Beiträge von Zippl

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Ein kleiner Blick auf den aktuellen Stand darf natürlich nicht fehlen.


    Noch ist nichts final, manches ist erst in Planung und anderes bereits so weit fortgeschritten, dass es demnächst offiziell als vorläufig gelten kann.

    Die Richtung dürfte aber erkennbar sein: Rohstoffgewinnung, Landwirtschaft, Forstwirtschaft, Industrie, Versorgung und der VEB SERO sollen künftig in einem gemeinsamen Kreislauf zusammenarbeiten.



    Die Darstellung dient vorerst der Orientierung.

    Ob der Plan am Ende genauso umgesetzt wird, hängt wie üblich von Materiallage, Transportkapazitäten und dem allgemeinen Verhältnis zwischen Theorie und Wirklichkeit ab.


    Weitere Einzelheiten folgen, sobald die zuständigen Stellen den Vorgang nicht mehr nur „in Bearbeitung“ führen.

    Die Plankommission plant weiter – die Wirtschaft wurde informiert


    Genossinnen und Genossen!


    In den Büros der Plankommission wird derzeit an einem neuen, zentral koordinierten Wirtschaftsverbund gearbeitet.


    Rohstoffgewinnung, Verarbeitung, Versorgung und Sekundärrohstoffwirtschaft sollen künftig enger miteinander verknüpft werden. Auch der VEB SERO wurde bereits mit der Erfassung und Rückführung wertvoller Altstoffe beauftragt – schließlich ist nichts wertlos, solange es noch in irgendeiner Statistik auftaucht.


    Zu den geplanten Betrieben und Produktionsketten wird derzeit noch nichts Näheres bekannt gegeben. Die Unterlagen befinden sich in Bearbeitung, Prüfung oder in dem Aktenschrank, dessen Schlüssel seit der letzten Umstrukturierung als verschollen gilt.


    Hier zunächst ein kleiner Blick auf den aktuellen Stand. Weitere Informationen folgen, sobald die Planunterlagen zur Veröffentlichung freigegeben wurden.


    Zitat

    Der Plan steht. Was genau darin steht, wird noch ermittelt.


    — ZIPPL

    Guten Morgen Lorenz,


    der Bereich Wohngebäude ist im Grundspiel bewusst ohne Warenbedarf vorgesehen. Im Stadt- beziehungsweise Karteneditor lassen sich deshalb regulär nur die Bedarfe für Gewerbe und Industrie auswählen. Das wurde nicht durch ein späteres Update entfernt, sondern entspricht dem normalen Vanilla-System.


    Technisch können Mods den Wohnsektor trotzdem mit Waren belegen. Eine Mod kann den Bedarf per Skript direkt für den Wohnbereich setzen oder einzelnen Wohngebäuden eigene Annahmeregeln geben. Diese Waren stammen dann aber nicht aus der normalen Auswahlliste des Editors, sondern sind durch die jeweilige Mod fest vorgegeben. Daher kann man solche Einträge teilweise abwählen, aber nicht einfach gegen beliebige andere Waren austauschen.

    Mitteilung der Plankommission


    Die Plankommission möchte sich an dieser Stelle einmal ganz herzlich für die zahlreichen Rückmeldungen, Bewertungen, Hinweise und Verbesserungsvorschläge zu den bisherigen Projekten bedanken.


    Ganz gleich, ob es um den Agrarindustrie-Komplex, den Revier-Industrie-Komplex, einzelne Fahrzeuge, neue Güter, Produktionsketten, Icons oder kleinere technische Anpassungen geht: Jede Rückmeldung wird gelesen und hilft dabei, die Projekte weiterzuentwickeln.


    Besonders freut es mich, dass viele von euch nicht nur die zusätzlichen Industrien nutzen, sondern auch die dahinterliegenden Ideen wahrnehmen – etwa die verzweigten Warenkreisläufe, die Verwertung von Reststoffen, die DDR-typische Gestaltung und die vielen kleinen Details, die aus einer einfachen Produktionskette ein zusammenhängendes Wirtschaftssystem machen sollen.


    Auch Lob für die Icons und die optische Gestaltung bedeutet mir sehr viel. Gerade in diesem Bereich steckt oft mehr Arbeit, als man auf den ersten Blick vermuten würde. Umso schöner ist es, wenn diese Details gesehen werden und dazu beitragen, dass sich die Industrien nicht wie ein Fremdkörper, sondern wie ein fester Bestandteil des Spiels anfühlen.


    Natürlich werden auch Kritik, Fehlermeldungen und Verbesserungsvorschläge dankend entgegengenommen. Nicht jede Planvorgabe kann sofort erfüllt werden, manche Ersatzteile befinden sich dauerhaft im Zulauf und gelegentlich stellt sich erst nach Produktionsbeginn heraus, dass der zuständige Betrieb gar keinen Gleisanschluss besitzt. Dennoch wird alles geprüft, sortiert und der jeweils zuständigen Abteilung zugeführt.


    Dass einige von euch die Mods inzwischen auf nahezu jeder Karte einsetzen, sie weiterempfehlen oder sich weitere Projekte in diesem Stil wünschen, ist für mich eine enorme Motivation. Solche Rückmeldungen zeigen, dass sich die viele Zeit, die Arbeit und die Liebe zum Detail lohnen.


    Daher nochmals ein großes Dankeschön an alle, die die Projekte herunterladen, testen, Fehler melden, Ideen einbringen, Bilder zeigen, Beiträge kommentieren oder einfach ein paar freundliche Worte hinterlassen.


    Die Plankommission nimmt den gesellschaftlichen Auftrag zur Kenntnis und wird auch künftig bemüht sein, weitere Güter, Betriebe und Produktionsengpässe planmäßig bereitzustellen.


    Vielen Dank für eure Unterstützung!

    ★ UPDATE DER PLANKOMMISSION ★

    AGRAR-INDUSTRIE-KOMPLEX v2.5


    ★ ★ ★


    Genossinnen und Genossen,


    nach eingehender Prüfung der Erntelage, mehrerer notwendiger Plananpassungen und einer freiwillig angeordneten Sonderschicht im Konservenwerk meldet die Plankommission:


    Der Agrar-Industrie-Komplex wurde grundlegend überarbeitet und auf Version 2.5 erweitert.


    Aus der bisherigen Landwirtschaft ist damit ein deutlich umfassenderer Wirtschaftsbereich geworden. Feldbau, Gartenbau, Tierhaltung, Grundstoffproduktion, Lebensmittelverarbeitung, Getränke, technische Erzeugnisse, Textil- und Lederwirtschaft greifen nun enger ineinander.


    Vom ersten Sack Getreide über Kartoffeln, Zuckerrüben, Rohmilch, Schlachtvieh und Ölsaaten bis zur Konserve, Spirituose oder Lederware in der Stadt gilt:


    Kein Acker bleibt unbewirtschaftet.

    Kein Nebenprodukt bleibt ohne Einsatzplan.

    Kein Güterwagen fährt leer zurück.


    Sollte letzteres dennoch vorkommen, war es selbstverständlich eine planmäßige Leerfahrt zur Entlastung des Verkehrsnetzes.


    ★ ★ ★


    ⚠ WICHTIGE MELDUNG ZU BESTEHENDEN SPIELSTÄNDEN ⚠


    AIK-2.2-Spielstände sind mit AIK 2.5 nicht kompatibel.


    Dies ist kein gewöhnliches Update mit einigen neuen Gebäuden oder leicht angepassten Rezepten, sondern ein größerer struktureller Umbau des gesamten Komplexes.


    Mehrere frühere Industrien wurden aufgeteilt, Produktionsketten neu geordnet und bisherige Sammelwaren durch klar getrennte Güter ersetzt. Alte Bauwerke, Cargo-IDs und Produktionszuweisungen aus AIK 2.2 können von Version 2.5 daher nicht zuverlässig übernommen werden.


    EMPFEHLUNG DER PLANKOMMISSION


    Bestehende Spielstände mit AIK 2.2 sollten mit der bisherigen Modversion weitergespielt werden.


    Bitte den alten AIK-Modordner nicht einfach in einem laufenden Spielstand überschreiben.


    Für AIK 2.5 wird ausdrücklich ein neuer Spielstand empfohlen.


    Die Plankommission übernimmt keine Verantwortung für verschwundene Betriebe, nicht mehr auffindbare Güter oder Lokführer, die plötzlich mit leeren Wagen vor einem nicht mehr existierenden Viehhof stehen.


    ★ ★ ★


    ▣ PRODUKTIONSÜBERSICHT ▣



    Die dargestellten Warenströme sind freiwillig verpflichtend einzuhalten.


    ★ ★ ★


    ⚒ WAS HAT SICH GEÄNDERT?


    Der AIK wächst von 20 auf 25 eigenständige Industrien und entwickelt sich damit von einer erweiterten Landwirtschaft zu einem vollständigen agrarindustriellen Wirtschaftsbereich.


    🌾 PFLANZENPRODUKTION UND GARTENBAU


    Kartoffeln und Zuckerrüben besitzen nun eigene LPG-Betriebe. Obst und Gemüse werden als getrennte GPG-Erzeugnisse geführt.


    Damit entstehen klarere Warenströme zwischen Feld, Gartenbau, Weiterverarbeitung und Stadtversorgung.


    🐄 TIERPRODUKTION


    Milchvieh, Rindermast, Geflügel und Legehennen wurden in spezialisierte LPG-Betriebe aufgeteilt.


    Rohmilch, Schlachtvieh, Eier, Wolle und Gülle erhalten dadurch klarere Rollen innerhalb der Produktionsketten.


    🏭 GRUNDSTOFFE UND WEITERVERARBEITUNG


    Zuckerwerk und Ölwerk bilden jetzt gemeinsam den Bereich der Agrargrundstoffe.


    Zucker und Melasse versorgen Lebensmittel-, Getränke-, Tier- und Spiritusketten. Öl und Fette verbinden Ölwerk, Backwerk und Konservenwerk.


    Das Fleischwerk erzeugt neben Fleischwaren nun auch Häute und Schlachtfette. Damit werden Lederwirtschaft und Ölproduktion sinnvoll in den Kreislauf eingebunden.


    🍾 GETRÄNKE, SPIRITUOSEN UND SPIRITUS


    Getränke, Spirituosen und technischer Spiritus wurden klar voneinander getrennt.


    Nicht alles, was aus Kartoffeln entsteht, ist für die Betriebskantine bestimmt.


    ♻ NEBENPRODUKTE MIT EINSATZPLAN


    Futter, Gülle, Molke, Melasse, Häute und Schlachtfette sind nicht länger bloße Beifänge, sondern wirtschaftlich nutzbare Bestandteile des Produktionsnetzes.


    „Wegwerfen wäre Planuntererfüllung.“


    Was nicht verwendet wird, wird eingelagert. Was nicht eingelagert werden kann, wird zur Klärung weitergereicht.


    🏙 STADT UND INDUSTRIE


    Textilien, Lederwaren sowie Öl und Fette dienen nun gleichzeitig der allgemeinen Stadtversorgung und dem industriellen Stadtbedarf.


    Spiritus bleibt eine industrielle Stadtware und verbindet die Landwirtschaft mit der weiterführenden Wirtschaft.


    🎨 OPTIK UND TECHNIK


    Alle 25 Industrie-Icons wurden vollständig neu gestaltet und in einem einheitlichen Stil umgesetzt.


    Die Lokalisierung wurde für Deutsch, Englisch, Französisch, Russisch und Spanisch gegliedert und technisch aufgeräumt.


    ★ ★ ★


    🔗 VANILLA-ANBINDUNGEN


    Der AIK bleibt kein abgeschotteter Landwirtschaftsbetrieb.


    🔩 Stahl wird im VEB Konservenwerk benötigt.

    ⚫ Plastik findet im VEB Textilwerk und im VEB Lederwerk Verwendung.

    🏙 Mehrere AIK-Waren versorgen sowohl Commercial als auch Industrial.


    Damit lässt sich der AIK sinnvoll in bestehende Karten, Vanilla-Ketten und weitere Wirtschaftsmods einbinden.


    „Zusammenarbeit ist wichtig. Besonders dann, wenn das Konservenwerk wieder keinen Stahl geliefert bekommen hat.“


    Die Verzögerung wurde gemeldet. Die Meldung befindet sich auf dem Dienstweg.


    ★ ★ ★


    ★ SCHLUSSMELDUNG DER PLANKOMMISSION ★


    Der neue AIK ist kein bloßes Farm-Update mehr.


    Er ist ein vollständiger agrarindustrieller Wirtschaftsbereich mit spezialisierten LPG und GPG, volkseigenen Verarbeitungsbetrieben, nutzbaren Kreisläufen, Stadtversorgung und Industrieanbindung.


    Vom Acker bis zum Stadtladen liegt die Verantwortung in euren Händen.


    Oder in den Händen eurer Lokführer.


    Diese befinden sich allerdings gerade im Aufenthaltsraum, weil die Lieferung für den Kaffeeautomaten planmäßig außerplanmäßig auf dem Nebengleis steht.


    🌾 Für volle Güterzüge.

    ♻ Für funktionierende Kreisläufe.

    ★ Für Stadt und Volk!


    ★ ★ ★



    AIK v2.5 – versorgungssicher, sozialistisch, planmäßig.

    Planerfüllung ist keine Frage der Ernte. Sie ist eine Frage der Meldungslage.

    ★ UPDATE DER PLANKOMMISSION ★

    REVIER INDUSTRIE KOMPLEX v1.6


    ★ ★ ★


    Genossinnen und Genossen,


    nach eingehender Prüfung der Waldlage, mehrerer notwendiger Plananpassungen und einer kurzfristig angeordneten freiwilligen Sonderschicht meldet die Plankommission:


    Der Revier Industrie Komplex wurde auf Version 1.6 erweitert.


    Die Forstwirtschaft wächst damit weiter zum vollständigen Wirtschaftszweig heran. Aus dem Wald kommen nun nicht mehr nur Baumstämme und schlechte Ausreden für verspätete Lieferungen, sondern zahlreiche Rohstoffe, Nebenprodukte und Stadtwaren.


    Vom gefällten Baum über Sägespäne, Holzfasern, Pressholz, Papier und Klebstoffe bis hin zur Zeitung auf dem Küchentisch gilt:


    Kein Baum bleibt unverarbeitet.

    Kein Nebenprodukt bleibt ohne Einsatzplan.

    Kein Güterwagen fährt leer zurück.


    Sollte letzteres dennoch vorkommen, war es selbstverständlich eine planmäßige Leerfahrt zur Entlastung des Verkehrsnetzes.


    ★ ★ ★


    ▣ PRODUKTIONSÜBERSICHT ▣



    Die dargestellten Warenströme sind freiwillig verpflichtend einzuhalten.


    ★ ★ ★


    Neu bzw. erweitert in v1.6:


    • Forstwirtschaft und Holzverarbeitung umfassend erweitert
    • Papier-, Pressholz-, Leim- und Zeitungsketten ergänzt
    • Sägespäne, Holzreste, Holzfasern und Papierreste sinnvoll in die Produktion eingebunden
    • Neue Stadtgüter und zusätzliche Vanilla-Anbindungen ergänzt
    • Produktionsketten, Balancing, Icons und Darstellung überarbeitet


    Damit liefert der Wald künftig nicht nur Holz für die Schrankwand, sondern auch das Papier für die Meldung, warum die Schrankwand noch nicht geliefert werden konnte.


    Die zuständige Abteilung für Materialwirtschaft weist vorsorglich darauf hin:


    „Fehlende Waren sind keine Fehlplanung.

    Sie befinden sich lediglich noch auf dem vorgesehenen Transportweg.“


    ★ ★ ★



    Für volle Güterzüge. Für funktionierende Kreisläufe. Für Stadt und Volk!


    ★ ★ ★


    RIK v1.6 – nachhaltig, sozialistisch, planmäßig.

    Planerfüllung ist keine Frage des Materials. Sie ist eine Frage der Meldungslage.

    Der Sozialismus siecht ... siegt ... weiter, wie ich sehe. Gefällt mir gut :)

    Keine Sorge, Genosse.


    Der Sozialismus siecht nicht — er sammelt nur Kräfte für die nächste Planperiode.


    Die Kombinate sind eingeteilt, der Wald und das Vieh sind erfasst und irgendwo fährt bestimmt schon ein LKW in die falsche Richtung.

    Mitteilung der Zentralen Plankommission


    RIK v1.4 – Waldsammelwirtschaft-Erweiterung


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    Genossen,


    die Zentrale Plankommission meldet eine neue Ausbaustufe des Revier-Industrie-Komplexes.


    Mit Version 1.4 wird der Wald nicht nur gefällt, gesägt und verarbeitet, sondern nun auch planmäßig abgesucht.


    Was früher als Spaziergang galt, ist ab sofort Teil der volkseigenen Rohstoffgewinnung.


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    Neu gegenüber RIK v1.2


    Die Waldwirtschaft wurde erweitert und neu gegliedert.


    Neu hinzugekommen ist die Waldsammelwirtschaft:


    • StFB Waldsammelstelle

    • VEB Waldfruchtwerk

    • Waldfrüchte

    • Pilze

    • Waldfruchtwaren


    Damit liefert der Wald nun nicht mehr nur Holz, Harz, Rinde und Wild, sondern auch alles, was bei feuchtem Wetter, gutem Auge und leerem Korb gefunden werden kann.


    Natürlich planmäßig.


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    Überarbeitete Jagd- und Pelzwirtschaft


    Auch die Wildverarbeitung wurde angepasst.


    Aus dem bisherigen Bereich der Wildverarbeitung wird nun stärker getrennt nach:


    • VEB Wildbretwerk

    • VEB Pelzverarbeitung


    Das Wildbretwerk kann Wild nun über verschiedene Rezeptwege verarbeiten:


    • Wild + Gerbrinde → Wildbret + Häute

    • Wild + Pilze → Wildbret + Häute


    Die Pelzverarbeitung wurde ebenfalls erweitert:


    • Häute + Gerbrinde → Pelzwaren

    • Häute + Rohharz → Pelzwaren


    So wird aus dem, was der Wald hergibt, wahlweise etwas Warmes, etwas Essbares oder etwas, das erst einmal zwischengelagert wird.


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    Neue Ordnung im Baumenü


    Zusätzlich wurde das Baumenü neu aufgeräumt.


    Die Betriebe werden nun sauber nach StFB-Bereichen und VEB-Kombinaten einsortiert:


    • StFB Waldwirtschaft

    • StFB Jagd & Waldsammlung

    • VEB Holzverarbeitung

    • VEB Harz & Leim

    • VEB Holzwerkstoffe

    • VEB Möbel & Kunsthandwerk

    • VEB Wildverwertung & Pelz

    • VEB Waldfruchtverarbeitung


    Damit findet nun auch der letzte Förster den richtigen Betrieb, sofern der Dienstplan es zulässt.


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    Ebenfalls angepasst


    • neue Baumenü-Kategorien für StFB- und VEB-Betriebe

    • neue Bauicons im einheitlichen DDR-Schildstil

    • neue Beschreibungstexte mit planmäßiger Restironie

    • Betriebe sauber den passenden Bereichen zugeordnet

    • Cargo-Zuordnungen technisch bereinigt

    • Schüttgut-Zuordnungen überarbeitet

    • Rohharz und Klebstoffe besser für passende Fahrzeuge eingebunden

    • alte Sammelstruktur ersetzt


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    Kurz gesagt:


    RIK v1.2 war der Wald mit Säge, Jagd und Möbelplan.


    RIK v1.4 ist der Wald mit Säge, Jagd, Sammelkorb, Pilzmesser und zuständiger Abteilung.


    Der Wald wird also nicht einfacher.


    Aber vollständiger erfasst.


    Und was erfasst ist, kann transportiert werden.


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    Download:


    Revier-Industrie-Komplex


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    Die Reviere sind eingeteilt.

    Die Körbe sind gezählt.

    Der Plan hängt aus.


    Jetzt muss nur noch jemand fahren.

    Mitteilung der Zentralen Plankommission


    AIK v2.2 – Die Kombinate ziehen ins Baumenü ein


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    Genossen,


    die Zentrale Plankommission meldet eine planmäßige Erweiterung des Agrar-Industrie-Komplexes.


    Mit Version 2.2 bekommt der AIK erstmals eine eigene, deutlich übersichtlichere Baumenü-Struktur.


    Bisher standen die Betriebe schlicht bereit.

    Jetzt stehen sie auch dort, wo sie laut Plan hingehören.


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    Neu in Version 2.2


    Der AIK erhält neue Baumenü-Kategorien für die landwirtschaftlichen und volkseigenen Betriebe:


    • LPG Pflanzenproduktion

    • LPG Tierproduktion

    • VEB Nahrung

    • VEB Wasser

    • VEB Zucker

    • VEB Öl & Fette

    • VEB Getränke

    • VEB Spiritus

    • VEB Textil


    Damit werden die Betriebe nicht mehr einfach nur abgelegt, sondern sauber nach LPG-Bereichen und volkseigenen Kombinaten einsortiert.


    Der Acker bekommt seine Abteilung.

    Das Vieh bekommt seine Abteilung.

    Und der VEB bekommt endlich mehr als nur einen Sammelordner.


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    Ebenfalls neu bzw. angepasst


    • neue Baumenü-Kategorien für LPG- und VEB-Betriebe

    • neue Bauicons für LPG P und LPG T

    • neue Bauicons für die VEB-Kombinate

    • neue Kategorie-Icons im einheitlichen DDR-Schildstil

    • neue Beschreibungstexte mit amtlich geprüfter Restironie


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    Kurz gesagt:


    Der AIK ist jetzt nicht unbedingt einfacher.


    Aber ordentlicher.


    Und Ordnung ist bekanntlich die halbe Planerfüllung.

    Die andere Hälfte ist Warten auf Lieferung.


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    Download:


    Agrar-Industrie-Komplex


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    Die Kategorien sind eingeteilt.

    Die Icons sind beschriftet.

    Der Plan hängt aus.


    Jetzt muss nur noch produziert werden.

    Mitteilung der Zentralen Plankommission


    Steine, Erden, Glas und Keramik


    Ein möglicher nächster DDR-Industriezweig für Transport Fever 2



    Genossinnen und Genossen,


    nachdem Acker, Stall, Wald und Revier nun zumindest auf dem Papier halbwegs unter Kontrolle sind, hat die Plankommission festgestellt:


    Es fehlt noch etwas.


    Nicht an Formularen, davon haben wir genug.


    Es fehlt an dem, worauf jede ordentliche Volkswirtschaft früher oder später steht:


    Sand. Kies. Stein. Ton. Zement. Glas. Keramik. Beton.


    Kurz gesagt:


    Steine, Erden, Glas und Keramik


    Denn wenn schon alles nach Plan läuft, dann braucht der Plan wenigstens ein solides Fundament. Und wenn das Fundament Risse bekommt, nennen wir es eben „bauliche Anpassung im Rahmen der Versorgungslage“.



    Was könnte enthalten sein?


    Der neue Industriezweig wäre zunächst bewusst allgemein gehalten. Es handelt sich also noch nicht um eine endgültige Produktionsliste, sondern um eine erste Planungstafel.


    Oder, wie man sagt:


    Der Plan ist fertig, nur die Wirklichkeit muss noch angepasst werden.


    Mögliche Rohstoffe wären zum Beispiel:


    • Sand und Quarzsand
    • Kies und Schotter
    • Bruchstein und Kalkstein
    • Ton, Gips und Kaolin


    Daraus könnten verschiedene volkseigene Betriebe entstehen:


    • Sand- und Kieswerk
    • Steinbruch / Schotterwerk
    • Kalkwerk
    • Zementwerk
    • Betonwerk
    • Plattenwerk
    • Ziegelwerk
    • Glaswerk
    • Keramikwerk
    • Gipswerk


    Damit wäre dann auch sichergestellt, dass nicht nur geerntet und gefällt wird, sondern endlich auch gebrochen, gebrannt, gemischt, gegossen und ordnungsgemäß zwischengelagert werden kann.



    Mögliche Produktionsketten


    Auch hier gilt: erstmal grob, erstmal Vorschau, erstmal Plankommission.


    Denkbar wären unter anderem folgende Ketten:


    • Quarzsand + Kalkstein → Glaswerk → Glaswaren
    • Kalkstein + Ton + Gips → Zementwerk → Betonwerk → Betonwaren
    • Ton → Ziegelwerk → Ziegelwaren
    • Kaolin + Ton → Keramikwerk → Keramikwaren
    • Bruchstein → Schotterwerk → Schotter / Baustoffe


    Als Stadtwaren wären damit zunächst allgemein denkbar:


    • Baustoffe
    • Betonwaren
    • Ziegel
    • Glaswaren
    • Keramikwaren


    Bewusst noch nicht zu kleinteilig.


    Erstmal soll der Industriezweig stehen, bevor wieder jemand mit der Lupe durch jede Werkhalle läuft und fragt, warum der Gips nicht exakt dort liegt, wo der Plan ihn vorgesehen hat.


    Die Antwort darauf lautet selbstverständlich:


    Der Gips liegt richtig. Der Plan wurde nur zu früh gelesen.



    Warum dieses Thema?


    Der Bereich passt aus meiner Sicht sehr gut zur bisherigen DDR-Reihe.


    Agrar liefert Nahrung und landwirtschaftliche Güter.


    Forst liefert Holz, Harz, Fasern und weitere Waldprodukte.


    Aber irgendwoher müssen schließlich auch die Baustoffe kommen, damit die Republik nicht nur geplant, sondern auch gebaut werden kann.


    Und wenn schon gebaut wird, dann wenigstens so, dass man es vom nächsten Kombinat aus noch sieht.


    Der neue Bereich würde bringen:


    • neue mineralische Rohstoffe
    • neue Schüttgut-Transporte
    • neue Industriewaren für die Städte
    • optisch interessante Anlagen
    • eine gute Ergänzung zu Agrar und Forst
    • typische DDR-Betriebe wie Zementwerk, Betonwerk, Plattenwerk, Glaswerk und Ziegelei


    Gerade Kiesgruben, Steinbrüche, Zementwerke, Betonwerke und Glaswerke würden meiner Meinung nach sehr gut ins Spiel passen.


    Viel Staub, viel Beton, viel Transport.


    Also genau das, was man braucht, wenn die Planerfüllung zwar schwierig ist, aber wenigstens schwer aussieht.


    Noch ist das keine finale Umsetzung.


    Die Begriffe und Produktionsketten sind bewusst allgemein gehalten. Es geht erstmal darum, den nächsten volkseigenen Industriezweig thematisch einzuordnen und zu schauen, ob daraus ein eigenständiger Mod-Baustein entstehen könnte.


    Die Plankommission prüft.


    Die Rohstoffe liegen bereit.


    Der erste Schotter wartet auf Abtransport.


    Die Transportbetriebe melden vorsorglich vollen Einsatzwillen, sobald Fahrzeuge, Personal, Ersatzteile und eine geeignete Ausrede vorhanden sind.


    Jetzt wird nicht mehr nur geerntet und gefällt.


    Jetzt wird gebrochen, gebrannt, gemischt und gegossen.


    Der Plan steht noch nicht endgültig.


    Aber er staubt schon ordentlich.


    Und sollte am Ende doch etwas fehlen, wird es selbstverständlich nicht fehlen.


    Es wird lediglich im nächsten Fünfjahrplan berücksichtigt.

    📋 VORANKÜNDIGUNG – RIK v1.4

    Der Wald liefert weiter.


    Genossinnen, Genossen und sonstige Beauftragte der planmäßigen Streckenführung,


    die Zentrale Plankommission meldet Vollzug in der Abteilung Wald, Wild und werktätige Verwertung.


    Der RIK – Revier Industrie Komplex wird mit Version 1.4 erweitert.


    Nachdem bereits gesägt, gejagt, verleimt und möbliert wurde, hat die Kommission das Unterholz genauer geprüft und festgestellt:


    Zitat

    Da geht noch was.


    Mit RIK v1.4 wird die Waldsammelwirtschaft ausgebaut. Künftig werden nicht nur Holz und Wild planmäßig dem Verkehr zugeführt, sondern auch Waldfrüchte und Pilze.


    Was früher in Körben verschwand, wird nun geordnet erfasst und der sozialistischen Wertschöpfung übergeben.



    📊 Übersicht zum aktuellen Stand von RIK v1.4



    🆕 Neu in Version 1.4


    ✔️ StFB Waldsammelstelle als neuer Sammelpunkt


    ✔️ Waldfrüchte als neues Gut


    ✔️ Pilze als neues Gut


    ✔️ VEB Waldfruchtwerk zur Verarbeitung von Waldfrüchten


    ✔️ VEB Kunsthandwerk als neuer Verarbeitungsbetrieb


    ✔️ Erweiterte Produktionsketten im Bereich Jagd-, Pelz- und Waldwirtschaft



    🌲 Was sich inhaltlich ändert


    Der Wald dient künftig nicht mehr nur als Lieferant für Holz und Wild, sondern auch für direkt verwertbare Sammelgüter.


    Die neue Waldsammelstelle liefert:


    • Waldfrüchte

    • Pilze


    Beides kann direkt in die Versorgung gehen oder weiterverarbeitet werden.


    Im neuen VEB Waldfruchtwerk entstehen daraus Waldfruchtwaren.


    Was der Wald hergibt, wird dort haltbar gemacht, abgefüllt und der Bevölkerung zugeführt.


    Ob daraus Konserven, Kompott oder „Fruchtzubereitung nach Planlage“ wird, entscheidet wie immer nicht der Verbraucher, sondern die Produktionsrealität.


    🦌 Jagd- und Pelzwirtschaft


    Auch die Jagd- und Pelzwirtschaft wurde weiter ausgebaut:


    • Im VEB Wildbretwerk wird Wild nun unter anderem mit Gerbrinde oder Pilzen verarbeitet.


    • In der Pelzverarbeitung entstehen aus Häuten und weiteren Rohstoffen Pelzwaren.


    • Das Leimwerk verwertet unter anderem Knochen und Rohharz zu Klebstoffen.



    🪵 Neu: VEB Kunsthandwerk


    Zusätzlich kommt das VEB Kunsthandwerk hinzu.


    Dort wird Hartholz zu Kunsthandwerk verarbeitet.


    Also zu Dingen, die man nicht unbedingt braucht, die aber im Schrank, auf dem Regal oder in der guten Stube trotzdem einen festen Platz zugewiesen bekommen.


    Die Brigade meldet:


    Zitat

    Handgemacht. Individuell.


    In Serie geplant.


    🚧 Status


    RIK v1.4 befindet sich derzeit in Vorbereitung.


    ✔️ Die Übersicht steht.


    ✔️ Die Ketten funktionieren.


    ✔️ Die Betriebe sind zugewiesen.


    Das allein ist im Rahmen planwirtschaftlicher Möglichkeiten bereits als Erfolg zu werten.


    🌲 Der Wald wird genutzt. Planmäßig. 🌲

    📢 Mitteilung der Zentralen Plankommission



    Genossinnen, Genossen und planerfüllende Transportleiter,


    nach umfangreichen Beratungen, mehreren Sitzungen, zwei Gutachten, einer außerplanmäßigen Holzbestandsaufnahme und mindestens drei hitzigen Diskussionen über die korrekte Verwendung von Sägespänen kann die Plankommission heute Vollzug melden:


    Der Revier-Industrie-Komplex v1.2 ist freigegeben.


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    ♻️ Verwertung statt Verschwendung


    Bei der Überprüfung der bisherigen Produktionsabläufe stellte die Plankommission fest, dass erhebliche Mengen wertvoller Rohstoffe keiner weiteren Verwendung zugeführt wurden.


    🪚 Sägespäne verschwanden.


    🪵 Holzreste verschwanden.


    🦴 Knochen verschwanden.


    Niemand konnte zufriedenstellend erklären wohin.


    Dieser Zustand wurde als unplanmäßig eingestuft.


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    🏭 Neue Betriebe


    Zur besseren Nutzung vorhandener Ressourcen wurden folgende Betriebe errichtet:


    🏭 VEB Spanplattenwerk


    🏭 VEB Kunsthandwerk


    Gleichzeitig wurde das bisherige


    🏭 Harzwerk


    zum


    🏭 VEB Leimwerk


    umstrukturiert.


    Die zuständige Kommission spricht von einer grundlegenden Modernisierung.


    Der bisherige Werkleiter spricht von einem neuen Schild am Eingang.


    ────────────────────────


    📦 Neu in Version 1.2


    🦴 Knochen


    🪚 Sägespäne


    🪵 Holzreste


    📦 Spanplatten


    🎨 Kunsthandwerk


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    ♻️ Neue Produktionskreisläufe


    Erstmals werden mehrere Nebenprodukte systematisch weiterverarbeitet.


    🪚 Sägespäne → VEB Spanplattenwerk


    🪵 Holzreste → VEB Spanplattenwerk


    🦴 Knochen → VEB Leimwerk


    Die Plankommission bewertet dies als vorbildliche Kreislaufwirtschaft.


    Die Buchhaltung spricht von zusätzlichen Tabellen.


    ────────────────────────


    ⚙️ Überarbeitet


    ✔ neue Cargo-Icons


    ✔ neue Ladungsdarstellungen


    ✔ überarbeitete Produktionsketten


    ✔ Balancing-Anpassungen


    ✔ Industrieübersicht vollständig neu erstellt


    ✔ diverse technische Optimierungen


    ────────────────────────


    🖼️ Neue Industrieübersicht


    Die Produktionsübersicht wurde vollständig überarbeitet und dokumentiert nun den aktuellen Stand der Planerfüllung.


    Wer sie studiert, versteht die Produktionsketten.


    Wer sie nicht studiert, baut vermutlich trotzdem eine funktionierende Bahnlinie.



    Aktueller Produktionsplan des Revier-Industrie-Komplexes v1.2


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    Wie immer sind Hinweise, Fehlermeldungen und Verbesserungsvorschläge willkommen.


    Der Wald wird genutzt.


    Planmäßig.

    Bekanntmachung der Plankommission


    Genossinnen und Genossen,


    die neue Industrieübersicht des Revier-Industrie-Komplexes wurde fertiggestellt.


    Im Zuge der Überarbeitung entstehen:


    • 2 neue Betriebe

    • 5 neue Güter

    • mehrere neue Transportprobleme


    Diese gelten jedoch als lösbar und werden daher nicht weiter betrachtet.


    Besonders erfreulich ist die vollständige Verwertung von Holz, Wild und sonstigen Dingen, die bislang im Wald herumlagen.


    Der Plan wurde angepasst.


    Die Übersicht wurde angepasst.


    Nun muss sich nur noch die Realität anpassen.



    Der Wald wird genutzt. Planmäßig.


    — Die Plankommission

    AIK v2.1.5 – Schlachtvieh


    Einige Viehtransporter-Mods sind intern als GRAIN-Wagen aufgebaut und bringen eigene Vieh-Visualisierungen mit. Der Plan sah das so nicht vor – aber der Plan sieht vieles nicht vor. SCHLACHTVIEH wurde daher der Kategorie GRAIN zugewiesen. Der AIK-Patcher erkennt diese Wagen jetzt als kompatibel, Schlachtvieh kann geladen werden, und die wageneigene Visualisierung funktioniert wie vorgesehen. Genosse Schwein fährt pünktlich ab.


    Als Folge davon akzeptieren nun auch offene Güterwagen Schlachtvieh. Wer einen Wagen hat, der fährt damit, was gebraucht wird – das war schon immer so. Damit die Ladung dort nicht unsichtbar bleibt, wurden zwei LevelModels ergänzt, die bei halb und voll beladenen Wagen eine Draufsicht auf die Ladung zeigen. Der Disponent hat gute Arbeit geleistet. Ausnahmsweise.


    Wer diese Änderungen nicht möchte, kann weiterhin v2.1.1 verwenden. Die bleibt, wie sie ist. Der Plankommission war Bestandsschutz schon immer wichtig.


    – Der Soll wird erfüllt. Auch wenn's nur Hühner sind. –

    Hallöchen Kollektiv!


    Die Plankommission meldet Vollzug: Der Revier-Industrie-Komplex ist jetzt live und steht der werktätigen Transportbevölkerung zur planmäßigen Erprobung bereit.


    Der Wald steht. Der Plan auch. Jetzt muss das Ganze nur noch abgefahren werden.


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    Was ist der Mod?


    Der Revier-Industrie-Komplex erweitert Transport Fever 2 um eine forst- und jagdwirtschaftliche Produktionswelt. Zwischen Revier, Sägewerk, Harzverarbeitung, Wildbret, Möbeln und Pelzwaren entsteht ein neuer Industriekomplex rund um Wald, Wild und volkseigene Planerfüllung.


    Ziel war eine zusätzliche Wirtschaftskette, die neue Transportaufgaben schafft, ohne das bekannte Spielgefühl unnötig zu überladen. Ganz im Sinne der Planwirtschaft: klar, verzahnt und mit ausreichend Güterverkehr für alle.


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    Die Produktionsbrigaden auf einen Blick


    🌲 Wald

    Forstwirtschaftliche Rohstoffgewinnung und Versorgung der weiterverarbeitenden Betriebe.


    🦌 Wild

    Jagd und lückenlose Erfassung von Wildbret. Was im Revier anfällt, wird dem Kreislauf zugeführt.


    🟡 Harz

    Chemische Veredelung zu Klebstoffen. Der Wald liefert, die Industrie dankt.


    🪵 Holz

    Sägewerke, Materialtrennung und Weitergabe an nachgelagerte Produktionszweige.


    🪚 Weiterverarbeitung

    Produktion hochwertiger Konsumgüter wie Möbel und Pelzwaren.


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    Übersicht der Versorgungslage



    Die genaue Versorgungslage entnehmt ihr bitte der Übersicht. Sie ist übersichtlicher als jede Dienstberatung und vermutlich auch näher an der Realität.


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    Status


    Der RIK befindet sich aktuell in der Beta.


    Das bedeutet: Der Mod ist grundsätzlich spielbar und öffentlich testbar, aber noch nicht als finale Stable-Version zu verstehen. Balancing, kleinere Anpassungen und Optimierungsmaßnahmen können also noch folgen.


    Was heute noch nicht passt, wird morgen als Verbesserung der Planerfüllung geführt.


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    Hinweise


    📦 Der Mod ist eigenständig und benötigt keine zusätzlichen Abhängigkeiten.


    🛠️ Feedback, Hinweise und Verbesserungsvorschläge sind ausdrücklich willkommen.


    🪲 Wer einen Bug findet, darf ihn nicht behalten. Er gehört dem Volkseigentum und ist ordnungsgemäß im Thread zu melden.


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    Download


    Der Revier-Industrie-Komplex ist ab sofort in der Filebase verfügbar:


    Revier-Industrie-Komplex


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    Für die Volkswirtschaft. Für den Wald. Für die Linienplanung.


    Der Wald steht. Der Plan auch. Was fällt, fährt ab!

    Tach Harry,


    das Thema ist bei Transport Fever 2 leider etwas spezieller, als es auf den ersten Blick wirkt.


    Neue Güter sind im Spiel erst einmal nur technische Frachttypen. Eine Industrie-Mod kann also problemlos neue Waren anlegen, Produktionsketten bauen und diese Güter von A nach B transportieren lassen. Das heißt aber noch nicht automatisch, dass diese Ladung im Fahrzeug auch sichtbar dargestellt wird.


    TPF2 trennt dabei im Grunde zwei Dinge:


    1. Darf das Fahrzeug dieses Gut transportieren?

    Das ist die technische Seite. Also ob ein Wagen oder Lkw ein bestimmtes Gut überhaupt laden kann.


    2. Weiß das Fahrzeug, wie diese Ladung aussehen soll?

    Das ist die optische Seite. Dafür braucht das Fahrzeug passende Ladebilder, Meshes oder Cargo-Zuordnungen.


    Fehlt diese optische Zuordnung, kann es passieren, dass der Zug laut Anzeige beladen ist, der Wagen aber leer aussieht. Das ist dann kein Fehler der Produktionskette, sondern liegt daran, dass das Fahrzeug für dieses neue Gut keine sichtbare Ladungsdarstellung kennt.


    Viele Fahrzeuge sind nur auf die Standardgüter des Spiels ausgelegt. Kommt durch eine Mod ein neues Gut dazu, weiß der Wagen nicht automatisch, ob er dafür Kisten, Paletten, Schüttgut, Fässer, Flüssigkeit oder irgendetwas anderes anzeigen soll.


    Darum nutzen viele Industrie- und Gütermods vorhandene Standardgüter als technische oder optische Grundlage. Ein neues Gut wird dann zum Beispiel ähnlich wie Grain, Food, Goods oder Oil behandelt. Das ist nicht immer perfekt, aber oft der beste Kompromiss, damit möglichst viele vorhandene Fahrzeuge überhaupt etwas sichtbar laden können.


    Eine wirklich saubere Lösung wäre, für jedes neue Gut eigene sichtbare Ladungsmodelle zu erstellen und zusätzlich möglichst viele Fahrzeuge und Fahrzeugmods entsprechend anzupassen. Das ist allerdings ein enormer Aufwand, weil dann nicht nur die Industrie-Mod, sondern auch die ganzen Wagen- und Lkw-Mods mitspielen müssten.


    Kurz gesagt:


    Die Industrie-Mod erzeugt das neue Gut.

    Ob das Gut im Fahrzeug sichtbar ist, entscheidet aber das Fahrzeug beziehungsweise dessen Cargo-Zuordnung.


    Deshalb funktionieren viele Erweiterungen wirtschaftlich korrekt, sehen optisch aber je nach Fahrzeug leider leer aus.


    Gruß

    Zippl

    RIK – aktueller Teststand



    Genossinnen und Genossen,


    der Revier-Industrie-Komplex nähert sich der ersten Veröffentlichung.


    Nach dem Agrar-Industrie-Komplex geht es nun planmäßig raus aus Stall und Acker, hinein in Wald, Revier und Sägewerk.


    Im aktuellen Teststand enthalten sind erste Ketten rund um Nadelforst, Laubforst, Jagdrevier, Sägewerke, Wildwerk, Harzwerk, Möbelwerk und Pelzwerk.


    Holz wird geschlagen, Harz gesammelt, Wild verarbeitet und Möbel werden nun auch mit Klebstoff zusammengehalten.


    Der zuständige Werktätige meldet:

    „Hält. Meistens.“


    Die Übersicht zeigt den aktuellen Stand kurz vor der Veröffentlichung:



    Noch ist nicht alles endgültig, aber der Plan steht – und irgendwer muss ihn ja abfahren.


    Fehlerberichte, Hinweise zur Balance und Verbesserungsvorschläge sind nach Veröffentlichung willkommen.


    Die Plankommission liest mit.

    Auch nach Dienstschluss, wenn der Kaffee reicht.


    Der Wald wird genutzt. Planmäßig.

    Wenn ich es jetzt richtig raus gelesen habe, läuft dein VRAM beim Erstellen voll.


    Terrain Tex → 2094 MB VRAM

    Staging buffer → 4229 MB Host

    VRAM usage → 2687 MB / 16368 MB

    Largest free block: 0 MB ← hier krachts


    Eventuell mal die Grafikeinstellungen senken.