeckt, wo ich mir denke... bitte was? Warum? Was soll so ein Schrott?
    Vorweg: Ich selbst habe den Höchsten Respekt Moddern gegenüber. Auch und gerade weil ich selbst da etwas aktiv war. (Lang ists her)
    Ich weiß also was für eine schweine Arbeit Mods sind!


    Dennoch... oder gerade deshalb finde ich, sollte man "Schrott" auch kritisieren dürfen, und ggf. deren Daseinsberechtigung anzweifeln.
    Dabei geht es wirklich nicht darum Persönlich zu werden, oder unnötig Frust aufzubauen oder abzulassen.
    Wichtig ist noch immer auf die eigene Kinderstube und Ausdrucksweise zu achten.

    So nun aber zu Anlass dieses Themas, bei dem ich nicht weiß ob ich lachen oder weinen soll.
    Was zum *** ... soll das?

    https://mod.io/g/transportfeve…sors-crossover#discussion

    Wenn man schon KI für Vorschau-Bilder nutzt sollte man bei SOLCHEN Ergebnissen vielleicht doch nochmal 1-2 Versuche mehr starten.
    Wenn es jetzt nur das Vorschaubild für die Mod wäre.... okeee.
    Aber nein das Bild wird auch als UI-Icon im Spiel verwendet.
    Vielleicht geht es nur mir so, aber mich Monkt daran ALLES an. =O

    Vollkommen ungeachtet dessen, brauch man für eine so einfache Gleiskonstruktion wirklich eine Mod?
    So eine Hosenträgerweiche ist in TPF3 (Und Vorgängern) mit 2 Aktionen bzw. 4 Mausklicks blitzschnell gebaut.
    Und man ist da nicht einmal auf gerade Gleise angewiesen.

    KI oder nicht. DAS wäre mir ZU Peinlich gewesen, es zu veröffentlichen.
    Ob nicht auch die ganze Mod evtl mit/von KI erstellt wurde, kann/möchte ich nicht beurteilen.

    In einer Aufgabe heißt es jedoch: „Bitte dupliziere den Zug A, um mehr Ware von A nach B zu bringen.” Den kann ich aber nicht duplizieren.

    Das Problem hatte ich auch, da ich in einer der vorherigen Aufgabe, so schlau sein wollte und mehr Waggons als aufgetragen gekauft hatte. (Waren es 4?)
    Ich erinnere mich auch dunkel das man einen Zug verkaufen sollte?
    So oder so, halbiere die Waggons des zu duplizierenden Zuges, oder verkaufe die nicht mehr für die Aufgabe erforderlichen Waggons oder Zug.

    Das beste ist in den Missionen immer, GENAU das zu tun was einem Aufgetragen bzw. Erzählt wird, und nicht vorzugreifen, oder abzuweichen.

    ich bin überrascht, dass sich noch niemand gemeldet hat. In Mission 2 kann ich im Zugdepot keine weiteren Züge mehr kaufen. Es erscheint die Meldung: „Fahrzeug ist nicht verfügbar.” Entweder ist das das erste Problem oder es liegt ein Fehler meinerseits vor.

    Das ist kein Problem oder Fehler, sondern gewollt, damit Du die in den ersten Schritten nur DAS tust/kaufst, was Dir auch aufgetragen wird.
    Und das ist auch der Grund, warum es niemand meldet. ;)

    Wer baut da bitte Wohnhäuser hin, geschweige denn wohnt da auch noch freiwillig? =O

    Vor allen wenn die Fahrgäste da auch noch in Massen durchs "Wohnzimmer" (rechtes Haus) latschen.? :D

    Aber ich dachte,nachdem es die schon in TF2 gegeben hat, kann man alles dort holen.

    Dachte halt nur, wenn es das schon in TF2 gegeben hat, wird es nicht so schwierig sein.

    Dennoch müsste es auch jemand umsetzten.
    Idealer Weise der Modder des TPF2-Mods selbst, da es gegen den Ehrenkodex verstößt, Mods anderer weiterzuverwenden. (Außer für sich rein Privat.)
    Und "nicht schwierig" ist immer so eine Sache. Wenn dem So wäre, gäbe es schon VIEL mehr TPF2-Portierungen für TPF3.

    Am Ende bleibt also doch präzise werden und gg. den Modder des gewünschten Mods direkt anzufragen oder im Rahmen eines Mod-Request zu markieren.

    Welche Mod denn? Alles von diesem Hub.

    Keine Fremd Mod drauf.

    Und was meinst Du sind das im Mod-Hub? ;)

    Mod steht bestimmt nicht für Mode oder Moderator.
    Sondern für Mod wie Modifikation.
    Und da wirst Du irgendwas Abonniert und aktiviert haben, das dieses Teil (Was man auf dem Screenshot leider nicht erkennen kann) hinzugefügt hat.
    Und genau die Mod (Ja es sind noch immer Mods im Mod-Hub) am besten deaktivieren.

    Welche Mod? Ich verstehe es gerade nicht. Kannst Du das mal kurz erklären?

    Er meint genau die Mod, die ich in meiner Antwort verlinkt habe. ^^


    Ah verdammt da hätte ich gleich mal Schleichwerbung für meine eigene Mod machen könne und habs verpasst.

    Hab ich ja nu für Dich übernommen. 8o

    Wenn man dagegen auf Alle Güter drückt wird einem.... gar nichts angezeigt.

    Der Button filtert Fahrzeuge/Waggons, die wirklich ALLE Güter transportieren können.

    Wenn es nur spezialisierte Waggons gibt, und keine die "Alle Güter" transportieren können, wird auch nix angezeigt.
    Und warum ist das nicht Sinnvoll?

    Moon kurze Frage, wie kann ich größenwahnsinnige Karten aktivieren in TPF3?

    Das geht natürlich noch, und funktioniert im wesentlichen genau wie bei TPF2.
    In der Datei: settings.lua den Eintrag ...

    Code
    experimentalMapFeatures = false,

    ...auf true setzen.
    Die Datei findest Du in: ...Steam\userdata\DeineSteamID\3493540\local\

    Beachte aber, dass es nicht ohne Grund "experimental" heißt!
    Denn es gab schon einige berichte, das es zb. auf größenwahnsinnigen Karten zu Darstellungsfehlern kommen kann, je weiter Richtung Kartenrand gebaut ist/wird.

    Kann man eine Bus/Tram Station nicht mehr Nachträglich mit Tramgleisen ausrüsten?

    Doch das geht noch. Einfach bei den Straßen-Werkzeugen Tramgleis-Werkzeuge auswählen, und die Einfahrt der Stationen mit Tramgleise aufrüsten.
    Die ganze Station wird dann mit Tramgleisen ausgerüstet.

    ich kann keine Depots errichten.

    Werden nicht im Menü angezeigt, noch dargestellt.

    Habe Mods geladen, aber nur die vom HUB.

    Woher die Mods kommen ist weniger entscheidend, als die Frage worauf die Mods Einfluss nehmen.
    Auch wäre es interessant, welche Depots (Straße, Schiene, Schiff) davon betroffen sind?

    Am besten wäre es einzugrenzen, seit wann Du keine Depots mehr zur Auswahl hast, und ganz scharf zu überlegen, welche Mods evtl. seit dem hinzugekommen sind, und diese testweise zu deaktivieren.

    Ich bin in 1970 und wenn ich Formsignale setzen will, hab ich nur1 "modernes" HP1 Signal. Wo sind denn die Vorsignale, Formsignale

    Die Formsignale gibt es nur in Ära A, die nur bis 1950 verfügbar sind, und dann durch die Lichtsignale in Ära B abgelöst werden.
    Um Die Signale (Sowie weitere Ära A Objekte) immer verfügbar zu haben, empfiehlt sich die Mod All availabe from 1900 / No Endyear von MaikC :
    https://mod.io/g/transportfeve…0-no-end-year#description
    Die Mod lässt sich konfigurieren, wenn man zb. nicht alles von Anfang an, aber eben Bestimmtes (Gebäude, Fahrzeige Infrastruktur etc.) für immer haben möchte.

    Warum sollten E+Fahrzeuge emissionsfrei sein? Der Strom mit dem die fahren, will auch erzeugt werden.

    Dir ist aber schon klar, das TPF3 nur ein Spiel ist, und es dort keine Strom-Kraftwerke gibt?

    Weitere Möglichkeiten um Lärm, Verschmutzungen zu reduzieren sind Monumente aka Sehenswürdigkeiten.
    Boni-Freischaltungen wie Industriebegrünung oder Reinigungsanlage sind ebenfalls möglich.


    Wenn es da überhaupt einen gibt, denn ich bin bisher davon ausgegangen, daß der Schwierigkeitsgrad lediglich einen Effekt auf Unterhaltskosten und Produktionsraten hat.

    Da hast Du dich gewaltig geirrt.
    Und ja man kann das ALLES einstellen.
    Entweder bei der Erstellung der der Karte, oder im Sandbox-Mod, direkt bei den Städten.


    Den Sandbox-Mod kann man ja auch nur "kurz" aktivieren, die Städte entsprechend einstellen, Spiel speichern, und dann beim nächsten Laden Sndbox-Mod wieder deaktivieren.

    ich baue eine Güterstation für LKW, aber der Fahrweg ist umständlich.

    So wie ich das erkenne (Der Screen zeigt etwas wenig), liegt das ganze Terminal entweder auf der falschen Seite, oder die Linie fährt 2 umständliche Schleifen,

    Lösung im 1. Fall:
    Gehe in die Stations-Konfiguration und bauen ein weiteres Terminal auf der anderen Seite (unterhalb) und entferne das obere Terminal, oder weise der Linie das neue Terminal zu.

    Lösung im 2. Fall:
    Setze vor und/oder nach der Station einen Wegpunkt.
    Das macht man im Linien Manager, in dem man vor und/oder nach der Haltestellen einfach die entsprechende Stelle auf der Straße(nseite) anklickt.

    Es gibt Dinge die ändern sich nie.
    Beim Gelände angleichen bei Tunnelportalen auf flachem Gelände passiert es noch immer (Wie schon in TPF2) zuweilen, das sich kleine schwebende Wasser"quadrate" bilden.


    Das erinnert mich noch an die guten alten TrainFever-Zeit, wo es auch gerne mal zu Stalagmiten vor den Tunnelportalen kam. ^^
    Weshalb ich ja damals auch ein neues Verkehrsschild "erfunden" hatte. 8o
    [Blockierte Grafik: https://www.transportfever.net/wsc/attachment/54068-schild-998-png/]