TransportFever.net - TF3 ModManager

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  • Und was ich eben in der Übersicht der installierten Mods sah:



    Die taucht jetzt zweimal auf. Immer wieder die BR52. 😅
    Meine Vermutung:

    1. Die Mods existierte bei mir bereits lokal

    2. Ich installierte sie über den Mod-Manager über die Katalogansicht neu, weil ich dachte es gäbe ein Update, da dies so vermerkt war

    3. Der Mod-Manager überschrieb die Dateien nicht, sondern legte einen neuen Ordner an


    Der Pfad ist jedenfalls für beide Pakete identisch.


    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Wollte melden das Mod Manager mir heute ne Fehler raus geschmissen hat . Denke das es nicht an der Mod Parkanlage die geht so weit .


    Hatte auch versucht nach den Fehler den Katalog zu aktualisieren , kommt immer der Gleiche Fehler.

  • Fiel mir eben nach Aktualisierung von Manuels Besuchermagneten auf.
    Die Version der Webdisk ist die 1.2, die installierte die 1.1 . Die Updatefunktion führt aber keine neue Version auf.

    Verwendete Mod-Manager-Version v0.5.19



    *EDIT*

    Fehler scheinbar gefunden! Der Mod-Manager arbeitet vermutlich korrekt. Manuel vergaß ggfs. lediglich in der mod.json, die Revisionsnummer umzustellen, wobei ich nicht weiß, ob das relevant ist, denn "1.1" stand da ja bisher auch nicht.

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Mmh scheint schon mit der Versionsnummer zusammen zu hängen. Wenn diese falsch gesetzt sind, dann passieren solche Dinge. Eventuell ist es sinnvoll, das sich der ModManager an der Version hält, die über das Repository kommt. Ich werde das mal berücksichtigen und in die nächste Version integrieren, zumindestens auch als Option lassen, den vorhanden Mod einfach zu überschreiben.

  • Mal so als Anmerkung ;-)


    In TPF3 wird leider im Spiel nicht mehr angezeigt, welche Mod-Version installiert ist. Meiner Meinung nach ein klarer Rückschritt.


    Dabei gibt es in der mod.json den Eintrag revision, über den man eine Revisionsnummer festlegen kann. Diese erhöhe ich auch bei jedem Update entsprechend.


    Ich nutze das konsequent bei meinen Mods und gebe die Revisionsnummer zusätzlich im Dateinamen des Downloads an. So können die Nutzer zumindest erkennen, welche Version sie gerade herunterladen.

    Beispielsweise wird aus maikc_fencebuilder beim Download die Datei maikc_fencebuilder_rev17.7z.


    Das hat auch keinen Einfluss auf die Installation: Wer das Archiv mit „Hier entpacken“ entpackt, erhält ganz normal den ursprünglichen Mod-Ordner maikc_fencebuilder.


    So lässt sich die Version zumindest anhand der heruntergeladenen Datei nachvollziehen, auch wenn TPF3 selbst diese Information leider nicht mehr anzeigt.

  • Mmh scheint schon mit der Versionsnummer zusammen zu hängen. Wenn diese falsch gesetzt sind, dann passieren solche Dinge. Eventuell ist es sinnvoll, das sich der ModManager an der Version hält, die über das Repository kommt. Ich werde das mal berücksichtigen und in die nächste Version integrieren, zumindestens auch als Option lassen, den vorhanden Mod einfach zu überschreiben.

    Oder vielleicht den bisherigen Mod-Ordner (also den Ordner der jeweiligen Mod) löschen und dann die neue Version einspielen. Beim Überschreiben bleiben gerne mal Altlasten.
    Löschen und neu anlegen ist vermutlich die sauberste Lösung.

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Hallo,

    Man hat doch nur zwei Ordner. Einmal denn internen oder mod.io. o.k. Mod-Werk legt noch eine Bibliohek an.


    lg volvic6000

    TPF 2,3

    MAINBOARD ASUS ROG STRIX B550 F GAMING (WI-FI 2) / AMD RYZEN 7 5800X

    ASUS RTX 3060 DUAL 12GB OC EVO / RAM 64 GB DDR4

    Windows 11 Pro/64 Bit (26H2)

  • Die Bibliothek ist, meine ich, im Grunde nur die Kopie des runtergeladenen "Orignals" und nicht spielrelevant. Ist so, als würdest Du Dir die Mod selbst runterladen und irgendwo ablegen, um sie bei Bedarf (neu) zu installieren. Im Grunde hat man nur zwei Ordner, korrekt:

    => Lokal installierte Mods

    => Modhub Installationen

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Aber ,ne Art als Sicherung. Und keine doppelten mods.

    TPF 2,3

    MAINBOARD ASUS ROG STRIX B550 F GAMING (WI-FI 2) / AMD RYZEN 7 5800X

    ASUS RTX 3060 DUAL 12GB OC EVO / RAM 64 GB DDR4

    Windows 11 Pro/64 Bit (26H2)

  • Neue Version online:


    Version 0.5.20

    - Update-Erkennung für Mods verbessert

    - Repository-Version wird bei installierten Mods zuverlässiger berücksichtigt

    - Abweichende Versionsangaben zwischen Repository und mod.json werden erkannt

    - Hinweisdialog bei unterschiedlichen Versionsangaben ergänzt

    - Repository-Version kann für ein Update verwendet werden, auch wenn die mod.json nicht korrekt aktualisiert wurde

    - Update-Vorgang überarbeitet: vorhandener Mod-Ordner wird vollständig ersetzt statt nur überschrieben

    - Dadurch bleiben keine veralteten Dateien früherer Mod-Versionen zurück

    - Sicherheitsmechanismus beim Update beibehalten: bestehende Installation wird vor dem Austausch temporär gesichert

    - Automatische Wiederherstellung der alten Installation bei einem fehlgeschlagenen Update

    - Allgemeine Stabilitätsverbesserungen bei Mod-Updates

  • Moin Stepke


    dein Mod-Manager würde mir ja gefallen, aber ich arbeite mit Linux. Ist da zufällig eine Version dazu geplant? :/ (Ich traue mich ja fast gar nicht zu fragen 8) ) Natürlich könnte ich mit Wine, Crossover etc. das Programm vermutlich zum Laufen bekommen, aber will man das? Die Pfade sehen da ohnehin ganz anders aus, da könnte die automatische Suchroutine ins Leere greifen.

    Ich kenne das aus eigenen Projekten; da bastelt man für sich selbst ein Linux-Skript, um den Ablauf in einem Game etwas einfacher zu gestalten, und plötzlich kommt einem die Idee, man könnte soetwas auch für die Windows-Nutzer machen. Und schwuppdiwupp, sitzt man wieder wochenlang vor der Konsole... :P


    Und wenn das nicht machbar ist, bin ich auch nicht böse 8o

    So long, Stephan 8)


    Ryzen 9 5950X * RTX 2070S * 128 GB DDR4 * 4 TB NVMe PCIe Gen.4 * CachyOS (Linux)